【JavaEE】网络编程示例1-UDP套接字数据报编程 == 一发一收

鲁吼呀,胶己人!

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JavaEE & 网络编程示例1 & UDP套接字数据报编程 ==> 一发一收

1. 协议分层(回顾)

  1. 应用层
    • 应用程序所在(程序员),数据的用途
  2. 传输层
    • 关注传输过程的起点和终点
  3. 网络层
    • 负责整个传输过程的路径规划
  4. 数据链路层
    • 针对两个相邻节点之间的数据传输
  5. 物理层
    • 硬件设备,基础设施

对于2 和 3 是操作系统内核封装的

对于4 和 5 是硬件和驱动控制的

  • 一般程序员只需要关注1 和 2 即可~
    • 毕竟 1 要传出去或者接受要经过 2

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2. 套接字 Socket

程序员编写网络程序主要编写的是应用层代码

  • 那么,我们就需要第下层协议的提供服务,即 应用层调用传输层提供的API

    • socket API,网络编程的重要API
    • socket - 插座,不要纠结名词,用就是了~
  • 这些API是C / C++ 风格的,因为操作系统本身就是C / C++ 写的

    • JDK针对这些API,封装成Java风格的API
    • Java程序员这需要正常使用这些API就足够了~

系统给咱们提供了两组socket API

  1. 基于UDP的API
  2. 基于TCP的API

Destination User Prompter

Transmission Control Protocol

2.1 UDP与TCP两组协议的主要区别

  • 这两个协议有各自的特点~
    • 当然还有其他特点,不做细讲~
2.1.1 UDP无连接,TCP有链接
  • 连接:是一种抽象的连接

就比如说谈恋爱和结婚,结婚就是一种有效的抽象连接

  • 通信双方都隆重地记录了对方的信息~

如果我们的两台机器在通信的时候,需要单独保存记录两台机器的信息就是有连接,不需要则是无连接

  • 注意:不代表无连接就没用到对方的信息,而是只是用到,就仅仅是用到
    • 短期恋爱~

小例子:

  • DUP无连接
    • 发送就完事了,不需要连接

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  • TCP有连接:
    • 先连接才能通信
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2.1.2 UDP不可靠传输,TCP可靠传输
  • 可靠传输 不代表百分百能够有效传输,但是会尽力的传输~!
    • 传没传成功,是可以心知肚明的
  • 不可靠传输 则代表,“无所谓,你收不到不是我的锅“

以上面的那个例子继续说:

  • DUP不可靠传输
    • 我发了就发了,并不在意对方收没收到

我还记得我高中的时候,老人机发短信给我老爸,叫他来学校载我,结果我不知道我爸没收到,导致我等了2 - 3小时 T.T

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  • TCP可靠传输
    • 不说每次都能通信,但是我一定能知道有没有成功

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2.1.3 UDP面向数据报,TCP面向字节流
  • 这个跟IO操作的字符流字节流是相似的~

TCP面向字节流:

  • 数据传输以字节为基本单位,读写方便灵活
  • 不在本章讲解

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UDP面向数据报:

  • 数据运算是以一个UDP数据报为基本单位(待会儿的重点)
  • 读写操作不大灵活

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2.1.4 UDP与TCP 全双工
  • 单双工:一条路径,单向通信

    • 一边通信完了,另一边才能过去
  • 全双工:一条路径,双向通信

    • 这一边朝另一边,另一边朝这一边,是不需要等的
      • 除非另一边需要这一边的数据作为前提~

例如马路:

  • 对于单双工

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  • 对于全双工
    • 则很有秩序~
    • 而两种协议都是全双工的,所以不用操心~

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3. 网络编程示例1 ==> 一发一收

  • UDP要比TCP简单,先难后易
    • 接受新知识的过程可能会很困难,但是这也算是固定写法
    • 熟练最重要!!!
  • TCP将在后续文章讲到!
  • 这是本文章重点!

3.1 DatagramSocket 与 DatagramPacket

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  • Socket ==> 数据报的Socket对象
  • Packet ==> 这个对象就是一个UDP数据报
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    • DUP数据运算的基本单位

3.1.1 Socket对象
  • 在文件操作系统中,在文件操作的 时候提到,不是目录不是普通文件的文件

    • 这样特殊的文件有很多,其中就有socket文件
    • 而一个Socket对象就对应一个socket文件~
  • 而socket文件并非对应到硬盘的某一个存储区,而是对应到网卡的一个硬件设备

打开命令行(win + R + cmd)输入ipconfig:

  1. 有线网卡

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  1. 无线网卡:

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  • 一般网卡都是集成在主板上面的

img

文件:

  • 广义:指代系统资源
    • 计算机上的 软件 / 硬件
    • 操作系统的基本设计思想: “一切皆文件”【简化逻辑】
  • 狭义:指代硬盘上的一块数据存储区域

所以,要相进行网络通信,就需要socket文件对应的这个对象(内存中的变量)去搞事情,从而间接操控网卡

  • 输入信息到Socket对象里,就相当于输入信息到socket文件里,就相当于通过网卡发送信息
  • 提取Socket对象里的信息,就相当于读取socket文件里的信息,就相当于通过网卡接受信息
3.1.2 DatagramSocket的一些方法
方法名方法说明
DatagramSocket()创建一个Socket,绑定本机任意一个空闲的端口
DatagramSocket(int port)创建一个Socket,绑定指定的端口(port)
  • 对于不带参数的构造方法,一般用于客户端
    • 系统分配一个端口~
  • 对于待参数的构造方法,一般用于服务端

小例子:

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方法名方法说明
void receive(DatagramPacket p)接受数据报并读取到已有数据报
void send(DatagramPacket p)发送数据报
void close()关闭socket文件(避免文件资源泄露,但是很少有关闭的时候,这也符合实际情况)
  • 不纸上谈兵了,等一下实战你就懂了!
3.1.3 DatagramPacket的一些方法

本体: 在这里插入图片描述

方法名方法说明
DatagramPacket(byte[] buf, int length)成员buf取参数字节数组的头开始,长度length的部分
DatagramPacket(byte[] buf, int offset, int length, SocketAddress address)成员buf取参数为字节数组的头开始长度length的部分,并且传入offset(缓冲区偏移量)和socket地址
DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)成员buf取参数为字节数组的头开始长度length的部分,并传入包装IP的InetAddress对象,和端口号
  1. 对于不带地址的版本:一般就是接受消息的
  2. 对于带地址的版本:一般就是用来发送消息的
    • 这个地址包括目的地的IP和端口号~
      • IP — 确认电脑
      • 端口号port — 确定应用程序
  3. 对于第三个构造方法,一般也用于发送信息给服务器的~
    • InetAddress是对服务器IP地址的包装
    • 端口号代表服务器程序所在的“位置”
方法名方法说明
InetAddress getAddress()获取客户端or服务器的IP地址
int getPort()获取客户端or服务器的端口号
byte[] getData()获取数据报里的数据
  • 不纸上谈兵了,等一下实战你就懂了!

3.2 基于UDP 的 Socket 写一个简单的客户端服务器程序

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  • 回显服务器(echo server)
    • 即,客户端发起的请求,服务器响应一个一模一样的响应
    • 请求就是“没有请求”

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  • 就像这样,老板没给我做,给我回了句一模一样的话

接下来就是书写代码的环节了!

  • 第一遍不懂很正常,最终的总结分析可能会对你有很大帮助!
3.2.1 服务器

三个核心工作:

  1. 读取请求并解析
  2. 根据请求求得对应响应(回显服务器 无此操作)
  3. 把响应返回给客户端

  1. 构建一个Socket对象
    在这里插入图片描述

  2. 写一个构造方法

  • 服务器的固定端口!
    • 要处理异常,因为并不是每一次都能绑定成功对应的端口号~
    • 此端口号被占用,就会出错!
    • 在一个主机里,一个端口在同一时刻只能被一个进程绑定
    public UDPEchoServer(int port) throws SocketException {
        this.socket = new DatagramSocket(port);
    }
  1. 启动服务器的主方法
public void start() {
    System.out.println("启动服务器成功");
    //服务器一直工作 或者 等待客户端请求
    //所以说才很少关闭~
    while(true) {
        //做那三件事!
    }
}
3.2.1.1 读取请求并解析

再次重点强调【数据报】是什么

  • 数据报是一个对象,而服务器要响应的是里面的【数据String】~
    • 数据报为了确定发送对象和确定身份,增加了很多属性和东西~

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  • 而我们只需要用socket对象与网卡进行联系,这样就能实现应用层和传输层的数据交换~

  • 而UDP协议,数据传输的基本单位就是【数据报】!

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public void start() throws IOException {
    System.out.println("启动服务器成功");
    //服务器一直工作 或者 等待客户端请求
    while(true) {
        DatagramPacket request = new DatagramPacket(new byte[1024], 1024);
        //****************  自带饭盒 ****************

        socket.receive(request);//request --- 载体
        //io操作都可能会有IOException异常
        //盛饭,从网卡里面拿的请求,将其录入已存在的数据报里
        
        String request = new String(requestPacket.getData(), 0,                           											requestPacket.getLength());
    }
}

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  • Java中的“二进制数据”,可以通过这样构造字符串去解析~
    • 解析utf8编码 -------- 三个字节 ==> 一个字符
    • 解析二进制数据不要与unicode混了~
      • Unicode跟char类型有关~ 两个字节

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死循环是因为一个服务器无时无刻都要尝试获取请求~

  • 输出型参数:
    • 指的是方法并没有返回一个值,而是将值录入到参数里。起到返回的作用
    • 不用申请多的空间,也不需要拷贝一份返回并修改原指向
  • 例如Set的对象里有一个toArray(T[] ts)方法
    • 这个方法也用到了输出型参数

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  • 再例如字符串转字符数组:

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此时,如果还没有客户端发来的数据,咋办?

  • receive阻塞等待就行了
    • 直到客户端发来请求
  • 有点类似于阻塞队列~
3.2.1.2 计算请求信息为响应信息
String response = process(request);
//计算该字符串的响应
public String process(String request) {
    //回显服务器直接返回原值~
    return request;
}
3.2.1.3 将响应信息打包成【数据报】
DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(response.getBytes(),
        response.getBytes().length,
        requestPacket.getSocketAddress()); 
  • getSocketAddress ==> 数据报里的客户端主机IP
    * 传给客户端得转化为数据报才行
    * 而计算数据报的信息计算只能以字符串为对象
3.2.1.4 响应数据报信息发送给客户端
socket.send(responsePacket);
//发送数学报,数据报有客户端的信息,所以可以具体的转发到对方机器
//响应
3.2.1.5 打印日志
System.out.printf("客户端[%s, %d], 发来请求[request]:%s, 其将收到响应[response]:%s\n",
        requestPacket.getAddress(), requestPacket.getPort(),
        request, response);
3.2.1.6 图片分析

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3.2.2 客户端

三个核心工作:

  1. 输入台输入请求核心信息,并打包成数据报
  2. 发送数据报给服务器
  3. 等待服务器响应

public class UDPEchoClient {
    
    private DatagramSocket socket = null;
    private String serverIP;
    private int serverPort;
    
}
  • 客户端一些必备的属性
    • 自己的socket对象,只不过端口号可以随机~
    • 服务器的IP和端口 — 决定了发送请求的对象!
//确定服务器
public UDPEchoClient(String serverIP, int serverPort) throws SocketException {
    this.socket = new DatagramSocket();
    this.serverIP = serverIP;
    this.serverPort = serverPort;
}
  • 构造方法~
    • 传入服务器信息~
    • socket对象本身就自动获得该机器的IP
    • 经过socket对象的方法,数据报也会染上socket对象的信息也就是发送方的信息~
  • 也就是说
    • 在服务器视角,收到的请求数据报是有客户端的地址的,而客户端发出需要有服务器的地址
    • 在客户端视角,收到的响应数据报是有服务器的地址的,而服务器发出需要有客户端的地址
    • socket对象操作默认填入socket对象的信息~
3.2.2.1 控制台输入请求
public void start() throws IOException {
    //客户端输入信息
    Scanner scanner = new Scanner(System.in);
    while(true) {
        System.out.print("-> ");
        String request = scanner.nextLine();
        //next方法以空格或者回车分割!
        //控制台输入数据报的【主信息】
    }
}
  • 死循环 ==> 客户端无时无刻都可以发送请求
3.2.2.2 请求信息打包成【数据报】
  • 现在可没有现成的数据报来获取IP和端口号地址~

这里需要可以利用这个构造方法~

InetAddress对象就是IP的一种包装~

  • InetAddress.getByName,打包对应的IP地址

  • 这里传入了serverIP,即服务器IP

  • 不用理解太深,用就是了

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DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(request.getBytes(),
        request.getBytes().length,
        InetAddress.getByName(serverIP), serverPort);
//打包信息成数据报
//根据ip打包成InetAddress对象

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3.2.2.3 通过socket对象将【数据报】发送给服务器
socket.send(requestPacket);
//发送给服务器
3.2.2.4 等待服务器响应
DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(new byte[1024], 1024);
//等待服务器返回响应
//而两个机器之间是通过数据报传输
socket.receive(responsePacket);
  • 做好“饭盒” - 【空数据报】,服务器一旦返回响应,就接下~

同样的,服务器返回前,要阻塞等待~

3.2.2.5 提取数据报信息并打印日志
String response = new String(responsePacket.getData(), 0, responsePacket.getLength());
//获取数据报里面的响应信息!

System.out.printf("服务器[%s, %d], 收到请求[request]:%s, 发来响应[response]:%s\n", serverIP,
        serverPort, request, response);
//打印日志
  • 获取【数据报】里的“核心数据”,做成字符串~

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3.2.2.6 图片分析

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3.2.3 测试与总结
  • 在服务器里,有一个main线程:
public static void main(String[] args) throws IOException {
    UDPEchoServer udpEchoServer = new UDPEchoServer(9090);
    udpEchoServer.start();
}
  • 在客户端也有一个main线程:
public static void main(String[] args) throws IOException {
    UDPEchoClient udpEchoClient = new UDPEchoClient("10.61.10.239", 9090);
    udpEchoClient.start();
}

对,没错,这是两个进程!

  • 服务器端口号9090是我随便给的!
    • 要对应好!
  • 服务器IP要自己去找!

win + R + cmd + ipconfig

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运行测试:

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总结图示:

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  • 当然可以将服务器打包成jar包导入你的虚拟机
  • 那么别人就可能通过客户端代码发送请求给你了~
    • 不做演示~

3.3 socket文件怎么存储数据的

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文章到此结束!谢谢观看 —>内容参考【比特科技】
可以叫我 小马,我可能写的不好或者有错误,但是一起加油鸭🦆

后续会持续更新网络编程的相关博客,这个是个大家伙!

敬请期待!


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