VC学习笔记5图像与文本

这篇博客详细解析了.BMP文件格式,重点分析了信息头的结构,包括跳过的14个字节和图像宽度的编码方式,帮助读者理解这种图像文件的内部工作机制。
摘要由CSDN通过智能技术生成
GDI概述:
图形设备接口,windows操作系统提供的一组函数,为了能够在窗口中绘制各种图形信息。

下面创建MFC单文档程序

要想在视图中显示文字
在void CWdView::OnDraw(CDC* pDC)中加入
pDC->TextOut(10,10,"hello!");  //10,10为坐标
如果想要设置字体呢,可以在前面加上
CFont font;  //CFont字体数据结构
font.CreateFont(24,24,0,0,FW_NORMAL,0,TRUE,0,DEFAULT_CHARSET,OUT_DEFAULT_PRECIS,
        CLIP_DEFAULT_PRECIS,DEFAULT_QUALITY,DEFAULT_PITCH|FF_ROMAN,"宋体");
CFont *poldfont=NULL;  //定义原字体指针必须要恢复
poldfont=pDC->SelectObject(&font);  //设置字体,返回原来的字体的指针
pDC->TextOut(10,10,"hello!");
pDC->SelectObject(poldfont);  //重新设置原来的字体
font.DeleteObject(); //这部必须
要是想用画刷显示边框呢
CRect rc(100,20,300,200);  //注意这里用了CRect,在处理GDI时
CString str="hello";
CBrush brush(RGB(0,0,0,0));  //选择画刷
pDC->FrameRect(rc,&brush);  //画边框
pDC->DrawText(st
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