三子棋小游戏的问题分解+程序实现总结

三子棋

  1. 游戏描述
    游戏双方在井字型棋盘轮流下棋,当有一方3个棋子连城一条直线就算赢家。

  2. 游戏流程

    ① 游戏菜单:打印菜单,玩家选择;
    ② 根据玩家的输入开始 / 退出游戏;
    ③ 玩家先手下棋 * ,电脑后手 # ;
    ④ 直至棋盘下满,判断输赢。

    以上总结为菜单选择、玩游戏、以及判定游戏结果三个部分。

  3. 问题分解

        主程序为test.c,main函数调用了菜单打印函数,通过用户选择去执行相对应的switch函数功能。如果选择玩游戏则调用游戏函数。游戏函数中主要包括了打印棋盘、玩家下棋、电脑下棋、以及最终的游戏结果判定等功能。其中引用了自定义的头文件#include "game.h",包括自定义函数的声明部分以及常用头文件,避免重复工作。#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1解决.c文件使用了strcpy,scanf等不安全的函数,而报警告和错误,导致无法编译通过的问题。

  • test.c

    在main()函数内通过switch函数进入或退出游戏。在进入游戏后加载menu()以及game()。包括了InitBoard() , PlayerMove() , ComputerMove() , DisplayBoard() , CheckWin()等函数。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1


#include "game.h"

void menu()
{
	printf("******************************\n");
	printf("*******   1. play      *******\n");
	printf("*******   0. exit      *******\n");
	printf("******************************\n");
}

void game()
{
	char ret = 0;
	//设计一下三子棋游戏
	//存储数据的
	char board[ROW][COL] = { 0 };//数组应该初始化为空格
	InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘 - 空格
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	//分析以下发现:
	//在游戏玩的过程中
	//1. 玩家赢 - '*'
	//2. 电脑赢 - '#'
	//3. 平局了 - 'Q'
	//4. 继续   - 'C'


	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = CheckWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		DisplayBoard(board, ROW, COL);

		ComputerMove(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = CheckWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}

		DisplayBoard(board, ROW, COL);
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else if (ret == 'Q')
	{
		printf("平局\n");
	}
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();//三子棋游戏
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
		//
	} while (input);
	return 0;
}

  • game.h
    对于各个函数进行声明的文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

//头文件包含
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 3
#define COL 3

//声明函数
//初始化棋盘的
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘的
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//检测游戏输赢
char CheckWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

关于游戏

  • game.c
    游戏函数中主要包括了打印棋盘、玩家下棋、电脑下棋、以及最终的游戏结果判定等功能。开始游戏并初始化棋盘后,每下一次棋,存储棋盘数据,将发生改变的棋盘打印出来,并判定对弈结果。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}


//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印数据
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j<col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//打印分割行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j<col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家走:>\n");

	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		//如果坐标范围合法
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重输入\n");
		}
	}
}
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑走:>\n");

	while (1)
	{
		int x = rand() % row;//0-2
		int y = rand() % col;//0-2
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

//判断棋盘是否已满
static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}

	return 1;//没空格
}

//检查输赢
char CheckWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//行是否有3个相等
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//列的判断
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	//判断是否为平局
	//判断棋盘是否满了? - 就是棋盘上是否有空格?
	if (IsFull(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	//不是平局,游戏继续
	return 'C';
}
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