一个Boost Statechart Library有限状态机实用示例

一、前言

boost库提供了两个状态机的库Meta State MachineStatechart,我写的例程基于boost 1.60.0版本的Statechart库。在boost_1_60_0/libs/statechart/example/源码目录下提供了7个例程,在官方网站的文档中The Boost Statechart Library - Tutorial - 1.60.0提供了一些详细的介绍。但是这7个例程都不能很好地满足我的需求,于是我自己写了一个比较切合我需求的例程,希望对大家也能有所帮助。

二、代码说明

EvAddKey
EvAddKey 1
EvAddKey 0
Start
Work
Stop
  1. 示例程序包含3个源文件main.cpp、key_handler.hpp和key_handler.cpp,示例程序包含1个状态机(KeyHandler类型)和3个状态(Start、Work和Stop),main函数循环向状态机发送包含布尔值的事件,状态机的初始状态为Start,状态机收到第一个事件后会从Start状态跳转到Work状态,在Wrok状态中若收到布尔值为1的事件则忽略该事件,若收到布尔值为0的事件则将状态机中的stop_flag设置为true,然后跳转到Stop状态,main函数读取到状态机的stop_flag为true时则退出循环和程序;
  2. main.cpp中创建了一个KeyHandler类型的状态机,并且循环从键盘输入布尔值、创建一个包含布尔值的事件、向状态机发送事件,然后读取状态机的flag,若flag为1则退出循环;
  3. key_handler.hpp中定义了EvAddKey事件类和KeyHandler状态机类,以及Start、Work和Stop状态类,EvAddKey事件类中有一个用于存储输入布尔值的变量,KeyHandler状态机类中有一个用于存储是否需要退出程序的布尔变量,Start、Work和Stop状态类中各有一个用于响应EvAddKey事件的自定义react函数;
  4. key_handler.cpp中实现了三个状态类的构造函数、析构函数和react函数,在react函数中返回transit<Work>()可以实现状态跳转,在react函数中使用context<KeyHandler>().set_flag(true)可以调用状态机类或者状态类中的函数,在react函数中返回discard_event()可以忽略该事件。

三、代码

main.cpp

#include <iostream>
#include "key_handler.hpp"

bool get_key()
{
    char key;
    std::cout << "Please input 0 or 1: ";
    std::cin >> key;
    if (key == '0')
    {
        return false;
    }
    return true;
}

int main(void)
{
    KeyHandler handler;
    handler.initiate();
    for(int i = 0; i < 5; i++)
    {
        handler.process_event(EvAddKey(get_key()));
        if (handler.get_flag())
        {
            break;
        }
    }
    std::cout << "Exit main." << std::endl;
    return 0;
}

key_handler.hpp

#ifndef KEY_HANDLER_HPP
#define KEY_HANDLER_HPP

#include <boost/statechart/event.hpp>
#include <boost/statechart/state_machine.hpp>
#include <boost/statechart/simple_state.hpp>
#include <boost/statechart/custom_reaction.hpp>

namespace sc = boost::statechart;

struct EvAddKey : sc::event<EvAddKey>
{
public:
    EvAddKey(bool val) : val_(val) {};
    bool get_val() const { return val_; };

private:
    bool val_;
};

struct Start;
struct KeyHandler : sc::state_machine<KeyHandler, Start>
{
public:
    KeyHandler() : stop_flag_(false) {};
    void set_flag(bool flag) { stop_flag_ = flag; };
    bool get_flag() { return stop_flag_; };

private:
    bool stop_flag_;
};

struct Start : sc::simple_state<Start, KeyHandler>
{
    Start();
    ~Start();

    typedef sc::custom_reaction<EvAddKey> reactions;
    sc::result react(const EvAddKey &);
};

struct Work : sc::simple_state<Work, KeyHandler>
{
    Work();
    ~Work();

    typedef sc::custom_reaction<EvAddKey> reactions;
    sc::result react(const EvAddKey &);
};

struct Stop : sc::simple_state<Stop, KeyHandler>
{
    Stop();
    ~Stop();

    typedef sc::custom_reaction<EvAddKey> reactions;
    sc::result react(const EvAddKey &);
};

#endif

key_handler.cpp

#include <iostream>
#include "key_handler.hpp"

Start::Start()
{
    std::cout << "Entering Start" << std::endl;
}

Start::~Start()
{
    std::cout << "Exiting Start" << std::endl;
}

sc::result Start::react(const EvAddKey & event)
{
    std::cout << "Reacting Start" << std::endl;
    std::cout << "Ignore " << event.get_val() << std::endl;
    return transit<Work>();
}

Work::Work()
{
    std::cout << "Entering Work" << std::endl;
}

Work::~Work()
{
    std::cout << "Exiting Work" << std::endl;
}

sc::result Work::react(const EvAddKey & event)
{
    std::cout << "Reacting Work" << std::endl;
    if (event.get_val() == false)
    {
        context<KeyHandler>().set_flag(true);
        return transit<Stop>();
    }
    return discard_event();
}

Stop::Stop()
{
    std::cout << "Entering Stop" << std::endl;
}

Stop::~Stop()
{
    std::cout << "Exiting Stop" << std::endl;
}

sc::result Stop::react(const EvAddKey &)
{
    std::cout << "Reacting Stop" << std::endl;
    return discard_event();
}

四、编译、运行

charming@ubuntu:~/Documents/fsm/handle_key$ ls
key_handler.cpp  key_handler.hpp  main.cpp
charming@ubuntu:~/Documents/fsm/handle_key$ g++ *.* -o test
charming@ubuntu:~/Documents/fsm/handle_key$ ./test 
Entering Start
Please input 0 or 1: 1
Reacting Start
Ignore 1
Exiting Start
Entering Work
Please input 0 or 1: 1
Reacting Work
Please input 0 or 1: 1
Reacting Work
Please input 0 or 1: 0
Reacting Work
Exiting Work
Entering Stop
Exit main.
Exiting Stop
charming@ubuntu:~/Documents/fsm/handle_key$
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