Scratch的广播与消息

事件积木中,有一块触发积木叫当接收到(消息1)。对应地,有两块积木:广播(消息1)广播(消息1)并等待
广播-消息机制就是编程中的全局事件。当一个消息被广播时,所有角色(包含广播者自身)都会接收到该消息。只要一个角色有该消息的接收脚本,即可接收消息并处理。
即:

  • 当接收到(消息1): 当角色接收到指定的消息时,便触发该脚本。
  • 广播(消息1): 向包含自身在内的所有角色发送一个消息。发送完后,会立即继续向下执行逻辑。
  • 广播(消息1)并等待: 向包含自身在内的所有角色发送一个消息。发送完后,会等到所有接收消息的脚本执行完成后才继续向下执行逻辑。

利用广播与消息积木,可以实现不同角色之间的交互。
然而,广播只带有一个消息名称,是不带参数的。要传参,需要使用变量积木:

  1. A将变量a积木设置为3。
  2. A触发广播。
  3. B接收到广播。
  4. B从变量a积木中取出值。

于是这样就实现了A将3传给B的目的。

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