1. static 局部变量
- 该变量在全局数据区分配内存;
- 其生存周期为整个程序周期,它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束;
- 但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束;
- 静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,仅初始化这一次,以后的函数调用不再进行初始化,但其值可以随时修改。
- 其初始化的时候进行了声明+定义,若在声明时未赋以初值,则系统自动赋予0值 。而对自动变量不赋初值,则其值是不定的。
根据静态局部变量的特点,可以看出它是一种生存期为整个程序生命周期。
虽然离开定义它的函数后不能使用,但如再次调用定义它的函数时,它又可继续使用,而且保存了前次被调用后留下的值。
因此,当多次调用一个函数且要求在调用之间保留某些变量的值时,可考虑采用静态局部变量
2. static 全局变量
#include<iostream>
using namespace std;
static int i = 5;
int j = 3;//默认为extern
- 全局变量 j 和静态全局变量 i 都存放于程序的全局数据区域,
- 它们的生存周期都是程序的整个运行期,
- 但是 j 的作用域为全局作用域,可以通过extern在其他文件中使用,而 i 的作用域为文件作用域,只能在文件A中使用。
#include<stdio.h>
static int data1 = 10;
static int data2;
int main()
{
static int data3 = 20;
static int data4;
int i = 3;
while(i)
{
static data5 = 30;
printf("data5 = %d\n", data5);
i--;
data5++;
}
data4 = 40;///初始化只有一次,为赋值则自动赋值为零,其后可以修改值
printf("data1 = %d\n", data1);
printf("data2 = %d\n", data2);
printf("data3 = %d\n", data3);
printf("data4 = %d\n", data4);
//printf("data5 = %d\n", data5);超出data5的作用域无法访问
return 0;
结果:
//data5初始化为30 后就不在执行“static int data5 = 30”这条指令了,但是再次进去其作用域,这个变量还是存在的,且之前的值还是保存的
data5 = 30
data5 = 31
data5 = 32
data1 = 10
data2 = 0
data3 = 20
/初始化只有一次,为赋值则自动赋值为零,其后可以修改值
data4 = 40
#include<stdio.h>
static int data1 = 10;
static int data2;
int main()
{
static int data3 = 20;
static int data4;
int i = 3;
while(i)
{
int data5 = 30;
printf("data5 = %d\n", data5);
i--;
data5++;
}
return 0;
}
///局部变量,超过作用域就自动销毁了
data5 = 30
data5 = 30
data5 = 30
3. static 函数
- 静态函数只能被本文件中的函数调用,而、不可以通过extern 被同一工程中的其他文件调用。
- 但是当同一工程中的其他文件 #include “” 之后,源文件中的static 函数可以被调用了。
1.cpp:
#include <iostream>
using namespace std;
static int v = 10;
static void test()
{
cout << 1 << endl;
}
#include<stdio.h>
//#include "1.cpp"
int main()
{
extern void text();///声明
test();
}
///不可以,编译不通过
#include<stdio.h>
#include "1.cpp"
static int data1 = 10;
static int data2;
int main()
{
extern void text();///声明
test();//可行
cout << v << endl;//可行
}
4. static修饰数据成员
#include<iostream>
using namespace std;
class Myclass
{
public:
Myclass(int a = 0) :data1(a)
{
cout << "Myclass(int)" << endl;
}
void Show()
{
cout << "Show()" << endl;
cout << data1<< " " << data2 << endl;
}
~Myclass()
{
cout << "~Myclass()" << endl;
}
public:
static int data3;
private:
int data1;
static int data2;
};
//如果不对data2、data3初始化,编译会报错误
//无法解析的外部符号 "public: static int Myclass::data1" (?data1@Myclass@@2HA)
//无法解析的外部符号 "private: static int Myclass::data2" (?data2@Myclass@@0HA)
int Myclass::data1 = 20;
int Myclass::data2 = 30;
//初始化方式为作用域+变量+初始值
int main()
{
Myclass class1(10);
class1.Show();
cout << class::data3 << endl;
return 0;
}
- static修饰的数据成员不在栈上分配内存而在.data段分配内存,
- static修饰的数据成员不能通过调用构造函数来进行初始化,因此static修饰的数据成员必须在类外进行初始化且只会初始化一次。
- 对于非static数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。而static数据成员被当作是类的成员。无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷贝 ,由该类型的所有对象共享访问。
4**. 一个对象改变了静态成员变量,其他对象访问到的也随之改变了。** - 它不属于特定的类对象,在没有产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它;
- 静态数据成员和普通数据成员一样遵从public,protected,private访问规则;
5. static修饰成员方法
#include<iostream>
using namespace std;
class Myclass
{
public:
Myclass(int a = 0) :data1(a)
{
cout << "-------Myclass(int)-------" << endl;
}
void Show()
{
cout << "-------Show()-------" << endl;
cout << "data1=" << data1 << " " << "data2=" << data2 << endl;
}
void mul()
{
cout << "------mul()-------" << endl;
data1 *= add(data1);
}
static int add(int a)
{
cout << "--------add(int)-------" << endl;
data3 += a;
data2 += a;
//data1 += a;无法使用data1
cout << "data2=" << data2 << " " << "data3=" << data3 << endl;
return (data3 + data2) / 2;
}
static void show()
{
cout << "-------show()---------" << endl;
//Show();无法调用Show()
add(data3);
}
~Myclass()
{
cout << "--------~Myclass()-------" << endl;
}
public:
static int data3;
private:
int data1;
static int data2;
};
int Myclass::data2 = 20;
int Myclass::data3 = 30;
int main()
{
Myclass class1(10);
class1.Show();
cout << "data3=" << class1.data3 << endl;
Myclass::show();
Myclass::add(20);
class1.mul();
class1.Show();
return 0;
}
- 静态成员函数没有this指针,不能访问非静态成员函数和非静态数据成员,只能访问静态的;
- 非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;
- 在类外调用static成员方法和使用类的数据成员时只需要加上类的作用域即可。他们都不依赖对象的调用。