设计模式之策略模式

本文介绍了策略模式的基本概念和应用场景,通过一个商场收银软件的例子,阐述了如何使用策略模式来应对价格策略的变化,避免代码的重复修改。文章详细讲解了策略模式的结构,包括现金收费抽象类、具体收费策略子类以及客户端如何使用策略模式。通过学习,作者认识到策略模式在处理规则变化中的优势,并计划在未来实践中进一步应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言:

这次写博客改变了以往写博客的方式,以前都是敲完代码再来总结书中的内容,但是这次首先将策略模式的一些基本知识总结了,然后去敲代码,这样的顺序有一个好处,敲代码的时候能很清楚的知道自己往哪走,知道这些代码的功能是什么。看来博客专家都是在一次一次推翻自己,又一次一次有新的历程中成长的!

策略模式

what:

策略模式(strategy):是指对一系列的算法定义,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。

情景:

大鸟为了进一步提高小菜,让小菜做了一个商场收银软件,营业员根据客户所购买的商品的单价和数量,向客户收费。
小菜三下五除二又交了份作业,这次代码规范问题倒是没有再犯,但是当大鸟需要价格打8折的时候, 小菜还胸有成竹的说乘以0.8就可以了,那么,每次活动打折结束都要重新改一遍程序代码吗?这下小菜可明白了,加一个下拉选择框就可以了。
那么这时候又有问题了,下拉框中的内容重复代码太多,而且如果我不打8折,改成买300返100了怎么办?所以这里又用到了之前学的简单工厂模式。将所有的打折算法都放到一个类里面。这里需要有一个现金收费抽象类,一个正常收费子类,一个打折收费子类,一个返利收费子类,一个现金收费工厂类,和客户端程序。
但是,简单工厂模式虽然能解决这个问题,但这个模式只是解决对象的创建问题,而且由于工厂本身包括了所有的收费方式,商场可能经常性的修改打折额度等,每次维护或扩展都要改动这个工厂,以至代码需重新编译部署,所以我们又学习到一个模式:策略模式。

应用:

1.策略模式是用来封装算法的,但再实践中,我们可以用它来封装几乎任何类型的规则,只要在分析过程中听到需要在不同时间应用不用的业务规则,我们都可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性。
2. 对客户隐藏具体策略(算法)的实现细节,彼此完全独立。

代码展示:

现金收费抽象类:

abstract class CashSuper      
    {
        //收取现金,参数为原价,返回为当前价。
        public abstract double acceptCash(double money);   
    }

正常收费子类:

class CashNormal:CashSuper        //正常收费子类
    {
        public override double acceptCash(double money)  //重写
        {
            return money;
        }
    }

打折收费子类:

class CashRebate:CashSuper     //打折收费子类
    {
        private double moneyRebate = 1d;                  
        public CashRebate(string moneyRebate)
        {
            this.moneyRebate = double.Parse(moneyRebate);   //打折初始值必须输入
        }

        public override double acceptCash(double money)     //返回
        {
            return money * moneyRebate;
        }
    }

返利收费子类:

class CashReturn:CashSuper      //返利收费子类
    {
        private double moneyCondition = 0.0d;  //返利条件
        private double moneyReturn = 0.0d;     //返利值
        public CashReturn(string moneyCondition, string moneyReturn)
        {
            this.moneyCondition = double.Parse(moneyCondition);
            this.moneyReturn = double.Parse(moneyReturn);
        }

        public override double acceptCash(double money)
        {
            double result = money;
            if (money >= moneyCondition)           //如果花费≥返利条件,则
                result = money - Math.Floor(money / moneyCondition) * moneyReturn;
            return result;
        }
    }

策略与简单工厂结合:

class CashContext         
    {
        CashSuper cs = null;
        public CashContext(string type)    //收费类型
        {
            switch (type)
            {
                case"正常收费":
                    CashNormal cs0 = new CashNormal();
                    cs = cs0;
                    break ;

                case"满300返100":
                    CashReturn cr1 = new CashReturn("300","100");
                    cs = cr1;
                    break;

                case"打8折":
                    CashRebate cr2 = new CashRebate("0.8");
                    cs = cr2;
                    break;
            }  
        }
        public double GetResult(double money)
        {
            return cs.acceptCash(money);
        }
    }

客户端代码:
设计好自己想要的页面,写入自己想要的效果,调用模式就OK啦。这里就不多展示了。

下面来看一下策略模式的基本代码

strategy类,定义所有支持的算法的公共接口:

abstract class Strategy   //抽象算法类
    {
        public abstract void AlgorithmInterface();  //算法方法
    }

ConcreteStrategy,封装了具体的算法或行为,继承于strategy:

class ConcreteStrategy:Strategy             //封装了具体的方法或行为,
    {
        public override void AlgorithmInterface()
        {
            Console.WriteLine("算法A实现");
        }
    }

    class ConcreteStrategyB : Strategy
    {
        public override void AlgorithmInterface()
        {
            Console.WriteLine("算法B实现");
        }

    }

    class ConcreteStrategyC : Strategy
    {
        public override void AlgorithmInterface()
        {
            Console.WriteLine("算法C实现");
        }

    }

context,用一个ConcreteStrategy来配置,维护一个对strategy对象的引用

class Context  //上下文
    {
        Strategy strategy;
        public Context(Strategy strategy)         //初始化时,传入具体的策略对象
        {
            this.strategy = strategy;

        }
        //上下文接口
        public void ContextInterface()           //根据具体的策略对象,调用其算法的方法
        {
            strategy.AlgorithmInterface();
        }

    }

后记

学习一遍对于策略模式也是一知半解,以后还会深入运用的,放到实践中。

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