【JavaEE】UDP简易翻译服务器-网络编程示例2-TCP回显服务器,回显客户端

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JavaEE & UDP简易翻译服务器 & 网络编程示例2 & TCP回显服务器,回显客户端

1. UDP简易翻译服务器

  • 这个翻译器主要是在上一章的回显服务器和回显客户端上进行修改
  • 修改了计算响应的过程,即process方法

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1.1 重写方法

  • 重写方法是Java中的一种重要手段
  • 指在一个类的子类里,对父类的一个方法进行重新定义!
  • 而父类的权限级别要大于等于子类~ 【除了private】
  1. 向上转型,父类对象调用的是子类重写的方法
  2. 动态绑定,子类对象调用父类的方法,但是该方法里嵌套调用了重写方法
  • 可以理解为super帮助构造父类时,实现动态绑定重写方法~
    • 而他的"super"跟子类实例化父类对象别无二致
    • 也可以看成向上转型 + 动态绑定
    • 而构造子类必然要以子类构造父类,这个过程才是重写方法的本质

子类继承父类,并为帮助父类构造:
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Ctrl + O 重写process方法:

  • 注意:父类的process权限要足够高才行~

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  • 注解的作用就是警示你写对代码!
    • 不至于写了半天出错了,找不到代码错误的地方~

1.2 设计翻译服务器

  • 对于这个简单的翻译器,我只需要将一个个单词和一个个含义对应好,并且保存起来,每次查询的时候就在里面找对应关系~
  • 而这也是一些翻译器的基本原理,一个单词字符串对象 + 映射对象占内存也不过1KB,100w个单词 也约等于 10亿字节,也就是1GB

快速记忆小技巧:

  1. Thousand ==> 1KB
  2. Million ==> 1MB
  3. Billion ==> 1GB

而符合这种需求的数据结构就是:哈希表

  1. 快速查询
  2. 映射关系 — Map

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  • 找不到的时候get返回null~

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1.3 书写main方法启动服务器测试

public static void main(String[] args) throws IOException {
    UDPDictServer udpDictServer = new UDPDictServer(9090);
    udpDictServer.start();
}

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  • 测试正常,如果你要做大这个翻译器,可以多点单词~

2. TCP网络编程示例

  • 这个示例跟UDP的作用是一模一样的~
  • 只不过这次用到的协议是TCP

如果没有学UDP建议先学UDP!

传送门:JavaEE & 网络编程示例1 & UDP套接字数据报编程 == 一发一收

2.1 ServerSocket 与 Socket

  1. ServerSocket : 服务器使用的socket对象
  2. Socket : 既会给客户端使用,也会给服务器使用的socket对象
2.1.1 ServerSocket的构造方法
方法名方法说明
ServerSocket(int port)服务器socket对象构造方法【指定端口号】
  • 服务器一定要绑定具体的端口号~
2.1.2 ServerSocket的核心方法
方法名方法说明
Socket accept()建立连接
void close()关闭socket【文件】对象
  • socket对象如果周期很长,一般是不需要关闭的,因为关闭时一般意味着程序终结,资源自动回收

  • accept方法是跟客户端建立连接的方法,后面写代码时重点说明

    • TCP有连接的特点就在这~
    • 连接一旦建立,发送与接受都是能确定是否成功的~
  • 返回的Socket对象,即可以代表服务器与客户端的连接,也可以代表客户端与服务器的连接~

2.1.3 Socket的构造方法
方法名方法说明
Socket(String host, int port)指定IP与端口号
2.1.4 Socket的核心方法
方法名方法说明
InetAddress getInetAddress()返回Socket对象的IP地址
InputStreamgetInputStream()返回控制这个socket文件的输入流
OutputStreamgetOutputStream()返回控制这个socket文件的输出流
  • 输入输出流特别重要
    • 作用于他们就相当于作用于网卡
    • 有了他们,我们就可以进行数据的沟通了!

而他们对应的是字节流 ==> TCP面向字节流

2.1.5 长连接与短连接
  1. 服务器收到一个请求,就返回一个响应,然后断开连接

这就是短连接

  1. 服务器收到一个客户端的多条请求,再一起返回响应,然后断开连接

这就是长连接

  • 而长短连接都是可能出现的!

对于接下来的代码,考虑到多条请求,我做出如下规定:

  • 多条请求之间以空白符分割~
  • 每一个请求都是字符串

对于后面的代码设计,是按长连接来设计的!

2.2 基于TCP 的 Socket 写一个简单的客户端服务器程序

同样的,分为服务器与客户端:

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  • 同样也可以做成翻译器~
2.2.1 TCP回显服务器
  • 可能在前面会很懵,但是后面的图解会串联起来,可能会让你理解起来更加容易!
2.2.1.1 ServerScoket对象与构造方法
  • 这个对象是专门给服务器用的,通过这个对象来获得客户端【发来请求的机器】的【socket管理员】
    • 即连接
  • 而这个socket并不是用于操纵socket文件~
public class TCPEchoServer {
    private ServerSocket serverSocket = null;

    public TCPEchoServer(int port) throws IOException {
        this.serverSocket = new ServerSocket(port);
    }
}
2.2.1.2 start启动方法
  • Socket对象被动构造
  • accept的话,则是接受客户端的输出
public void start() throws IOException {
    System.out.println("服务器启动!");
    while(true) {
        Socket clientSocket = serverSocket.accept();//建立连接
        processConnect(clientSocket); // 连接成功后进行一些操作~
   }
}

你可能有一个疑惑:

  • 发送信息要用到客户端socket对象这没问题
  • 但是,接受到的信息为什么也用到客户端的socket对象?
  1. 服务器收到的信息可能来自很多地方,并且都是字节流,不像数据报一块一块的
  2. 服务器的输出流数据来源来自客户端的输入流
    • 输入:我输入给别人
    • 输出:别人输出给我

如以下关系:

  • socket文件内有两块缓冲区
    1. 接受缓冲区
    2. 发送缓冲区

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  • 即,只需要知道一方,就可以完成读写~
  • 而那一方应该是“对方”
2.2.1.3 processConnect细节
public void processConnect(Socket clientSocket) throws IOException {
    System.out.printf("[%s:%d] 客户端上线\n", clientSocket.getInetAddress().toString(),
            clientSocket.getPort());
    try(InputStream inputStream = clientSocket.getInputStream();
        OutputStream outputStream = clientSocket.getOutputStream()) {
        Scanner scanner = new Scanner(inputStream);
        //这个对象将自动读取【字节流/其他流】为【字符流】
        PrintWriter printWriter = new PrintWriter(outputStream);
        //这个对象将自动写入【字符流】化为【字节流/其他流】
        while(scanner.hasNext()) {//死循环了,除非客户端关闭~
            String request = scanner.next();//nextLine有坑很烦
            String response = process(request);
            printWriter.println(response);//换行记得加~
            printWriter.flush();
            System.out.printf("[%s : %d] 发来请求:%s, 将对其返回响应:%s\n", clientSocket.getInetAddress().toString(),
                    clientSocket.getPort(), request, response);
        }
        System.out.printf("[%s:%d] 客户端下线\n", clientSocket.getInetAddress().toString(),
                clientSocket.getPort());
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    } finally {
        clientSocket.close();
    }
}

讲解:

  • 抛异常操作自己去抛
  1. 客户端上线打印日志

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  1. 打开输入输出流

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  1. 字节流转换器
    • 通过这两个对象,实现传输过程

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  • 如何理解输入与输出流?

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  1. 建立长连接

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  1. 获得请求并计算

    • 回显计算:

    • public String process(String request) {
          return request;
      }
      
    • 这里的flush特别重要,当你flush后,才能算真正输出了~

      • 即,对方就能接受你的输出,并且用你的输入流去获得~
      • scanner在等待输入呢,flush就相当于踢了它一脚~
    • 打印日志~

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2.2.2 TCP回显客户端
2.2.2.1 指定服务器Socket对象与构造方法
  • 会用这个对象就行了,至于这么通过端口获得对应的输入输出流的不得而知~
public class TCPEchoClient {
    Socket socket = null;//此socket对象代表了服务器的socket文件~

    public TCPEchoClient(String host, int port) throws IOException {
        this.socket = new Socket(host, port);
        //这个过程客户端主动连接了服务器,这样就可以被服务器的accept接受~
        //而服务器的accept返回的对象,默认填上了客户端的IP与端口号
    }
}

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2.2.2.2 start启动方法
public void start() {
    Scanner scanner = new Scanner(System.in);
    try (InputStream inputStream = socket.getInputStream();
         OutputStream outputStream = socket.getOutputStream()){
        PrintWriter printWriter = new PrintWriter(outputStream);
        Scanner scannerFromServer = new Scanner(inputStream);
        while(true) {
            System.out.print("-> ");
            String request = scanner.nextLine();
            printWriter.println(request);
            printWriter.flush();
            String response = scannerFromServer.next();//如果为空,则需要等待对方flush
            System.out.printf("[%s : %d] 收到请求:%s, 返回响应:%s\n", socket.getInetAddress().toString(),
                    socket.getPort(), request, response);
        }
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    }
}

讲解:

  1. 获得服务器的输入输出流

    • 同样的方式~
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  2. 字节流转换器
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  3. 多次请求响应

    • “写”的时候,记得带上“回车空白符”,分割每个响应
      • 并打印日志

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可能会更加难理解,但是也简化了UDP反复制作“数据报”的过程,并且是有连接的~

2.2.2.3 补充说明

长连接是指一个服务器一段时间内反复服务一个客户端

  • 客户端socket这段时间内一直处于打开状态,并不断发送请求得到响应~

并不是一次性发送多条请求,得到多条响应~

  • 错误代码:
    • 这段代码确实可以完成一次上面的流程
    • 但是有不可修复的bug!

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2.2.3 测试与总结
  • 服务器进程:
    • 端口号随便写的(空余的)
public static void main(String[] args) throws IOException {
    TCPEchoServer tcpEchoServer = new TCPEchoServer(9090);
    tcpEchoServer.start();
}
  • 客户端进程:
    • IP自己去查~
public static void main(String[] args) throws IOException {
    TCPEchoClient tcpEchoClient = new TCPEchoClient("10.61.10.239", 9090);
    tcpEchoClient.start();
}

运行测试(“死锁”版):

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运行测试(正常版):

  • 对于一次性输入多条请求,获得多个响应也只能这样~

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总结图示:

  • 下一次控制台输入,又是一次轮回~

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2.2.4 修复缺陷

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  • 运行两个客户端:

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你可能已经发现了,这个代码还存在一个缺陷

  • 就是这个服务器,在一段时间内,“抢到服务器”的客户端不关闭,服务器就无法服务其他客户端。
  • 那怎么办!

其实,很简单

  • 线程池 / 循环建立多线程
  • 只要让服务器并发的去执行任务就ok了!

但是,客户端达到一定数量会导致系统崩了或者客户端未能“同时”受到服务

  • 即,肉眼可见的不并发

代码改进:

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  • 运行结果:

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线程池法:

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文章到此结束!谢谢观看
可以叫我 小马,我可能写的不好或者有错误,但是一起加油鸭🦆

后续网络编程的博客会陆续更新,敬请期待!


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