个人代码整理(相机位置限制)

using DG.Tweening;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CameraResXianZhi : SingletonMono
{
// Start is called before the first frame update
Vector3 pos;
Vector3 v; 物体与摄像机的向量
public bool GenSui;
GameObject Cam;
Tweener tw1;
public GameObject MoveObj;
private void Awake()
{
Cam = Camera.main.gameObject;
}
void Start()
{

}

// Update  is called once per frame
void Update()
{

    if (GenSui)
    {
        FloowObj(MoveObj);
    }

    pos = Camera.main.transform.position;
    pos.x = Mathf.Clamp(pos.x, -8f, 8f);
    pos.y = Mathf.Clamp(pos.y,  0.5f, 1.5f);
    

    if (Camera.main.transform.position.x <-3.5f)
    {
        
        pos.z = Mathf.Clamp(pos.z, -1f, 2.5f);

    }
    else
    {
        pos.z = Mathf.Clamp(pos.z, -4f, 2.5f);
    }

    Camera.main.transform.position = pos;


  
}

public float ClampAngle(float angle, float min, float max)
{
    if (angle < -360)
        angle += 360;
    if (angle > 360)
        angle -= 360;
    return Mathf.Clamp(angle, min, max);
}

/// <summary>
/// 相机跟随
/// </summary>
/// <param name="obj"></param>
public void FloowObj(GameObject obj)
{
    Cam.transform.LookAt(obj.transform); //摄像机朝向物体

    v = (obj.transform.position - Cam.transform.position) ;

    //移动动画
    tw1 = Cam.transform.DOLocalMove(obj.transform.position - v.normalized * 2.5f, 1);
    tw1.SetEase(Ease.Linear);
    tw1.Play();
}

}

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