类,对象,引用的关系
- 什么是类
类是一个模板,它描述一类对象的行为和状态。
拿一条狗来举例,它的状态有:名字、品种、颜色,行为有:叫、摇尾巴和跑。
说白了,类就是我们自然界的一些统称,比如人、狗、车等。我们已经在实际生活中,将一些事物主动划分为某一类,将这个概念延伸至软件开发中,就是我们自己所写的 class 文件。
具体将哪些事物划分为某一类是由我们自己去调节的。比如,你可以将狗划分为一类,但是狗中的杜宾犬也可以成为一类。举个例子,一家专门出售杜宾犬的商店可以对所有的杜宾犬进行编号,记录每个杜宾犬的姓名、饮食时间。
- 什么是对象
对象是类的一个实例,具有状态和行为。
如果说类是指的某一类,那么对象就是这一类当中具体的一个事物。比如狗,具体起来又分为拉布拉多、哈士奇,巴哥犬、吉娃娃等。它们都有自己独特的状态:名字、品种、颜色,以及独特的行为:叫、摇尾巴和跑。
对比现实对象和软件对象,它们之间十分相似。
软件对象也有状态和行为。软件对象的状态就是属性,行为通过方法体现。
在软件开发中,方法操作对象内部状态的改变,对象的相互调用也是通过方法来完成。
- 类与对象
类是我们所写的 class 文件,抽象出了一系列状态和行为,是我们实例化具体对象的模板。
比如我们有一个类(Dog.class),代码如下:
public class Dog{
String breed;
int age;
String color;
void barking(){
}
void hungry(){
}
void sleeping(){
}
- 对象的引用
Java中引用的代码声明如下:
Dog dog;
java内存结构
- 方法区
该区间用于存放类的信息。java程序运行时候,首先会通过类加载器载入类文件的字节码文件,经过解析后将其装入方法区。类的各种信息都在方法区保存。
- 栈
栈用于存放程序运行过程中的局部变量。
引用类型的变量p,存储在栈内存中。
- 堆
jvm会在其内存空间开一个称为“堆”的存储空间,这部分空间用于存储使用new关键字创建的对象。
创建了一个Person对象,存储在堆内存中。
this关键字
在方法中可以通过this关键字表示调用该方法的对象。
通常在类中使用this区分成员变量和参数,如果没有歧义,可以省略this。
一个类可以创建多个对象(存储于堆中),但方法只有一份(存储于方法区中)。
面向对象的三大特征
java三大特征:封装,继承,多态。即oop程序设计。
封装
通过private关键字对成员变量进行修饰,提供公开的getter和setter方法用于简单地对成员变量进行取值和赋值。
可以隐藏具体的细节,实现代码安全
在Idea中,自动生成getter/setter的快捷键为:
右键--generate或alt+insert-->getter and setter
选择要生成的成员变量
继承
A类通过extends关键字,继承B类,Java是中是单继承,一个子类只能有一个父类,一个父类可以有多个子类
继承能够提高代码的重用性
Java是中是单继承,一个子类只能有一个父类,一个父类可以有多个子类
多态
对象是多种状态的。
父类的引用指向子类的对象
Fathers=new Son();
访问控制符
private修饰的成员变量和方法仅仅只能在本类中调用,因此private修饰的内容是对内实现数据的封装,如果“公开”会增加维护的成本。
public修饰的成员变量和方法可以在任何地方调用,因此public修饰的内容是对外可以被调用的功能。
用protected修饰的成员变量和方法可以被子类及同一个包中的类使用。
默认访问控制即不书写任何访问控制符,默认访问控制的成员变量和方法可以被同一个包中的类调用。
访问控制符对比
static关键字
static关键字-修饰成员变量
用static修饰的成员变量不属于对象的数据结构
static修饰的变量属于类的变量,通常可以通过类名来引用static成员
static成员变量和类的信息一起存储在方法区,而不是在堆内存中
一个类的静态成员变量只有一份,而非静态成员对象有多份,即每个对象都有自己的非静态成员变量。
static关键字-修饰方法
类中的方法,通常都会涉及到堆具体对象的操作,这些方法在调用时,需要隐式的传递对象的引用。
void print(){
System.out.println(this.x +"," + this.y);
}
static修饰的方法则不需要针对对象进行操作,其运行结构仅仅与输入的参数有关系。调用时候直接通过类名引用。
Math.sqrt(100)
static修饰的方法是属于类的方法,通常用于提供工厂方法,或者工具方法。
static修饰的方法,调用的时候没有具体的对象,因此static修饰的方法不能调用非静态成员变量和成员方法。
final关键字-修饰类
final关键字修饰的类不可以被继承
对于一些类,设置了final修饰,可以避免滥用继承造成的危害
final关键字-修饰方法
final关键字修饰的方法可以不被重写
防止子类在定义自己的方法的时候,不经意被重写。
final关键字-修饰成员变量
final修饰成员变量,意为不可以改变。该成员变量需要在初始化的时候赋值,对象一旦创建,即该值不可以改变。
抽象类—abstract
用abstract关键字修饰的类称之为抽象类。
抽象类不能实例化,抽象类的意义在于“被继承”。
抽象类为子类“抽象”出公共部分,通常也定义了子类所必须实现的抽象方法。
一个抽象类可以有抽象方法,也可以有非抽象方法
一个类继承了抽象类,那么必须实现父类的抽象方法,除非该类依然定义为抽象类。
接口
接口可以看成是特殊的抽象类。
接口中只能定义常量和抽象方法。
接口的实现
implements关键字
一个类可以实现多个接口,多个接口之间用逗号分隔。这个类需要实现所有接口的抽象方法。
接口可以作为一种类型声明变量,一个接口类的变量可以引用实现了该类的对象。通过该引用,调用接口中的方法(实现类中提供了接口方法的实现)。
接口的继承
接口间可以存在继承关系,一个接口可以通过extends关键字继承另外一个接口。
子接口继承了父接口中定义的所有方法。
== 和 equals的区别
== , 基本数据类型,判断数据值是否相等
== , 引用类型,判断引用类指向的地址是否相等,即是否为同一个对象。
equals是父类Object中提供的的一个equals方法,用于制定两个对象是否相等的比较规则。
Object中的equals默认是比较两个对象的地址是否相同。
子类重写父类的equals方法,自定义比较规则:
比如: 判断两个点是否相同,可以判断两个点的x位置和y位置同时相等,则两个点相同。
如果两个对象比较equals为true ,那么这依然不能说明是否为同一个对象。