设计模式(一)

1. 简单工厂模式
简单工厂模式又称静态工厂方法模式。定义一个用于创建对象的接口。
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简单工厂模式最大的优点在于工厂类中包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类,对于客户端来说,去除了与具体产品的依赖。

2. 策略模式
定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。
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优点:从概念上看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。
策略模式的Strategy类层次为Context定义了一系列的可供重用的算法或行为。继承有助于析取出这些算法中的公共功能。
简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。
当不同的行为堆砌在一个类中,就很难避免 使用条件语句来选择合适的行为。将这些行为封装在换一个个独立的Strategy类中,可以在使用这些行为的类中消除条件语句。

3. 单一职责原则
就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。
如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。
软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把那些职责相互分离。

4. 开放-封闭原则
软件实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展,但是不可修改。
无论模块多么的“封闭”,都会存在一些无法对之封闭的变化。既然不可能完全封闭,设计人员对于他设计的模块应该对哪种变化封闭做出选择。他必须先猜测出最有可能发生的变化种类,如何构造抽象来抽离那些变化。
面对需求,对程序的改动是通过增加新代码进行的,而不是更改现有的代码。这就是开放-封闭原则的精神所在。
开放封闭原则是面向对象设计的核心所在。遵循这个原则可以带来面向对象技术所声称的巨大好处,也就是可维护、可扩展、可复用、灵活性好。开发人员应该仅对程序中呈现出来频繁变化的那些部分做出抽象,然而,对于应用程序中的每个部分都刻意进行抽象同样不是一个好主意。拒绝不成熟的抽象和抽象本身一样重要。

5. 依赖倒转原则
A.高层模块不应该依赖低层模块。两个都应该依赖抽象。
B.抽象不应该依赖细节。细节应该依赖抽象。
里式替换原则
子类型必须能够替换掉他们的父类型。只有当子类可以替换掉父类,软件单位的功能不受影响时,父类才能真正被复用,而子类也能够在父类的基础上增加新的行为。正是由于子类型的可替换性,才使得使用父类类型的模块在无须修改的情况下就可以扩展。
依赖倒转其实可以说是面向对象设计的标志,用哪种语言来编写程序不重要,如果编写时考虑的是如何针对抽象编程而不是针对细节编程,即程序中所有的依赖关系都是终止于抽象类或者接口,那就是面向对象的设计,反之那就是过程化的设计了。

6. 装饰模式
动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰对象比生成子类更加灵活。
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Component 是定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。ConcreteComponent是定义了一个具体的对象,也可以给这个对象添加一些职责。Decorator,装饰抽象类,继承了Component,从外类来扩展Component类的功能,但对于Component来说,是无需知道Decorator的存在的。至于ConcreteDecorator就是具体的装饰对象,起到给Component添加职责的功能。
装饰模式是为已有功能动态地添加更多功能的一种方式。原本设计,当系统需要更新功能的时候,是向旧的类中添加新的代码。这些新加的代码通常装饰了原有类的核心职责或主要行为,问题:这些新加入的东西仅仅是为了满足一些只在某种特定情况下才会执行的特殊行为的需要。而装饰模式却提供了一个非常好的解决方案,它把每个要装饰的功能放在单独的类中,并让这个类包装它所要装饰的对象,因此,当需要执行特殊行为时,客户代码就可以在运行时根据需要有选择地、按顺序地使用装饰功能包装对象了。
优点:把类中的装饰功能从类中搬移去除,从而简化原有的类。有效地把类的核心职责和装饰功能区分开了。而且可以去除相关类中重复的装饰逻辑。

7. 代理模式
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
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代理模式的应用:
1.远程代理:为一个对象在不同的地址空间提供局部代表,这样可以隐藏一个对象存在于不用地址空间的事实。
2。虚拟代理:根据需要创建开销很大的对象。通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象。浏览器中使用代理模式优化下载。
3.安全代理:控制真实对象访问时的权限。
4:智能指引:当调用真实的对象时,代理处理另外一些事。

8. 工厂方法模式
定义一个用户创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。
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工厂方法模式实现时,客户端需要决定实例化哪一个工厂来实现运算类,选择判断的问题还是存在的,也就是说,工厂方法把简单工厂的内部逻辑判断移到了客户端代码来进行。
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9. 原型模式
用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
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原型模式其实就是从一个对象再创建一个可定制的对象,而且不需知道任何创建的细节。
创建当前对象的浅表副本。方法使创建一个新对象,然后将当前对象的非静态字段复制到该新对象。如果字段是值类型的,则对该字段执行逐位复制。如果字段是引用类型,则复制引用但是不复制引用的对象;因此,原始对象及其副本引用同一个对象。
每次实例化一个对象都要执行一次构造函数,如果构造函数的执行时间很长,那么多次的执行这个初始化操作就实在是太低效了。一般在初始化的信息不发生变化的情况下,克隆是最好的办法。这样既隐藏了对象创建的细节,又对性能是大大的提高。
深复制与浅复制:
浅复制:被复制对象的所有变量都含有与原来对象相同的值,而所有的对其他对象的引用都仍然指向原来的对象。
深复制:深复制把引用对象的变量指向复制过的新对象,而不是原有的被引用的对象。
例子:对于数据集对象DataSet,它就有Clone()方法和Copy()方法,Clone()方法用来复制DataSet的结构,但不复制DataSet的数据,实现了原型模式的浅复制。Copy()方法不但复制机构,也复制数据,其实就是实现了原型模式的深复制。

10.模板方法模式
当我们要完成在某一细节层次一致的一个过程或一系列步骤,但其个别步骤在更详细的层次上的实现可能不同时,我们通常考虑用模板方法模式来处理。
定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
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模板方法模式通过把不变行为搬移到超类,去除子类中的重复代码来体现它的优势。提供了一个很好的代码复用平台。当不变的可变的行为在方法的子类实现中混合在以为的时候,不变的行为就会在子类中重复出现。我们通过模板方法模式把这些行为搬移到单一的地方,这样就帮助子类摆脱重复的不变行为的纠缠。

11. 迪米特法则
迪米特法则也叫最少知识原则。
定义:如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。
迪米特法则强调的前提是在类的结构设计上,每一个类都应当尽量降低成员的访问权限,也就是说,一个类包装好自己的private状态,不需要让别的类知道的字段或行为就不要公开。迪米特法则的根本思想,是强调了类之间的松耦合。在程序设计时,类之间的耦合越弱,越有利于复用,一个处在弱耦合的类被修改,不会对有关系的类造成波及。

12. 外观模式
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
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何时使用外观模式?
首先,在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离,比如经典的三层架构,就需要考虑在数据访问层和业务逻辑层、业务逻辑层和表示层的层与层之间建立外观Facade,这样可以为复杂的子系统提供一个简单的接口,使得耦合大大降低。其次,在开发阶段,子系统往往因为不断的重构烟花而变得越来越复杂,大多数的模式使用时也都会产生很多很小的类,这本是好事,但也给外部调用它们的用户程序带来了使用上的困难,增加外观Facade可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖。第三,在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了。可以为新系统开发一个外观Facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与facade对象交互,facade与遗留代码交互所有复杂的工作。

13. 建造者模式
建造者模式又叫生成器模式。
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
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建造者的Builder类里的那些建造方法必须要足够普遍,以便为各种类型的具体建造者构造。建造者模式,主要用于创建一些复杂的对象,这些对象内部构件间的建造顺序通常是稳定的,但对象内部的构建通常面临着复杂的变化。
建造者模式的好处就是使得建造代码与表示代码分离,由于建造者隐藏了该产品是如何组装的,所以若需要改变一个产品的内部表示,只需要再定义一个具体的建造者就可以了。

14. 观察者模式
观察者模式又叫发布-订阅模式。
观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己。
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观察者模式所做的工作其实就是解除耦合。让耦合的双方都依赖于抽象,而不是依赖于具体。从而使得各自的变化都不会影响另一边的变化。

事件委托
委托就是一种引用方法的类型。一旦为委托分配了方法,委托将与该方法具有完全相同的行为。委托方法的使用可以像其他任何方法一样,具有参数和返回值。委托可以看作是对函数的抽象,是函数的“类”,委托的实例将代表一个具体的函数。
一个委托可以搭载多个方法,所有方法被一次唤起。更重要的是,它可以使得委托对象所搭载的方法并不需要属于同一个类。
委托的前提是委托对象所搭载的所有方法必须具有相同的原形和形式,也就是拥有相同的参数列表和返回值类型。

15. 抽象工厂模式
抽象工厂模式提供了一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
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AbstractProductA和AbstractProductB是两个抽象产品,之所以抽象,是因为它们都有可能与两种不同的实现。IFactory是一个抽象工厂接口,它里面应该包含所有的产品创建的抽象方法。而ConcreteFactory1和ConcreteFactory2就是具体的工厂了。通常在运行时刻再创建一个ConcreteFactory类的实例,这个具体的工厂再创建具有特定实现的产品对象,也就是说,为创建不同的产品对象,客户端应使用不同的具体工厂。
优点:最大的好处便是易于交换产品系列,由于具体工厂类,在一个应用中只需要再初始化的时候出现一次,这就使得改变一个应用的具体工厂变得非常容易,它只需要改变具体工厂即可使用不同的产品配置。第二大好处是它让具体的创建实例过程与客户端分离,客户端是通过它们的抽象接口操纵实例,产品的具体类名也被具体工厂的实现分离,不会出现在客户代码中。
缺点:需要增加新的项目表时,需要增加比较多的类。

解决办法:
用简单工厂来改进抽象工厂,
反射+抽象工厂的数据访问程序:使用反射可以利用字符串来实例化对象。
反射+配置文件实现数据访问程序:通过再配置文件中写明具体的数据库,就可以了。
所有用在简单工厂的地方,都可以考虑用反射技术来去除switch或if,解除分支判断带来的耦合。

16. 状态模式
状态模式,当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。
状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化。
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状态模式的好处与用处:状态模式的好处是将于特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分割开来。将特定的状态相关的行为都放入一个对象中,由于所有与状态相关打的代码都存在于某一个ConcreteState中,所以通过定义新的子类可以很容易地增加新的状态和转换。这样做的目的是为了消除庞大的条件分支语句。状态模式通过把各种状态转移逻辑分布到State的子类之间,来减少相互间的依赖。
用处:当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为时,就可以考虑使用状态模式了。

17. 适配器模式
适配器模式,将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
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系统的数据和行为都正确,但接口不符时,我们应该考虑使用适配器,目的是使控制范围之外的一个原有对象与某个接口匹配。适配器模式主要应用于细微复用一些现存的类,但是接口又与复用环境要求不一致的情况。
何时使用适配器:
在双方都不太容易修改的时候再考虑使用适配器模式适配,而不是一有不同时就使用它。当公司设计一系统时考虑使用第三方开发组件,而这个组件的接口与我们自己的系统接口是不相同的,而我们也完全没有必要为了迎合它而改动自己的接口,此时尽管是在开发的设计阶段,也是可以考虑使用适配器模式来解决接口不同的问题。

18. 备忘录模式
备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
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把要保存的细节给封装在了Memento中,哪一天要更改保存的细节也不用影响客户端。
Memento模式比较适用于功能比较复杂的,但需要维护或记录属性历史的类,或者需要保存的属性只是众多属性中的一小部分时,Originator可以根据保存的Memento信息还原到前一状态。
使用备忘录可以把复杂的对象内部信息对其他的对象屏蔽起来。
当角色的状态改变的时候,有可能这个状态无效,这时候就可以使用暂时存储起来的备忘录模式将状态复原。

19. 组合模式
组合模式,将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
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透明方式和安全方式
透明方式:在Component中声明用来管理子对象的方法,其中包括Add、Remove等。这样实现Component接口的所有子类都具备了Add和Remove。这样做的好处就是叶节点和枝节点对于外界没有区别,它们具备完全一致的行为接口。但问题也很明显,因为Leaf类本身不具备Add()、Remove()方法的功能,所以实现它是没有意义的。
安全方式:在Component接口中不去生命Add()、Remove()方法,那么子类的Leaf也就不需要去实现它,而是在Composite声明所有用来管理子类对象的方法,不过由于不够透明,所以树叶和树枝类将不具有相同的接口,客户端的调用需要做相应的判断,带来了不便。
何时使用组合模式:
需求总是体现部分与整体层次的结构时,希望用户可以忽略组合对象与单个对象的不同,统一地使用组合结构中的所有对象时,就应该考虑用组合模式了。
组合模式好处:
组合模式定义了包含基本对象和组合对象的类层次结构。基本对象可以被组合成更复杂的组合对象,而这个组合对象又可以被组合,这样不断地递归下去,客户代码中,任何用到基本对象的地方都可以使用组合对象了。用户不需要关心到底是处理一个叶节点还是一个组合组件,也就用不着为定义组合而写一些选择判断语句了。组合模式让客户可以一致地使用组合结构和单个对象。

20. 迭代器模式
迭代器模式,提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。
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当你需要访问一个聚集对象,而且不管这些对象是什么都需要遍历的时候,你就应该考虑用迭代器模式。当需要对聚集与多种方式遍历时,可以考虑用迭代器模式。
现在的高级编程语言如C#、Java等本身已经把这个模式做在语言中了。

21. 单例模式
单例模式,保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
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通常我们可以让一个全局变量使得一个对象被访问,但它不能防止你实例化多个对象。一个最好的办法就是,让类自身负责保存它的唯一实例。这个类可以保证没有其他实例可以被创建,并且它可以提供一个访问该实例的方法。
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单例模式因为Singleton类封装它的唯一实例,这样它可以严格地控制客户怎样访问它以及何时访问它。简单地说就是对唯一实例的受控访问。

多线程时的单例:
给进程加一把锁来处理。lock是确保党一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不进入临界区。如果其他线程试图进入锁定的代码,则它将一直等待(即被阻止),直到该对象被释放。
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创建一个synRoot来lock是因为加锁时,instance实例有没有被创建还不知道。(缺点:每次调用GetInstance方法时都需要lock)
双重锁定:
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这样,不用让线程每次都加锁,只是在实例未被创建的时候再加锁处理。同时也能保证多线程的安全。这种做法被称为Double-Check Locking(双重锁定)
为什么需要两次判断instance==null呢?
对于instance存在的情况,就直接返回。当instance为null并且同时有两个线程带哦用GetInstance()方法时,它们都可以通过第一重instance==null的判断。然后由于lock机制,这两个线程只有一个进入,另外一个在外排队等候,必须要其中的一个进入并出来后,另一个才能进入。而此时如果没有了第二重的instance是否为null的判断,则第一个线程创建了实例,而第二个线程还是可以继续再创建新的实例,这就没有达到单例的目的。
静态初始化(饿汉式单例类)
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依赖公共语言运行库来初始化变量。由于构造方法时私有的,因此不能再类本身以外实例化Singleton类;因此,变量引用的是可以在系统中存在的唯一的实例。instance变量标记为readonly,这意味着只能在静态初始化期间或在类构造函数中分配变量。由于这种静态初始化的方式是在自己被加载时就将自己实例化,所以被形象地称之为饿汉式单例类。
前面提到的单例模式处理方式是要在第一次被引用时,才会将自己实例化,所以就被称为懒汉式单例类。
比较:饿汉式,即静态初始化的方式,它是类一加载就实例化的对象,所以要提前占用系统资源。懒汉式,又会面临着多线程访问的安全性问题,需要做双重锁定这样的处理才可以保证安全。所以到底使用哪一种方式,取决于实际的需求。

22. 桥接模式
合成/聚合复用原则,尽量使用合成/聚合,尽量不要使用类继承。
合成和聚合都是关联的特殊种类。聚合表示一种弱的“拥有”关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分;合成则是一种强的“拥有”关系,体现了严格地部分和整体的关系,部分和整体的生命周期一样。
合成/聚合复用原则的好处是,优先使用对象的合成/聚合将有助于你保持每个类被封装,并被集中在单个任务上。这样累和类继承层次会保持较小规模,并且不太可能增长为不可控制的庞然大物。
桥接模式
桥接模式,将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
实现指的是抽象类和它的派生类用来实现自己的对象。
由于实现的方式与多种,桥接模式的核心意图就是把这些实现独立出来,让它们各自地变化。这就使得每种实现的变化不会影响其他实现,从而达到应对变化的目的。
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实现系统可能与多角度分类,每一种分类都有可能变化,那么就把这种多角度分离出来让它们独立变化,减少它们之间的耦合。
在发现我们需要多角度去分类实现对象,而只用继承会造成大量的类增加,不能满足开放-封闭原则时,就应该要考虑用桥接模式了。

23. 命令模式
命令模式,将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
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命令模式作用:
第一,它能比较容易地设计一个命令队列;
第二;在需要的情况下,可以较容易地将命令记入日志;
第三,允许接受请求的一方决定是否要否决请求;
第四,可以容易实现对请求的撤销和重做;
第五,由于加进新的具体命令类不影响其他的类,因此增加新的具体命令类很容易。
最重要一点,命令模式把请求的一个操作的对象与知道怎么执行一个操作的对象分割开。
敏捷开发原则告诉我们,不要为代码添加给予猜测的、实际不需要的功能。如果不清楚一个系统是否需要命令模式,一般就不要着急去实现它,事实上,在需要的时候通过重构实现这个模式并不困难,只有在真正需要如撤销/恢复操作等功能时,把原来的代码重构为命令模式才有意义。

24. 职责链模式
职责链模式,使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到与一个对象处理它为止。
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职责链的好处:
接收者和发送者都每天对方的明确信息,且链中的对象自己也并不知道链的结构。结构失职责链可简化对象的相互连接,它们仅需保持一个指向其后继者的引用,而不需要保持它所有的候选接收者的引用。大大降低了耦合度。
可以随时增加或修改处理一个请求的结构。增强了给对象指派职责的灵活性。
不过也要当心,一个请求极有可能到了链的末端都得不到处理,或者因为没有正确配置而得不到处理,这就很糟糕了,所以需要事先考虑全面。

25. 中介者模式(调停者模式)
中介者模式,用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
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中介者模式优缺点:
中介者模式很容易在系统中应该,也很容易在系统中误用。当系统中出现了“多对多”交互复杂的对象群时,不要急于使用中介者模式,而要先反思你的系统在设计上是不是合理。
优点:中介者的出现减少了各个Colleague的耦合,使得可以独立地改变和复用各个Colleague和Mediator,由于把对象如何协作进行了抽象,将中介作为一个独立地概念并将其封装在一个对象中,这样关注的对象就从对象各自本身的行为转移到它们之间的交互上来,也就是站在一个更宏观的角度去看待系统。
缺点:由于ConcreteMediator控制了集中化,于是就把交互复杂性变为了中介者的复杂性,这就使得中介者会变得比任何一个ConcreteColleague都复杂。不容易维护。
中介者模式一般应用于一组对象以定义良好但是复杂的方式进行通信的场合,以及想定制一个分布在多个类中的行为,而又不想生成太多的子类的场合。

26. 享元模式
享元模式,运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
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内部状态与外部状态
在享元对象内部并且不会随环境改变而改变的共享部分,可以称为是享元对象的内部状态,而随环境改变而改变的、不可以共享的状态就是外部状态了。
事实上,享元模式可以避免大量非常相似的开销。在程序设计中,有时需要生成大量细粒度的类实例来表示数据。如果能发现这些实例除了几个参数外都是相同的,有时就能够大幅地减少需要实例化的类的数量。如果能把那些参数移到类实例的外面,在方法调用时将它们传递进来,就可以通过共享大幅度地减少单个实例的数目。
享元模式应用
如果一个应用程序使用了大量的对象,而大量的这些对象造成了很大的存储开销时就应该考虑使用;还有就是对象的大多数状态 如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象,此时可以考虑使用享元模式。

27. 解释器模式
解释器模式,给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
解释器模式需要解决的是,如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个势力表述为一个简单语言中的句子,这样就可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决该问题。
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好处:用了解释器模式,就意味着可以很容易地改变和扩展文法,因为该模式使用类来表示文法规则,你可使用继承来改变或扩展该文法。也比较容易实现文法,因为定义抽象语法树中各个节点的类的实现大体类似,这些类都易于直接编写。
不足:解释器模式为文法中的每一条规则至少定义了一个类,因此包含许多规则的文法可能难以管理和维护。建议当文法非常复杂时,使用其他的技术如语法分析程序或编译器生成器来处理。

28. 访问者模式
访问者模式,表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的前提下定义作用于这些元素的新操作。
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访问者模式适用于数据结构相对稳定的系统。
访问者模式的目的是要把数据结构分离出来。很多系统可以按照算法和数据结构分开,如果这样的系统有比较稳定的数据结构,又有易于变化的算法的话,使用访问者模式就是比较合适的,因为访问者模式使得算法操作的增加变得容易。反之,如果这样的系统的数据结构对象易于变化,经常要有新的数据对象增加进来,就不适合使用访问者模式。
优点:增加新的操作很容易,因为增加新的操作就意味着增加一个新的访问者。访问者模式将有关的行为集中到一个访问者对象。
缺点:使增加新的数据结构变得困难。

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