三子棋
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游戏描述
游戏双方在井字型棋盘轮流下棋,当有一方3个棋子连城一条直线就算赢家。 -
游戏流程
① 游戏菜单:打印菜单,玩家选择;
② 根据玩家的输入开始 / 退出游戏;
③ 玩家先手下棋 * ,电脑后手 # ;
④ 直至棋盘下满,判断输赢。以上总结为菜单选择、玩游戏、以及判定游戏结果三个部分。
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问题分解
主程序为test.c,main函数调用了菜单打印函数,通过用户选择去执行相对应的switch函数功能。如果选择玩游戏则调用游戏函数。游戏函数中主要包括了打印棋盘、玩家下棋、电脑下棋、以及最终的游戏结果判定等功能。其中引用了自定义的头文件#include "game.h"
,包括自定义函数的声明部分以及常用头文件,避免重复工作。#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
解决.c文件使用了strcpy,scanf等不安全的函数,而报警告和错误,导致无法编译通过的问题。
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test.c
在main()函数内通过switch函数进入或退出游戏。在进入游戏后加载menu()以及game()。包括了InitBoard() , PlayerMove() , ComputerMove() , DisplayBoard() , CheckWin()等函数。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("******************************\n");
printf("******* 1. play *******\n");
printf("******* 0. exit *******\n");
printf("******************************\n");
}
void game()
{
char ret = 0;
//设计一下三子棋游戏
//存储数据的
char board[ROW][COL] = { 0 };//数组应该初始化为空格
InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘 - 空格
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//分析以下发现:
//在游戏玩的过程中
//1. 玩家赢 - '*'
//2. 电脑赢 - '#'
//3. 平局了 - 'Q'
//4. 继续 - 'C'
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = CheckWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ComputerMove(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = CheckWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else if (ret == 'Q')
{
printf("平局\n");
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();//三子棋游戏
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
//
} while (input);
return 0;
}
- game.h
对于各个函数进行声明的文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//头文件包含
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//声明函数
//初始化棋盘的
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘的
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//检测游戏输赢
char CheckWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
关于游戏
- game.c
游戏函数中主要包括了打印棋盘、玩家下棋、电脑下棋、以及最终的游戏结果判定等功能。开始游戏并初始化棋盘后,每下一次棋,存储棋盘数据,将发生改变的棋盘打印出来,并判定对弈结果。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j<col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//打印分割行
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j<col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走:>\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
//如果坐标范围合法
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重输入\n");
}
}
}
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑走:>\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;//0-2
int y = rand() % col;//0-2
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//判断棋盘是否已满
static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;//没空格
}
//检查输赢
char CheckWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//行是否有3个相等
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//列的判断
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断是否为平局
//判断棋盘是否满了? - 就是棋盘上是否有空格?
if (IsFull(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
//不是平局,游戏继续
return 'C';
}