简单工厂模式

#include<iostream>
using namespace std;

/*
  简单工厂模式:
  简单工厂模式的核心思想就是:有一个专门的类来负责创建实例的过程。
 
  三种角色:
  1.工厂角色(Creator):这是简单工厂模式的核心,由它负责创建所有的类的内部逻辑。当然工厂类必须能够被外界调用,
  创建所需要的产品对象。
 
  2.抽象(Product)产品角色:简单工厂模式所创建的所有对象的父类,注意,这里的父类可以是接口也可以是抽象类,
  它负责描述所有实例所共有的公共接口。

  3.具体产品(Concrete Product)角色:简单工厂所创建的具体实例对象,这些具体的产品往往都拥有共同的父类。
*/
enum ProductType
{
    A=0,
    B=1,
};
class AbstructProduct
{
    public:
        virtual void print()=0;
};

class ProductA : public AbstructProduct
{
    public:
        void print(){
            cout<<"ProductA"<<endl;
        }
};

class ProductB:public AbstructProduct
{
    public:
        void print()
        {
            cout<<"ProductB"<<endl;
        }
};


class Fectory
{
    public:
    static AbstructProduct* getObject(ProductType type);    
};
AbstructProduct* Fectory::getObject(ProductType type)
{
        switch(type)
        {
                case A:
                    return new ProductA();
                    break;
                case B:
                    return new ProductB();
                    break;
                default:
                    break;
        }
}

int main()
{
    
    AbstructProduct *productA=Fectory::getObject(A);
    productA->print();
    delete productA;
    return 0;
}
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