WINSOCK编程

WINSOCK编程 作者:杜黎军 发布时间:2001/01/15
 
文章摘要:
  WINSOCK标准定义了一个DLL接口,通常叫做WINSOCK.DLL或者WSOCK32.DLL。无论机器上安装了哪一个DLL,只要函数的名字,参数含义以及最终的功能是相同的,应用程序就可以调用这些函数。
       

正文: 


WINSOCK编程  

  目前,Internet已成为世界上最大的TCP/IP网络。早期的站点是UNIX机器,一组称为Berkeley插口的约定成为INTERNET上UNIX机器之间利用TCP/IP进行通信的标准。其他操作系统也用TCP/IP进行通信,这极大地促进了INTERNET的发展。

WINDOWS插口

  WINSOCK标准定义了一个DLL接口,通常叫做WINSOCK.DLL或者WSOCK32.DLL。无论机器上安装了哪一个DLL,只要函数的名字,参数含义以及最终的功能是相同的,应用程序就可以调用这些函数。
  在插口编程里一个重要的概念就是一个插口的端口。INTERNET上的每一个站点都有一个数字地址称为IP地址,通常是由逗号分开的四个数。在机器上运行的程序可以随心所欲地用插口与其他机器进行通信。
  请求到达机器时携带一个端口号,一个大于1024的数,它表明此请求是给那个应用程序的。
  多数插口的工作是基于连接的:两个程序在每一端用一个插口形成一个连接,然后沿着该连接收发数据。有些应用程序倾向无连接地发送,但是这些数据的到达是没有保障的。

客户机/服务器模式
  在TCP/IP应用中,如何采用客户机/服务器模式。

  客户机一方,TCP/IP应用程序功能如下:
  1) 打开通信信道(申请一套接字),并连接到服务器在主机的保留端口,该端口对应服务器的TCP/IP进程。
  2) 向服务器发出请求报文,等待接收应答。
  3) 从服务器方收到最终应答结果,或在不再请求时关闭信道并终止客户机进程。

  服务器一方,TCP/IP应用程序动作如下:
  1) 打开通信信道(申请一套接字),通知本地主机在某一保留端口接收客户机请求。
  2) 等待客户请求到达指定端口。
  3) 接收到请求,启动一新进程处理用户请求,同时释放旧进程以响应新的客户请求,一旦服务完成,关闭新进程与客户的通信链路。
  4) 继续等待客户机请求。
  5) 如果不想响应客户机请求,关闭服务器进程。
  综上所述,TCP/IP应用中的服务器程序必须先于客户机进程启动,直到对客户机的响应结束或强迫终止。

  WINSOCK1.1版通过异步选择机制来实现非阻塞通信方式,对于非阻塞方式,函数被调用后立即返回,当传送完成后由WINSOCK给进程发一个事先约定好的消息。

WINSOCK系统调用

  WINSOCK提供了100多个通信函数,但必须使用的不多。下表列出经常使用的几个函数。

 
 

异步选择机制

  WINSOCK提供了异步选择函数WSAAsynSelect()来实现非阻塞通信。
  WSAAsynSelect()函数的特点时将网络事件与WINSOCK消息联系起来,由该函数注册一些用户感兴趣的网络事件。当这些被注册的网络事件发生时,应用程序的响应的窗口函数将接收到有关消息。
  函数原型如下:
  int WSAAsynSelect(SOCKET s, HWND hWnd, unsigned int wMsg, long lEvent)
  功能描述:通知WINDOWS SOCKET DLL 在检测到套接字s上出现的网络事件lEvent时,向窗口hwnd提交消息wMsg。
  LEvent:被注册的网络事件。LEvent可有如下选择:
  FD_READ:希望在套接字S收到数据时收到消息。
  FD_WRITE:希望在套接字S上可以发送数据时收到消息。
  FD_ACCEPT:希望在套接字S上收到连接请求时收到消息。
  FD_CONNECT:希望在套接字S上连接成功时收到消息。
  FD_CLOSE:希望在套接字S上连接关闭时收到消息。
  FD_OOB:希望在套接字S上收到带外数据时收到消息。
  LEvent可以是以上一种或几种网络事件的组合。

  具体应用时,wMsg应是在应用程序中定义的消息名称,而消息结构中的lParam则为以上各种网络事件名称。所以,处理消息的窗口函数应有以下结构:
  switch(wMsg,lParam)
  {
   case FD_READ:
   …
   break;
   case FD_WRITE
   …:
   break;
   …
  }

作者会员名:lijunh

 
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### 回答1: Winsock是Windows Socket的缩写,是Windows操作系统提供的一组API,可以在Windows平台上实现网络编程。下面是一个简单的Winsock编程实现聊天程序的示例代码: 客户端: ```c++ #include <winsock2.h> #include <iostream> #include <string> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") using namespace std; int main() { WSADATA wsaData; int iResult = WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData); if (iResult != NO_ERROR) { cout << "WSAStartup failed: " << iResult << endl; return 1; } SOCKET clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if (clientSocket == INVALID_SOCKET) { cout << "Error at socket(): " << WSAGetLastError() << endl; WSACleanup(); return 1; } sockaddr_in clientService; clientService.sin_family = AF_INET; clientService.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); clientService.sin_port = htons(27015); iResult = connect(clientSocket, (SOCKADDR*)&clientService, sizeof(clientService)); if (iResult == SOCKET_ERROR) { cout << "Failed to connect: " << WSAGetLastError() << endl; WSACleanup(); return 1; } // 发送消息 string message; while (getline(cin, message)) { iResult = send(clientSocket, message.c_str(), message.length(), 0); if (iResult == SOCKET_ERROR) { cout << "send failed: " << WSAGetLastError() << endl; closesocket(clientSocket); WSACleanup(); return 1; } } iResult = shutdown(clientSocket, SD_SEND); if (iResult == SOCKET_ERROR) { cout << "shutdown failed: " << WSAGetLastError() << endl; closesocket(clientSocket); WSACleanup(); return 1; } closesocket(clientSocket); WSACleanup(); return 0; } ``` 服务端: ```c++ #include <winsock2.h> #include <iostream> #include <string> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") using namespace std; int main() { WSADATA wsaData; int iResult = WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData); if (iResult != NO_ERROR) { cout << "WSAStartup failed: " << iResult << endl; return 1; } SOCKET listenSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if (listenSocket == INVALID_SOCKET) { cout << "Error at socket(): " << WSAGetLastError() << endl; WSACleanup(); return 1; } sockaddr_in service; service.sin_family = AF_INET; service.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; service.sin_port = htons(27015); iResult = bind(listenSocket, (SOCKADDR*)&service, sizeof(service)); if (iResult == SOCKET_ERROR) { cout << "bind failed: " << WSAGetLastError() << endl; closesocket(listenSocket); WSACleanup(); return 1; } iResult = listen(listenSocket, SOMAXCONN); if (iResult == SOCKET_ERROR) { cout << "listen failed: " << WSAGetLastError() << endl; closesocket(listenSocket); WSACleanup(); return 1; } SOCKET clientSocket = accept(listenSocket, NULL, NULL); if (clientSocket == INVALID_SOCKET) { cout << "accept failed: " << WSAGetLastError() << endl; closesocket(listenSocket); WSACleanup(); return 1; } char recvbuf[512]; int recvbuflen = 512; do { iResult = recv(clientSocket, recvbuf, recvbuflen, 0); if (iResult > 0) { recvbuf[iResult] = '\0'; cout << "Received message: " << recvbuf << endl; } else if (iResult == 0) { cout << "Connection closing..." << endl; } else { cout << "recv failed: " << WSAGetLastError() << endl; closesocket(clientSocket); WSACleanup(); return 1; } } while (iResult > 0); iResult = shutdown(clientSocket, SD_SEND); if (iResult == SOCKET_ERROR) { cout << "shutdown failed: " << WSAGetLastError() << endl; closesocket(clientSocket); WSACleanup(); return 1; } closesocket(clientSocket); WSACleanup(); return 0; } ``` 这个程序只能实现客户端与服务端之间的单向通信,如果想实现双向通信,需要在服务端代码中加入发送消息的代码。 ### 回答2: WinSock编程是一种用于实现网络通信的编程技术,可以实现聊天程序。在聊天程序的实现中,需要使用两个主要的Socket函数:socket()和bind()。 首先,我们需要创建一个被动的套接字,用于接收客户端的连接。这可以通过调用socket()函数来实现。然后,我们使用bind()函数将创建的套接字绑定到一个特定的端口上,以便客户端能够与之建立连接。 接下来,我们需要使用listen()函数将套接字置于监听状态,以便等待客户端的连接请求。一旦有客户端连接进来,我们可以使用accept()函数接受连接,并为该客户端创建一个新的套接字。 然后,我们可以使用recv()和send()函数来实现服务器和客户端之间的消息交换。服务器使用recv()函数接收客户端发送的消息,而客户端使用send()函数向服务器发送消息。这样,就可以实现基本的聊天功能。 在编写程序时,需要注意处理异常情况和错误。例如,当客户端断开连接时,服务器应该能够处理该情况,并清理资源。使用try-catch语句可以捕获异常并进行适当的处理。 除了基本的聊天功能,我们还可以通过添加其他功能来提升聊天程序的体验,例如多人聊天、文件传输等。这可以通过在程序中添加额外的功能和相应的Socket函数来实现。 总之,通过使用WinSock编程,我们可以实现一个简单的聊天程序。这个程序利用Socket函数来实现服务器和客户端之间的网络通信,并通过recv()和send()函数实现消息的传输。编写聊天程序时需要注意处理异常情况和错误,以提供稳定可靠的用户体验。 ### 回答3: WinSock是一种用于在Windows操作系统上进行网络编程的API。通过使用WinSock编程,我们可以实现一个简单的聊天程序。 首先,我们需要在程序中包含WinSock库的头文件和链接库。然后,我们需要创建一个套接字,它将作为客户端或服务器与其他计算机通信的端点。 在客户端程序中,我们首先需要使用WSAStartup函数初始化WinSock库。然后,我们可以创建一个套接字,并使用connect函数将其连接到服务器的IP地址和端口。接下来,我们可以使用send函数向服务器发送消息,使用recv函数接收服务器发送的消息。最后,我们使用closesocket函数关闭套接字。 在服务器程序中,我们首先也需要使用WSAStartup函数初始化WinSock库。然后,我们可以创建一个套接字,并使用bind函数将其绑定到一个IP地址和端口。接下来,我们使用listen函数开始监听客户端连接请求。当客户端连接到服务器时,我们使用accept函数接受连接,并创建一个新的套接字来与该客户端通信。然后,我们可以使用send函数向客户端发送消息,使用recv函数接收客户端发送的消息。最后,我们使用closesocket函数关闭套接字。 通过以上步骤,我们可以实现一个简单的聊天程序。当客户端和服务器之间建立连接后,它们可以相互发送消息,实现实时通信。当然,为了更好的用户体验,我们还可以在程序中添加一些额外的功能,如界面设计、消息记录等。 总而言之,通过WinSock编程,我们可以轻松实现一个基于客户端-服务器模型的聊天程序。该程序可以让多个计算机相互通信,为用户提供便捷的沟通方式。

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