C语言实现三子棋游戏

`在复习了数组之后,对有些经典的数组题进行了,其中一道就是三子棋游戏这一功能的实现。下面附上我的个人理解和代码,希望各位大佬不吝指教。
首先有一个万能游戏模板,在c语言中有好多实现游戏的代码,我总结了一种:`

void menu()//建立菜单
{
printf(“\n");
printf(“0.exit**\n”);
printf("1.play
\n");
printf("
*\n”);
}
void game()//游戏内容通过函数实现,在主函数下调用
{
}
int main()
{
int input = 0;

do//进行选择的操作
{
	menu();
	printf("请输入你的操作:");
	scanf("%d", &input);
	switch (input)
	{
	case 1:
		game();
		break;
	case 0:
		printf("游戏退出\n");
		break;
	default:
		break;
	}
} while (input);
return 0;

}以上就是关于游戏模块的总结,接下来我们进入这次的主题:三子棋游戏的实现。 首先是各种库函数的引用及定义:
#pragma once //防止函数多次引用
#define ROW 3//棋盘行数的定义
#define COL 3//棋盘列数的定义
#include<string.h>
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>//以上四个都是在下文程序中用到的库函数
void InitBoard(char board[][COL], int row, int col);//棋盘的初始化定义函数
void ShowBoard(char board[][COL], int row, int col);//打印棋盘的函数
void PlayerMove(char board[][COL], int row, int col);//用户下棋的函数
int IsWin(char board[][COL], int row, int col);//判断游戏谁赢的函数
void ComputerMove(char board[][COL], int row, int col);`//电脑下棋的函数
以下是自定义函数的实现:

void InitBoard(char board[][COL], int row, int col)
{
	/*int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}*/
	memset(board,' ',row*col*sizeof(char));
}
```这个可以用两种方法实现,一种常规的用循坏实现,另一种是调用自带函数实现。有兴趣的可以自己私下了解。

void ShowBoard(char board[][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c “, board[i][j]);//空格的打印为3次
if (j < col-1)
printf(”|");// |的打印2次
}
printf("\n");
if (i < row-1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("—");//—的打印2次
if (j < col-1)
printf("|");// |的打印2次
}
}
printf("\n");
}
}
//这是打印函数的实现,棋盘被打印出来。
我的棋盘是这个样子:棋盘
在这个棋盘中,主要进行空格“—”“|”的打印,可以用循环实现。特别要注意的是循环条件的设置,其中空格被打印三次,而两个字符则是打印了两次,每次打印之后都得进行换行操作。

void PlayerMove(char board[][COL], int row, int col)
{
	int x = 0; int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("玩家移动\n");
		printf("请输入1-3的坐标:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && y <= 3)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = 'X';
				break;
			}
			else
			{
				printf("位置已经下过棋子\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标不合法\n");
		}
	}
}

这是玩家移动棋子的函数,值得注意的是在数组中从0号下标开始,所以在提示用户输入坐标的时候为了跟数组内部对应,所以要进行-1的操作。另外也对坐标的操作空间进行了限制,这个因人而异。

int IsWin(char board[][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
		if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
		{
			return board[0][0];
		}
		if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
		{
			return board[0][2];
		}
		if (IsFull(board,row,col)==1)
		{
			return 'Q';
		}
	}  
	return ' ';
}
这是判断出胜者的函数,在3*3的棋盘中不管是用户还是电脑,都有四种情况获得胜利,分别是横着连成,竖着练成以及斜着连成(这有两种情况),这在棋盘上很好实现,但这个函数的另一面就是他们获得了平局或者还没有下完,所以如果获得了平局就是把棋盘下满,这个下满棋盘的函数也可以实现。

static int IsFull(char board[][COL], int row, int col)//static的作用让这个函数作用域只在里面进行。
{
int i = 0; int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ’ ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}

这是上面所说的函数。
最后一个则是电脑移动的函数,这一你也可以修改为两个用户在一起玩游戏,只需要修改函数就行。

void ComputerMove(char board[][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf(“电脑移动\n”);
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ’ ')
{
board[x][y] = ‘O’;
break;
}
}
}

给电脑移动设置随机种子,进行与用户的互动。
在用户与电脑移动的函数中,可以自己设置棋子的字符以及平局的字符

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include “game.h”
void menu()
{
printf(“\n");
printf(“0.exit**\n”);
printf("1.play
\n");
printf("
*\n”);
}
void game()
{

int ret = 0;

char board[3][3] = { 0 };

InitBoard(board, 3, 3);

ShowBoard(board, 3, 3);

while (1)
{
	PlayerMove(board, 3, 3);
	ret = IsWin(board, 3, 3);
	if (ret != ' ')
	{
		break; 
	}
	ShowBoard(board, 3, 3);
	ComputerMove(board, 3, 3);
	ret = IsWin(board, 3, 3);
	if (ret != ' ')
	{
		break;
	}
	ShowBoard(board, 3, 3);
}

if (ret == 'X')
{
	printf("你真棒\n");
}
if (ret == 'O')
{
	printf("你真菜\n");
}
if (ret == 'Q')
{
	printf("平局\n");
}

}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf(“请输入你的操作:”);
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf(“游戏退出\n”);
break;
default:
break;
}
} while (input);
return 0;
}

这是测试状态下的程序。在返回值不一样的情况下分别得到不一样的游戏结果
以下是完整代码:

#pragma once
#define ROW 3
#define COL 3
#include<string.h>
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void InitBoard(char board[][COL], int row, int col);
void ShowBoard(char board[][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[][COL], int row, int col);
int IsWin(char board[][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[][COL], int row, int col);
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

void InitBoard(char board[][COL], int row, int col)
{
/int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ’ ';
}
}
/
memset(board,’ ',rowcolsizeof(char));
}
void ShowBoard(char board[][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c “, board[i][j]);
if (j < col-1)
printf(”|");
}
printf("\n");
if (i < row-1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("—");
if (j < col-1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
void PlayerMove(char board[][COL], int row, int col)
{
int x = 0; int y = 0;
while (1)
{
printf(“玩家移动\n”);
printf(“请输入1-3的坐标:”);
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && y <= 3)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ’ ')
{
board[x - 1][y - 1] = ‘X’;
break;
}
else
{
printf(“位置已经下过棋子\n”);
}
}
else
{
printf(“坐标不合法\n”);
}
}
}

static int IsFull(char board[][COL], int row, int col)
{
int i = 0; int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ’ ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
int IsWin(char board[][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ’ ')
{
return board[i][0];
}
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ’ ')
{
return board[0][i];
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ’ ')
{
return board[0][0];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ’ ')
{
return board[0][2];
}
if (IsFull(board,row,col)==1)
{
return ‘Q’;
}
}
return ’ ';
}
void ComputerMove(char board[][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf(“电脑移动\n”);
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ’ ')
{
board[x][y] = ‘O’;
break;
}
}
}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include “game.h”
void menu()
{
printf(“\n");
printf(“0.exit**\n”);
printf("1.play
\n");
printf("
*\n”);
}
void game()
{

int ret = 0;

char board[3][3] = { 0 };

InitBoard(board, 3, 3);

ShowBoard(board, 3, 3);

while (1)
{
	PlayerMove(board, 3, 3);
	ret = IsWin(board, 3, 3);
	if (ret != ' ')
	{
		break; 
	}
	ShowBoard(board, 3, 3);
	ComputerMove(board, 3, 3);
	ret = IsWin(board, 3, 3);
	if (ret != ' ')
	{
		break;
	}
	ShowBoard(board, 3, 3);
}

if (ret == 'X')
{
	printf("你真棒\n");
}
if (ret == 'O')
{
	printf("你真菜\n");
}
if (ret == 'Q')
{
	printf("平局\n");
}

}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf(“请输入你的操作:”);
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf(“游戏退出\n”);
break;
default:
break;
}
} while (input);
return 0;
}
个人小总结:第一次写这种技术类的博客,可能在规范上有些没有做好的地方,我也会慢慢改进的,还有就是感觉有好多可以提醒的知识点但是不知道怎么更好的组织出来,导致想分享有些东西感觉没有到点上,这次比较仓促,下次我会做更充实的准备。也会更加规范的写博客。希望以后能够越来越好。


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好的,设计三子棋游戏可以分为以下几个步骤: 1. 定义棋盘:通常使用一个三行三列的二维数组来表示棋盘,用数字0表示空位,用数字1表示玩家1下的棋子,用数字2表示玩家2下的棋子。 2. 实现落子功能:用户输入行列坐标,程序判断该位置是否为空位,如果是则将该位置设置为当前玩家下的棋子。 3. 判断胜负:每次玩家下完棋后,程序需要判断是否有一方取得胜利,可以通过遍历棋盘来实现。 4. 实现人机对战:可以使用随机数来模拟电脑的落子,也可以使用一些简单的算法来提高电脑的智能程度。 下面是一个简单的C语言三子棋游戏代码示例,供参考: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int chessboard[3][3]; // 棋盘 int check_win(int player) // 判断胜负 { int i, j; for (i = 0; i < 3; i++) { if (chessboard[i][0] == player && chessboard[i][1] == player && chessboard[i][2] == player) { return 1; } if (chessboard[0][i] == player && chessboard[1][i] == player && chessboard[2][i] == player) { return 1; } } if (chessboard[0][0] == player && chessboard[1][1] == player && chessboard[2][2] == player) { return 1; } if (chessboard[0][2] == player && chessboard[1][1] == player && chessboard[2][0] == player) { return 1; } return 0; } void print_chessboard() // 打印棋盘 { int i, j; for (i = 0; i < 3; i++) { for (j = 0; j < 3; j++) { if (chessboard[i][j] == 0) { printf(" "); } else if (chessboard[i][j] == 1) { printf("X"); } else if (chessboard[i][j] == 2) { printf("O"); } if (j < 2) { printf("|"); } } printf("\n"); if (i < 2) { printf("-+-+-\n"); } } } int main() { int player = 1; // 玩家先手 int row, col; srand((unsigned)time(NULL)); // 初始化随机数生成器 printf("Welcome to the Tic-Tac-Toe game!\n"); printf("Player 1: X\n"); printf("Player 2: O\n"); while (1) { printf("Player %d's turn.\n", player); if (player == 1) { printf("Please input the row and column numbers to place your chess(X).\n"); scanf("%d%d", &row, &col); if (chessboard[row][col] != 0) { printf("This place has been taken, please choose another place.\n"); continue; } chessboard[row][col] = 1; } else { printf("Thinking...\n"); while (1) { row = rand() % 3; col = rand() % 3; if (chessboard[row][col] == 0) { break; } } chessboard[row][col] = 2; } print_chessboard(); if (check_win(player)) { printf("Player %d wins!\n", player); break; } if (player == 1) { player = 2; } else { player = 1; } } return 0; } ``` 注意:以上代码仅作为参考,可能存在一些漏洞和不足之处,需要在实际使用中进行完善。
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