访问者模式

简介:

        访问者模式的意图是主要将数据结构与数据操作分离。

 

介绍:

访问者模式结构

 

特征
优点

1.易于添加新的访问者类。

2.行为操作集中到结构对象,,类似中介模式。

缺点

1.每增加一个节点,抽象访问者也需变动。

2.具体节点元素对访问者公布细节,违反了“迪米特原则”。

3.抽象访问者依赖了具体节点类,违反了“依赖倒置原则”。

特点1.适用于Element类层次结构稳定,又有易于变动的算法。变动的是Visitor,不变的是Element。
角色
抽象访问者角色(Vistor)定义针对多个具体节点角色的操作的接口。
具体访问者角色(ConcreteVistor)实现抽象访问者的接口。
抽象节点角色(Element)定义抽象节点接口,包含一个接受访问者对象作为参数。
具体节点角色(ConcreteElement)实现抽象节点的接口。
结构对象角色(ObjectStructure)访问者对节点对象处理的入口。

访问者模式:可以访问属于不同的等级结构的成员对象。

迭代器模式:只能访问属于同一个等级结构的成员对象。

 

使用: 

本案例的意思是老师、家长等访问者对学生画图作业的评价、评分等等。

   //Element
    public interface IShape
    {
        void Draw();
        void Accept(ShapeVisitor visitor);
    }

    //Visitor
    public abstract class ShapeVisitor
    {
        public abstract void Visit(Square shape);
        public abstract void Visit(Circle shape);
    }

    //ConcreteVisitor
    public sealed class Parent : ShapeVisitor
    {
        public override void Visit(Square shape)
        {
            //do something
        }
        public override void Visit(Circle shape)
        {
            //do something
        }
    }

    //ConcreteVisitor
    public sealed class Teacher : ShapeVisitor
    {
        public override void Visit(Square shape)
        {
            //do something
        }
        public override void Visit(Circle shape)
        {
            //do something
        }
    }

    //ConcreteElement
    public sealed class Square:IShape
    {
        public void Draw()
        {
            //do something
        }
        public void Accept(ShapeVisitor visitor)
        {
            visitor.Visit(this);
        }
    }

    //ConcreteElement
    public sealed class Circle : IShape
    {
        public void Draw()
        {
            //do something
        }

        public void Accept(ShapeVisitor visitor)
        {
            visitor.Visit(this);
        }
    }

    //ObjectStructure
    public sealed class ShapeStructure
    {
        private ShapeVisitor _visitor;

        public ShapeStructure(ShapeVisitor visitor)
        {
            _visitor = visitor;
        }

        public void Process(IShape shape)
        {
            shape.Accept(_visitor);
        }
    }
            //访问者模式调用
            ShapeVisitor visitorPar = new Parent();
            ShapeStructure shapeS = new ShapeStructure(visitorPar);
            Square square = new Square();
            square.Draw();           //节点操作
            shapeS.Process(square);  //访问者操作

            Circle circle = new Circle();
            circle.Draw();
            shapeS.Process(circle);

            ShapeVisitor visitorTea = new Teacher();
            shapeS = new ShapeStructure(visitorTea);
            square.Draw();
            shapeS.Process(square);

            circle.Draw();
            shapeS.Process(circle);

 

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