多线程详解

基本概念

程序和进程的概念

  • 程序:数据结构 + 算法,主要指存放在硬盘上的可执行文件。
  • 进程:主要指运行在内存中的可执行文件。
  • 目前主流的操作系统都支持多进程,为了让操作系统同时可以执行多个任务,但进程是重量级的,也就是新建一个进程会消耗CPU和内存空间等系统资源,因此进程的数量比较局限。

线程的概念

  • 为了解决上述问题就提出线程的概念,线程就是进程内部的程序流,也就是说操作系统内部是支持多进程的,而每个进程的内部又是支持多线程的,线程是轻量的,新建线程会共享所在进程的系统资源,因此目前主流的开发都是采用多线程。
  • 多线程是采用时间片轮转法来保证多个线程的并发执行,所谓并发就是指宏观并行微观串行的机制。

★ 线程的创建

Thread类

  • java.lang.Thread类代表线程,任何线程对象都是Thread类(子类)的实例。
  • Thread类是线程的模板,封装了复杂的线程开启等操作,封装了操作系统的差异性。

创建方式

  • 方式一:自定义类继承Thread类并重写run方法,然后创建该类的对象调用start方法。此方式代码简单,但该类继承Thread类后无法再继承其它类。
  • 方式二(推荐使用):自定义类实现Runnable接口并重写run方法,创建该类的对象作为实参来构造Thread类型的对象,然后使用Thread类型的对象调用start方法。此方式代码复杂,但不影响该类继承其它类及实现其它接口。

相关方法

方法说明
Thread()使用无参的方式构造对象
Thread(String name)根据参数指定的名称来构造对象
Thread(Runnable target)根据参数指定的引用来构造对象,其中Runnable是个接口类
Thread(Runnable target, String name)根据参数指定引用和名称来构造对象
void run()若使用Runnable引用构造了线程对象,调用该方法时最终调用接口中的版本;
若没有使用Runnable引用构造线程对象,调用该方法时则啥也不做
void start()用于启动线程,Java虚拟机会自动调用该线程的run方法

执行流程

  • 执行main方法的线程叫做主线程,执行run方法的线程叫做新线程/子线程。
  • main方法是程序的入口,对于start方法之前的代码来说,由主线程执行一次,当start方法调用成功后线程的个数由1个变成了2个,新启动的线程去执行run方法的代码,主线程继续向下执行,两个线程各自独立运行互不影响。
  • 当run方法执行完毕后子线程结束,当main方法执行完毕后主线程结束。
  • 两个线程执行没有明确的先后执行次序,由操作系统调度算法来决定。

线程的生命周期

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  • 新建状态:使用new关键字创建之后进入的状态,此时线程并没有开始执行。
  • 就绪状态:调用start方法后进入的状态,此时线程还是没有开始执行。
  • 运行状态:使用线程调度器调用该线程后进入的状态,此时线程开始执行,当线程的时间片执行完毕后任务没有完成时回到就绪状态。
  • 消亡状态:当线程的任务执行完成后进入的状态,此时线程已经终止。
  • 阻塞状态:当线程执行的过程中发生了阻塞事件进入的状态,如sleep方法。阻塞状态解除后进入就绪状态。

线程的编号和名称

方法说明
long getId()获取调用对象所表示线程的编号
String getName()获取调用对象所表示线程的名称
void setName(String name)设置/修改 线程的名称为参数指定的数值
static Thread currentThread()获取当前正在执行线程的引用

常用的方法

方法说明
static void yield()当前线程让出处理器(离开Running状态),使当前线程进入Runnable状态等待
static void sleep(times)使当前线程从Running放弃处理器进入Block状态,休眠times毫秒,再返回到Runnable,如果其他线程打断当前线程的Block(sleep), 就会发生InterruptedException
int getPriority()获取线程的优先级
void setPriority(int newPriority)修改线程的优先级;
优先级越高的线程不一定先执行,但该线程获取到时间片的机会更多一些
void join()等待该线程终止
void join(long millis)等待参数指定的毫秒数
boolean isDaemon()判断是否为守护线程
void setDaemon(boolean on)设置线程为守护线程

线程同步机制

基本概念

  • 当多个线程同时访问同一种共享资源时,可能会造成数据的覆盖等不一致性问题,此时就需要对线程之间进行通信和协调,该机制就叫做线程的同步机制。
  • 多个线程并发读写同一个临界资源时会发生线程并发安全问题。
  • 异步操作:多线程并发的操作,各自独立运行。
  • 同步操作:多线程串行的操作,先后执行的顺序。

解决方案

  • 举个栗子:当两个线程同时对同一个账户进行取款时,最终的账户余额不合理。
  • 引发原因:线程一执行取款时还没来得及将取款后的余额写入后台,线程二就已经开始取款。
  • 解决方案:让线程一执行完毕取款操作后,再让线程二执行即可,将线程的并发操作改为串行操作。
  • 经验分享:在以后的开发尽量减少串行操作的范围,从而提高效率。

实现方式

在Java语言中使用synchronized关键字来实现同步/对象锁机制从而保证线程执行的原子性。

使用同步代码块的方式实现部分代码的锁定:

synchronized(类类型的引用) {
    // 编写所有需要锁定的代码
}

使用同步方法的方式实现所有代码的锁定:

// 直接使用synchronized关键字来修饰整个方法即可,等价于:
synchronized(this) { 
    // 整个方法体的代码 
}

静态方法的锁定

  • 当我们对一个静态方法加锁,如:public synchronized static void xxx(){…}
  • 那么该方法锁的对象是类对象。每个类都有唯一的一个类对象。获取类对象的方式:类名.class
  • 静态方法与非静态方法同时使用了synchronized后它们之间是非互斥关系的。
  • 原因在于:静态方法锁的是类对象而非静态方法锁的是当前方法所属对象。

注意事项

  • 使用synchronized来保证线程同步时应当注意以下两点:
    1. 多个需要同步的线程在访问同步块时,看到的应该是同一个锁对象引用。
    2. 在使用同步块时应当尽量减少同步范围以提高并发的执行效率。

线程安全类和不安全类

  • StringBuffer类是线程安全的类,但StringBuilder类不是线程安全的类。
  • Vector类和Hashtable类是线程安全的类,但ArrayList类和HashMap类不是线程安全的类。
  • Collections.synchronizedList()Collections.synchronizedMap()等方法实现安全。

死锁的概念

以下情况即为死锁:

// 线程一执行的代码:
    public void run(){
    synchronized(a){	// 持有对象锁a,等待对象锁b
        synchronized(b){
            // 编写锁定的代码;
        }
    }
}

// 线程二执行的代码:
    public void run(){
    synchronized(b){ 	// 持有对象锁b,等待对象锁a
        synchronized(a){
            // 编写锁定的代码;
        }
    }
}

在实际开发中应尽量减少同步的资源,减少同步代码块的嵌套结构的使用。

使用Lock锁实现线程同步

基本概念

  • 从Java5开始提供了更强大的线程同步机制——使用显式定义的同步锁对象来实现。
  • java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。
  • 该接口的主要实现类是ReentrantLock类,该类拥有与synchronized相同的并发性,在以后的线程安全控制中,经常使用ReentrantLock类显式加锁和释放锁。

常用方法

方法说明
ReentrantLock()使用无参方式构造对象
void lock()获取锁
void unlock()释放锁

与synchronized方式的比较

  • Lock是显式锁,需要手动实现开启和关闭操作,而synchronized是隐式锁,执行锁定代码后自动释放。
  • Lock只有同步代码块方式的锁,而synchronized有同步代码块方式和同步方法两种锁。
  • 使用Lock锁方式时,Java虚拟机将花费较少的时间来调度线程,因此性能更好。

Object类常用的方法

方法说明
void wait()使得线程进入等待状态,直到其它线程调用notify()notifyAll()方法
void wait(long timeout)进入等待状态,直到其它线程调用方法或参数指定的毫秒数已经过去为止
void notify()唤醒等待的单个线程
void notifyAll()唤醒等待的所有线程

线程池

实现Callable接口

从Java5开始新增创建线程的第三种方式:实现java.util.concurrent.Callable接口。

常用方法说明
V call()计算结果并返回

FutureTask类

java.util.concurrent.FutureTask类用于描述可取消的异步计算,该类提供了Future接口的基本实现,包括启动和取消计算、查询计算是否完成以及检索计算结果的方法,也可以用于获取方法调用后的返回结果。

常用方法说明
FutureTask(Callable callable)根据参数指定的引用来创建一个未来任务
V get()获取call方法计算的结果

线程池的由来

  • 服务器编程模型的原理是,每一个客户端连接用一个单独的线程为之服务,当与客户端的会话结束时,线程也就结束了,即每来一个客户端连接,服务器端就要创建一个新线程。
  • 如果访问服务器的客户端很多,那么服务器要不断地创建和销毁线程,这将严重影响服务器的性能。

概念和原理

  • 线程池的概念:首先创建一些线程,它们的集合称为线程池,当服务器接受到一个客户请求后,就从线程池中取出一个空闲的线程为之服务,服务完后不关闭该线程,而是将该线程还回到线程池中。
  • 在线程池的编程模式下,任务提交给整个线程池,而不是直接交给某个线程,线程池在拿到任务后,它就在内部查找有无空闲的线程,再把任务交给内部某个空闲的线程。一个线程同时只能执行一个任务,但可以同时向一个线程池提交多个任务。

相关类和方法

从Java5开始提供了线程池的相关类和接口:java.util.concurrent.Executors类和java.util.concurrent.ExecutorService接口。

Executors是个工具类和线程池的工厂类,可以创建并返回不同类型的线程池:

常用方法说明
static ExecutorService newCachedThreadPool()创建一个可根据需要创建新线程的线程池
static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)创建一个可重用固定线程数的线程池
static ExecutorService newSingleThreadExecutor()创建一个只有一个线程的线程池

ExecutorService接口是真正的线程池接口,主要实现类是ThreadPoolExecutor

常用方法说明
void execute(Runnable command)执行任务和命令,通常用于执行Runnable
Future submit(Callable task)执行任务和命令,通常用于执行Callable
void shutdown()启动有序关闭
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