现在读研一,还没有开学便被导师召到学校进行学习,由于导师主要是搞医学图像方面的,为了能够让我尽快提高相关技能,便让我学习VTK。作为一个小白,也是刚接触到VTK,所以有关对VTK的学习皆是本人从相关英文资料及其它资料整理过来的,不妥之处还望各位读者给予谅解。
关于VTK建立应用程序的基本过程:
1)读取/生成数据
2)过滤数据
3)绘制图形
4)交互操作
关于VTK 如何读取/生成数据,其提供了两种获取数据的方法,一是读取存在的数据文件(如格式为.tcl的数据文件);另一种是通过算法或者数学表达式生成数据。在可视化流水线中起始节点对象被称为源对象,其中源对象又可分为程序源对象、读取源对象。通过数学方法生成数据的对象被称为程序源对象,而从数据文件中读取数据的对象被称为读取源对象。
关于程序源对象可以用下面的实例进行解释,该实例也是VTK的经典实例即绘制一个立体的圆锥图形。
代码源于http://www.vtk.org/Wiki/VTK/Examples/Cxx/GeometricObjects/Cone
#include "vtkConeSource.h"
#include "vtkPolyDataMapper.h"
#include "vtkRenderWindow.h"
#include "vtkCamera.h"
#include "vtkActor.h"
#include "vtkRenderer.h"
int main()
{
vtkConeSource *cone = vtkConeSource::New();
cone->SetHeight( 3.0 );
cone->SetRadius( 1.0 );
cone->SetResolution( 10 );
vtkPolyDataMapper *coneMapper = vtkPolyDataMapper::New();
coneMapper->SetInputConnection( cone->GetOutputPort() );
vtkActor *coneActor = vtkActor::New();
coneActor->SetMapper( coneMapper );
vtkRenderer *ren1= vtkRenderer::New();
ren1->AddActor( coneActor );
ren1->SetBackground( 0.1, 0.2, 0.4 );
vtkRenderWindow *renWin = vtkRenderWindow::New();
renWin->AddRenderer( ren1 );
renWin->SetSize( 300, 300 );
int i;
for (i = 0; i < 360; ++i)
{
renWin->Render();
ren1->GetActiveCamera()->Azimuth( 1 );
}
cone->Delete();
coneMapper->Delete();
coneActor->Delete();
ren1->Delete();
renWin->Delete();
return 0;
}
在这个实例中,映射器对象是流水线和图形对象的借口,流水线主要作用于对数据的处理,图形对象主要用于绘制数据。
关于读取源对象:不多做简介,主要是使用vtkSTLReader类的SetFileName()方法进行读取数据文件。Tip:VTK读取源对象不能够感觉数据文件的变化,所以必须调用Modified方法,保证数据文件变化时,让流水线重新执行。
关于对VTK的学习后面还有很长的路要走,重要的是多实践,多上机编程,多看实例,多总结。