DirectX12学习笔记(三)Transformations

第一节:线性变换,缩放和旋转。

第二节:仿射变换(线性变换加位移变换)。

第三节:矩阵的结合。

第四节:坐标系变换。

第五节:矩阵变换和坐标系变换。

第六节:DirectX Math矩阵相关的函数。

XMVector3TransformCoord和XMVector3TransformNormal不需要你额外的指定向量w的值,函数分别会强制设置为1和0。

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