第一节:线性变换,缩放和旋转。
第二节:仿射变换(线性变换加位移变换)。
第三节:矩阵的结合。
第四节:坐标系变换。
第五节:矩阵变换和坐标系变换。
第六节:DirectX Math矩阵相关的函数。
XMVector3TransformCoord和XMVector3TransformNormal不需要你额外的指定向量w的值,函数分别会强制设置为1和0。
第一节:线性变换,缩放和旋转。
第二节:仿射变换(线性变换加位移变换)。
第三节:矩阵的结合。
第四节:坐标系变换。
第五节:矩阵变换和坐标系变换。
第六节:DirectX Math矩阵相关的函数。
XMVector3TransformCoord和XMVector3TransformNormal不需要你额外的指定向量w的值,函数分别会强制设置为1和0。