点击上方“码农突围”,马上关注
这里是码农充电第一站,回复“666”,获取一份专属大礼包
真爱,请设置“星标”或点个“在看”
这是【码农突围】的第 469 篇原创分享
作者 l 突围的鱼
来源 l 码农突围(ID:smartyuge)
大家好,我是鱼哥。
昨天晚上,游戏科学官宣《黑神话·悟空》 3A单机游戏,上线4天,销量突破1000w套,吸金27亿。
创始人也发微博表示庆祝。
这个游戏可以说是风靡全球,流畅的战斗体验以及深厚的文化内涵,吸引了大量玩家。我也第一时间购买和玩了一把。确实很震感。据说,这款游戏从2017年开始立项,耗时7年。投资人力,物力巨大。有不少朋友问,像这种大型游戏《黑神话·悟空》,底层编程语言开发是什么?
答案是:C++。
虽然底层用的是C++,但有网友爆料说游戏的脚本方案使用了C#。
根据《黑神话·悟空》开发公司游戏科学的官网信息,游戏采用的是虚幻引擎(Unreal Engine),这个引擎的底层代码主要用C++编写。虚幻引擎5(UE5)是由Epic Games公司开发的,个人使用UE5是免费的,但如果用来开发商业产品,根据协议,当产品销售额超过100万美元时,需要支付5%的版税。
想想看,《黑神话:悟空》的销售早已突破了这一门槛,所以每卖出一份游戏,就会有一部分收入进入Epic Games的口袋。当然,不同平台还有平台抽成等复杂算法,但大致情况就是这样。
国内的玩家们在为《黑神话·悟空》的成功欢呼时,也不免感慨:为什么国内的游戏公司很少愿意投入制作这样的3A大作?原因无非是投入大、周期长、收益不确定。相比之下,许多公司更愿意开发投入小、见效快的网游和手游,这类“快餐式”游戏更容易带来快速收益,但在文化传播上的承载力却相对有限。
对于游戏解决和通关,有网友反编译剧透:
不想知道结局的别继续看。
网上一直流传有多种结局,实际上根据解包结果来看,游戏中只有两种。
一个是大圣尸骸,另一个是四大天王+杨戬。
一是代号End_A02的大圣尸骸蓝图配置:
周末到了,感兴趣的小伙伴们可以冲起来了~