scratch项目:自制电子画板(Scratch画笔类积木、事件类积木中消息广播的应用)
目录
学习目标
- 知识与技能目标:
a) 熟悉Scratch中常用的画笔类积木的效果和用法;
b) 掌握Scratch中跨角色传递消息、实现控制的方法。 - 过程与方法目标:
a) 通过为画笔设置不同粗细和颜色属性掌握画笔类常用积木的作用;
b) 通过实现点击粗细和颜色角色改变画笔角色的属性的过程掌握消息广播的用法。
程序目标
- 启动程序后,画笔随着鼠标运动,按下鼠标后画笔能在画板上留下痕迹,选择不同的粗细或颜色可以改变画笔的粗细和颜色属性。
程序流程图
- 画笔角色流程图:
![](https://img-blog.csdnimg.cn/20190928191419796.png)
![](https://img-blog.csdnimg.cn/20190928191843904.png)
- 颜色角色/粗细角色流程图:
- 橡皮擦角色流程图
背景和角色
任务拆解
任务一:妙笔生花
- 日常程序初始化:
(1)点击绿旗之后要保证画笔始终在所有角色的最上方,故要用到【外观】中的【移到最上层】;
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