D3DXVec3TransformCoord Function

这个结构可以用一个矩阵去进行3D的变换,因为矩阵和向量结构不同,所以向量要加一个w=1。

语法:

 D3DXVECTOR3 * D3DXVec3TransformCoord(
  __inout  D3DXVECTOR3 *pOut,
  __in     const D3DXVECTOR3 *pV,
  __in     const D3DXMATRIX *pM
);

参数:

pOut [in, out]
D3DXVECTOR3(向量)

指向结果的向量指针。

pV [in]
D3DXVECTOR3(向量)

指向源的向量指针。

pM [in]
D3DXMATRIX(矩阵)

指向源的矩阵指针。

备注:

这个函数变换的是向量,PV(x,y,z,1)增加一个投影w=1变为矩阵。

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