c和c++中,对结构体进行强制类型转换

有这么两个结构体

1.
struct sockaddr
{
      unsigned short  sa_family;//地址类型
      char            sa_data[14];//协议地址
 }
2.
struct sockaddr_in
{
      unsigned short   sin_family;     //地址类型     
      unsigned short int  sin_port;    //端口号    
      struct in_addr      sin_addr;    //ip地址    
      unsigned char       sin_zero[8]; // 填充空间
}
struct in_addr
{
    unsigned long a_addr;
}



在实际网络编程过程中结构体 1和2都可以对socket进行地址的配置,但通常都是先初始化好结构体2,再将它强制转化成结构体1来使用。那么,结构体类型之间的强制类型转换是如何进行的呢?


我们知道,不管是什么类型的数据,最终都是以二进制形式存放在内存中,我们以int类型的方式存储,再以int类型的方式解读,得到的数据便是int类型,结构体变量也是类似,首先我们是向系统申请了一段内存空间来存储我们的结构体变量,当我们需要获得内存中的数据时,再以结构体中各变量类型的顺序对内存数据进行解读;

如上两个结构体,长度都为16字节,sockaddr_in.sin_family的数据存入sockaddr.sa_family,剩下的14个字节存入sockaddr.sa_data,这样在各种操作中可以方便的处理端口号和ip地址;




  • 1
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值