Scratch精通之广播与消息的使用

在事件指令组中,有一个指令叫当接收到(消息1)。对应地,有两个指令:广播(消息1)、广播(消息1)并等待。广播-消息机制就是编程中的全局事件。当一个消息被广播时,所有角色(包含自身)都会接收到该消息。只要一个角色有该消息的接收脚本,即可接收消息并处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在事件指令组中,有一个指令叫当接收到(消息1)。对应地,有两个指令:广播(消息1)、广播(消息1)并等待。
广播-消息机制就是编程中的全局事件。当一个消息被广播时,所有角色(包含自身)都会接收到该消息。只要一个角色有该消息的接收脚本,即可接收消息并处理。那么,两种广播方式有什么区别呢?

  1. 广播(消息1):向包含自身在内的所有角色发送一个消息。发送完后,会立即继续向下执行代码。
  2. 广播(消息1)并等待:向包含自身在内的所有角色发送一个消息。发送完后,会等到所有接收消息的代码执行完成后才继续向下执行。

本节课通过运动会前的点名报数来体验广播与消息指令的神奇之处。由于前面文章文章中举例过“广播(消息1)”指令,这里重点体验“广播(消息1)并等待”的功能。

利用广播与消息指令,可以实现不同角色之间的交互。然而,广播只带有一个消息名称,是不带参数的。要传参,需要使用变量积木。

首先准备好运动会“场地”和“运动员”:

作为本次运动会的总指挥小猫,组织大家报数,等大家报完数后反馈给大家共有多少动物参加本次比赛。

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