观察者模式又叫做发布——订阅模式。
1、定义
观察者模式定义了一种一队多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己。
根据定义我们可以看出观察者模式有两个对象,而且必须都存在:观察者和被观察者。观察者是具体执行操作的对象,有多个;被观察者如果发生变化,则会通知观察者去执行相应的操作。此外还可以看出,当一个对象的改变需要同时通知其他对象的时候,而且它不知道具体有多少对象需要通知的时候,需要通知的对象能够动态地增加。
在此种模式中,一个目标管理所有依赖于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实作事件处理系统。
2、结构图
通过上图可以看出观察者模式有四种角色,抽象观察者角色,具体观察者角色,抽象主题角色,具体主题角色。主题与观察者都是用接口,观察者利用主题接口向主题注册;而主题利用观察者接口通知观察者。从而让两者之间运行正常,同时又具有松耦合的特点。所以,观察者模式是针对接口编程,不针对实现编程。体现了依赖倒转原则。
3、举例
我们用一个例子来说明
魏管姹在看股票,易管查在看NBA直播,为了不让老板发现,他们就请前台童子喆来通知老板到没到,一天,老板带着童子喆去办公室拿东西,童子喆没有办法通知了,魏管姹被老板发现了。这时,老板可以作为一个通知者,结构图和代码如下。
结构图
代码实现
//通知者接口
interface Subject
{
void Attach(Observer observer);
void Detach(Observer observer);
void Notify();
string SubjectState
{
get;
set;
}
}
//老板类实现接口
class Boss : Subject
{
//同事列表
private IList<Observer> observers = new List<Observer>();
private string action;
//增加观察者
public void Attach(Observer observer)
{
observers.Add(observer);
}
//减少观察者
public void Detach(Observer observer)
{
observers.Remove(observer);
}
//通知观察者
public void Notify()
{
foreach (Observer o in observers)
o.Update();
}
//老板状态
public string SubjectState
{
get { return action; }
set { action = value; }
}
}
//抽象观察者
abstract class Observer
{
protected string name;
protected Subject sub;
public Observer(string name, Subject sub)
{
this.name = name;
this.sub = sub;
}
public abstract void Update();
}
//看股票的同事
class StockObserver : Observer
{
public StockObserver(string name, Subject sub)
: base(name, sub)
{ }
//根据主题对象行为更新自己
public override void Update()
{
Console.WriteLine("{0}{1}关闭股票行情,继续工作!", sub.SubjectState, name);
}
}
//看NBA的同事
class NBAObserver : Observer
{
public NBAObserver(string name, Subject sub)
: base(name, sub)
{ }
//根据主题对象的行为更新自己
public override void Update()
{
Console.WriteLine("{0}{1}关闭NBA,继续工作!",sub.SubjectState ,name);
}
}
客户端
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//老板胡汉三
Boss huhansan = new Boss();
//两个同事
StockObserver tongshi1 = new StockObserver("魏管姹", huhansan);
NBAObserver tongshi2 = new NBAObserver("易管查", huhansan);
//增加同事
huhansan.Attach(tongshi1);
huhansan.Attach(tongshi2);
//减少同事
huhansan.Detach(tongshi1);
//老板状态
huhansan.SubjectState = "我胡汉三回来了!";
//通知
huhansan.Notify();
}
}
4、事件委托
委托就是一种引用方法的类型,一旦为委托分配了方法,委托将与该方法具有完全相同的行为。委托方法的使用可以像其他任何方法一样,具有参数和返回值。委托可以看做是对函数的抽象,是函数的‘类’,委托的实例将代表一个具体的函数。
使用委托的前提:委托对象所搭载的所有方法必须具有相同的原形和形式,也就是拥有相同的参数列表和返回值。
举例:还是上一个例子,用委托方法实现。
代码实现
//通知者接口
interface Subject
{
void Notify();
string SubjectState
{
get;
set;
}
}
//声明一个委托,无参数,无返回值
delegate void EventHandler();
//老板类
class Boss:Subject
{
//声明一事件Update,类型为委托EventHandler
public event EventHandler Update;
//老板行为
private string action;
//通知时更新
public void Notify()
{
Update();
}
//老板状态
public string SubjectState
{
get{return action;}
set{action=value;}
}
}
看股票同事和看NBA直播同事去掉父类,根据各自的不同更新各自动作
//看股票的同事
class StockObserver
{
private string name;
private Subject sub;
public StockObserver(string name, Subject sub)
{
this.name = name;
this.sub = sub;
}
//关闭股票行情
public void CloseStockMarket()
{
Console.WriteLine("{0}{1}关闭股票行情,继续工作!", sub.SubjectState, name);
}
}
//看NBA直播
class NBAObserver
{
private string name;
private Subject sub;
public NBAObserver(string name,Subject sub)
{
this.name=name;
this.sub=sub;
}
//关闭NBA直播
public void CloseNBADirectSeeding()
{
Console.WriteLine("{0}{1}关闭NBA,继续工作!",sub.SubjectState,name);
}
}
客户端增加减少委托事件
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//老板
Boss huhansan=new Boss ();
//同事
StockObserver tongshi1=new StockObserver("魏管姹",huhansan);
NBAObserver tongshi2=new NBAObserver ("易管查",huhansan);
//增加委托
huhansan.Update+=new EventHandler (tongshi1.CloseStockMarket );
huhansan.Update+=new EventHandler (tongshi2.CloseNBADirectSeeding );
//老板状态
huhansan.SubjectState ="我胡汉三回来了!";
//通知
huhansan.Notify ();
}
}
5、两个例子区别
这两个例子实现的区别:通过委托实现的是把两个子类分开,去掉了父类,把各自的方法更新放在了自己类里面,声明了一个委托,把通知这个事件委托给老板,老板状态一更新,观察者的状态也就随着改变,只要增加一个观察者就增加一个委托事件。而观察者模式是通过具体观察者继承抽象观察者,抽象通知者依赖于抽象观察者。
6、总结
通过观察者模式,把一对多对象之间的通知依赖关系变得更为松散,大大的提高程序的可维护性和可扩展性,也很好的符合了开放—封闭原则。