微信小程序开发之——WebSocket通信-示例(2)

一 概述

  • 服务器端使用Node.js搭建,接收到消息后,返回一条消息“自动回复”
  • 小程序端模拟聊天对话,右侧是用户端(发送消息后),左侧是Socket回复消息
  • 小程序底部,输入框输入内容,点击发送按钮发送给服务器

二 示例逻辑介绍

  • 在onLoad方法中,小程序连接Node服务器
  • 当输入框中输入内容,并点击发送按钮,此时的role为用户端,显示在右侧
  • 当输入框中内容为空时,提示消息不能为空哦~
  • 服务器端接收到用户发来的消息,返回自动回复,此时的role为服务端,显示在左侧
  • 发送完成后,页面滚动到底部

三 WebSocket通信示例—服务器

3.1 安装package.json中依赖

npm install

3.2 启动服务

node socket.js

四 WebSocket通信示例—小程序

4.1 布局文件(index.wxml)

<view class="wrap">
  <scroll-view scroll-y class="chat" scroll-top="{{scrollTop}}">
    <view class="list">
      <view class="chat-news" wx:for="{{list}}" wx:key="{{item.id}}">
        <!--根据角色判断-->
        <block wx:if="{{item.role==='me'}}">
          <!--自己的消息显示在右侧-->
          <view class="news-lf">
            <text class="new-txt">{{item.content}}</text>
            <image class="new-img" src="/images/man.png"></image>
          </view>
        </block>
        <!--对方的消息显示在左侧-->
        <block wx:else>
          <view>
            <image class="new-img" src="/images/women.png"></image>
            <text class="new-txt new-text">{{item.content}}</text>
          </view>
        </block>
      </view>
    </view>
  </scroll-view>
</view>
<!--聊天输入-->
<view class="message">
  <form>
    <input type="text" cursor-spacing="20" bindinput="bindChange" placeholder="请输入聊天内容..." />
    <button type="primary" bindtap="send" form-type="reset" size="mini">发送</button>
  </form>
</view>

4.2 样式文件(index.wxss)

page{
  background-color: #f7f7f7;
  height: 100%;
}
.wrap{
  width: 100%;
  height: 100%;
  display: flex;
  border-top: 0px;
  box-sizing: border-box;
}

.chat{
  padding: 5rpx 10rpx;
  font-size: 14px;
  line-height: 80rpx;
  word-break: break-all;
  margin-bottom: 100rpx;
  box-sizing: border-box;
}
/* 聊天*/
.chat-news{
  width: 100%;
  overflow: hidden;
}
.news-lf{
  float: right;
  padding-right: 20rpx;
}
.chat-news::after{
  display: block;
  height: 0;
  clear: both;
  content: '';
}
.new-rl{
  float: left;
  padding-left: 20rpx;
}
.new-img{
  width: 60rpx;
  height: 60rpx;
  border-radius: 50%;
  vertical-align: middle;
  margin-right: 10rpx;
}
.new-txt{
  max-width: 300rpx;
  display: inline-block;
  border-radius: 6rpx;
  line-height: 60rpx;
  background: #95d4ff;
  padding: 5rpx 20rpx;
  margin: 0 10rpx;
  margin-left: 50rpx;
}
.new-text{
  margin-left: 0;
  background: lightgreen;
}
/* 信息输入区域*/
.message{
  position: fixed;
  bottom: 0;
  width: 100%;
  height: 102rpx;
  padding: 10rpx;
  background-color: #fff;
  border-top: 2rpx solid #eee;
  box-sizing: border-box;
  z-index: 3;
}
.message input{
  float: left;
  width: 76%;
  height: 100%;
  line-height: 80rpx;
  padding: 0 10rpx;
  font-size: 35rpx;
  color: #666;
}
.message button{
  float: right;
  font-size: 35rpx;
}

4.3 逻辑文件(index.js)

Page({
  /**
   * 页面的初始数据
   */
  data: {
    scrollTop: 0,
    list: []
  },
  id: 0,
  /** 生命周期函数--监听页面加载*/
  onLoad: function (options) {
    wx.connectSocket({
      //本地服务器地址
      url: 'ws://localhost:3000',
    })
    //连接成功
    wx.onSocketOpen((res) => {
      console.log('连接成功')
    })
    wx.onSocketMessage((res) => {
      var data = JSON.parse(res.data)
      data.id = this.id++
      data.role = 'server'
      var list = this.data.list
      list.push(data)
      this.setData({
        list: list
      })
      this.rollingBottom()
    })
  },
  //发送内容
  message: '',
  send() {
    //判断发送内容是否为空
    if (this.message) {
      wx.sendSocketMessage({
        data: this.message,
      })
      //我自己的消息
      console.log(this.data.list)
      var list = this.data.list
      list.push({
        id: this.id++,
        content: this.message,
        role: 'me'
      })
      this.setData({
        list: list
      })
      this.rollingBottom()
    } else {
      //弹出提示框
      wx.showToast({
        title: '消息不能为空哦~',
        icon: 'none',
        duration: 2000
      })
    }
  },
  //监听Input值的改变
  bindChange(res) {
    this.message = res.detail.value
  },
  //页面卸载,关闭连接
  onUnload: function () {
    wx.closeSocket()
    console.log('连接已断开')
  },
  //聊天内容始终显示在最低端
  rollingBottom(e) {
    wx.createSelectorQuery().selectAll('.list').boundingClientRect(rects => {
      rects.forEach(rect => {
        this.setData({
          scrollTop: rect.bottom
        })
      })
    }).exec()
  }
})

4.4 效果图

小程序端服务器端

五 参考代码

为什么需要websocket? 传统的实时交互的游戏,或服务器主动发送消息的行为(如推送服务),如果想做在微信上,可能你会使用轮询的方式进行,不过这太消耗资源,大量的请求也加重了服务器的负担,而且延迟问题比较严重。如果是自己开发的app,为了解决这些问题,很多团队会自建socket,使用tcp长链接、自定协议的方式与服务器进行相对实时的数据交互。有能力的团队,采用这种方式自然没什么大问题。不过小团队可能就要花费很多时间去调试,要解决很多难题,这个在成本上就划不来。 H5引入了webSocket来解决网页端的长链接问题,而微信小程序也支持websocket。这是一个非常重要的特性,所以本系列的文章会专门拿出一篇来讨论websocketwebSocket本质上也是TCP连接,它提供全双工的数据传输。一方面可以避免轮询带来的连接频繁建立与断开的性能损耗,另一方面数据可以是比较实时的进行双向传输(因为是长链接),而且WebSocket允许跨域通信(这里有个潜在的跨域安全的问题,得靠服务端来解决)。目前除IE外的浏览器已经对webSocket支持得很好了,微信小程序再推一把之后,它会变得更加流行。 我们来设计一个新的demo,一个比较有趣的小游戏,多人版扫雷,准确地讲,多人版挖黄金。 游戏规则是这样的:把雷换成金子,挖到金子加一分,每人轮流一次(A挖完轮到B,B挖完A才能再点击),点中金子就算你的,也不会炸,游戏继续,直到把场上所有的金子都挖完游戏才结束。跟扫雷一样,数字也是表示周边有几个金子,然后用户根据场上已经翻出来的数字来猜哪一格可能有金子。 这种交互的游戏难点在于,用户的点击操作都要传到服务器上,而且服务器要实时的推送到其它玩家的应用上。另外用户自己也要接收对方操作时实时传过来的数据,这样才不至于重复点中同一个格子。简单讲,就是你要上报操作给服务器,而服务器也要实时给你推消息。为了简化整个模型,我们规定玩家必须轮流来点击,玩家A点完后,才能轮到玩家B,玩家B操作完,玩家A才能点。 我们分几步来实现这个功能。 一、实现思路 1、第一步,我们要先生成扫雷的地图场景 这个算法比较简单,简述一下。随机取某行某列就可以定位一个格子,标记成金子(-1表示金子)。mimeCnt表示要生成的金子的数量,用同样的方式循环标记mimeCnt个随机格子。生成完后,再用一个循环去扫描这些-1的格子,把它周边的格子都加1,当然必须是非金子的格子才加1。代码放在这里。 其中increaseArround用来把这格金子周边的格子都加1,实现也比较简单: 执行genMimeArr(),随机生成结果如下: -1表示金子。看了下貌似没什么问题。接下去,我们就要接入webSocket了。 (这个是js版本的,其实生成地图场景的工作是在后台生成,这个js版本只是一个演示,不过算法是一样的。) 2、我们需要一个支持webSocket的服务端 本例子中,我们使用python的tornado框架来实现(tornado提供了tornado.websocket模块)。当然读者也可以使用socket.io,专为webSocket设计的js语言的服务端,用起来非常简单,它也对不支持webSocket的浏览器提供了兼容(flash或comet实现)。 笔者本人比较喜欢使用tornado,做了几年后台开发,使用最多的框架之一的就是它,NIO模型,而且非常轻量级,同样的rps,java可能需要700-800M的内存,tornado只要30-40M,所以在一台4G内存的机子上可以跑上百个tornado服务,而java,对不起,只能跑3个虚拟机。微服务的时代,这一点对小公司很重要。当然如果读者本人对java比较熟悉的话,也可以选择netty框架尝试一下。 webSocket用tornado的另一个好处是,它可以在同一个服务(端口)上同时支持webSocket及http两种协议。tornado的官方demo代码中展示了怎么实现同时使用两种协议。在本游戏中,可以这么用:用户进入首页,用http协议去拉取当前的房间号及数据。因为首页是打开最多的,进了首页的用户不一定会玩游戏。所以首页还没必要建立webSocket链接,webSocket链接主要用来解决频繁请求及推送的操作。首页只有一个请求操作。选了房间号后,进去下一个游戏页面再开始建立webSocket链接。 3、客户端 使用微信小程序开发工具,直接连接是会报域名安全错误的,因为工具内部做了限制,对安全域名才会允许连接。所以同样的,这里我们也继续改下工具的源码,把相关的行改掉就行修改方式如下: 找到asdebug.js的这一行,把它改成: if(false)即可。
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