文章目录
基本概念
程序和进程的概念
- 程序:数据结构 + 算法,主要指存放在硬盘上的可执行文件。
- 进程:主要指运行在内存中的可执行文件。
- 目前主流的操作系统都支持多进程,为了让操作系统同时可以执行多个任务,但进程是重量级的,也就是新建一个进程会消耗CPU和内存空间等系统资源,因此进程的数量比较局限。
线程的概念
- 为了解决上述问题就提出线程的概念,线程就是进程内部的程序流,也就是说操作系统内部是支持多进程的,而每个进程的内部又是支持多线程的,线程是轻量的,新建线程会共享所在进程的系统资源,因此目前主流的开发都是采用多线程。
- 多线程是采用时间片轮转法来保证多个线程的并发执行,所谓并发就是指宏观并行微观串行的机制。
★ 线程的创建
Thread类
java.lang.Thread
类代表线程,任何线程对象都是Thread类(子类)的实例。- Thread类是线程的模板,封装了复杂的线程开启等操作,封装了操作系统的差异性。
创建方式
- 方式一:自定义类继承Thread类并重写run方法,然后创建该类的对象调用start方法。此方式代码简单,但该类继承Thread类后无法再继承其它类。
- 方式二(推荐使用):自定义类实现Runnable接口并重写run方法,创建该类的对象作为实参来构造Thread类型的对象,然后使用Thread类型的对象调用start方法。此方式代码复杂,但不影响该类继承其它类及实现其它接口。
相关方法
方法 | 说明 |
---|---|
Thread() | 使用无参的方式构造对象 |
Thread(String name) | 根据参数指定的名称来构造对象 |
Thread(Runnable target) | 根据参数指定的引用来构造对象,其中Runnable 是个接口类 |
Thread(Runnable target, String name) | 根据参数指定引用和名称来构造对象 |
void run() | 若使用Runnable 引用构造了线程对象,调用该方法时最终调用接口中的版本;若没有使用 Runnable 引用构造线程对象,调用该方法时则啥也不做 |
void start() | 用于启动线程,Java虚拟机会自动调用该线程的run 方法 |
执行流程
- 执行main方法的线程叫做主线程,执行run方法的线程叫做新线程/子线程。
- main方法是程序的入口,对于start方法之前的代码来说,由主线程执行一次,当start方法调用成功后线程的个数由1个变成了2个,新启动的线程去执行run方法的代码,主线程继续向下执行,两个线程各自独立运行互不影响。
- 当run方法执行完毕后子线程结束,当main方法执行完毕后主线程结束。
- 两个线程执行没有明确的先后执行次序,由操作系统调度算法来决定。
线程的生命周期
- 新建状态:使用new关键字创建之后进入的状态,此时线程并没有开始执行。
- 就绪状态:调用start方法后进入的状态,此时线程还是没有开始执行。
- 运行状态:使用线程调度器调用该线程后进入的状态,此时线程开始执行,当线程的时间片执行完毕后任务没有完成时回到就绪状态。
- 消亡状态:当线程的任务执行完成后进入的状态,此时线程已经终止。
- 阻塞状态:当线程执行的过程中发生了阻塞事件进入的状态,如sleep方法。阻塞状态解除后进入就绪状态。
线程的编号和名称
方法 | 说明 |
---|---|
long getId() | 获取调用对象所表示线程的编号 |
String getName() | 获取调用对象所表示线程的名称 |
void setName(String name) | 设置/修改 线程的名称为参数指定的数值 |
static Thread currentThread() | 获取当前正在执行线程的引用 |
常用的方法
方法 | 说明 |
---|---|
static void yield() | 当前线程让出处理器(离开Running 状态),使当前线程进入Runnable 状态等待 |
static void sleep(times) | 使当前线程从Running 放弃处理器进入Block 状态,休眠times 毫秒,再返回到Runnable ,如果其他线程打断当前线程的Block(sleep) , 就会发生InterruptedException |
int getPriority() | 获取线程的优先级 |
void setPriority(int newPriority) | 修改线程的优先级; 优先级越高的线程不一定先执行,但该线程获取到时间片的机会更多一些 |
void join() | 等待该线程终止 |
void join(long millis) | 等待参数指定的毫秒数 |
boolean isDaemon() | 判断是否为守护线程 |
void setDaemon(boolean on) | 设置线程为守护线程 |
线程同步机制
基本概念
- 当多个线程同时访问同一种共享资源时,可能会造成数据的覆盖等不一致性问题,此时就需要对线程之间进行通信和协调,该机制就叫做线程的同步机制。
- 多个线程并发读写同一个临界资源时会发生线程并发安全问题。
- 异步操作:多线程并发的操作,各自独立运行。
- 同步操作:多线程串行的操作,先后执行的顺序。
解决方案
- 举个栗子:当两个线程同时对同一个账户进行取款时,最终的账户余额不合理。
- 引发原因:线程一执行取款时还没来得及将取款后的余额写入后台,线程二就已经开始取款。
- 解决方案:让线程一执行完毕取款操作后,再让线程二执行即可,将线程的并发操作改为串行操作。
- 经验分享:在以后的开发尽量减少串行操作的范围,从而提高效率。
实现方式
在Java语言中使用
synchronized
关键字来实现同步/对象锁机制从而保证线程执行的原子性。
使用同步代码块的方式实现部分代码的锁定:
synchronized(类类型的引用) {
// 编写所有需要锁定的代码
}
使用同步方法的方式实现所有代码的锁定:
// 直接使用synchronized关键字来修饰整个方法即可,等价于:
synchronized(this) {
// 整个方法体的代码
}
静态方法的锁定
- 当我们对一个静态方法加锁,如:
public synchronized static void xxx(){…}
- 那么该方法锁的对象是类对象。每个类都有唯一的一个类对象。获取类对象的方式:
类名.class
。 - 静态方法与非静态方法同时使用了
synchronized
后它们之间是非互斥关系的。 - 原因在于:静态方法锁的是类对象而非静态方法锁的是当前方法所属对象。
注意事项
- 使用
synchronized
来保证线程同步时应当注意以下两点:- 多个需要同步的线程在访问同步块时,看到的应该是同一个锁对象引用。
- 在使用同步块时应当尽量减少同步范围以提高并发的执行效率。
线程安全类和不安全类
StringBuffer
类是线程安全的类,但StringBuilder
类不是线程安全的类。Vector
类和Hashtable
类是线程安全的类,但ArrayList
类和HashMap
类不是线程安全的类。Collections.synchronizedList()
和Collections.synchronizedMap()
等方法实现安全。
死锁的概念
以下情况即为死锁:
// 线程一执行的代码:
public void run(){
synchronized(a){ // 持有对象锁a,等待对象锁b
synchronized(b){
// 编写锁定的代码;
}
}
}
// 线程二执行的代码:
public void run(){
synchronized(b){ // 持有对象锁b,等待对象锁a
synchronized(a){
// 编写锁定的代码;
}
}
}
在实际开发中应尽量减少同步的资源,减少同步代码块的嵌套结构的使用。
使用Lock锁实现线程同步
基本概念
- 从Java5开始提供了更强大的线程同步机制——使用显式定义的同步锁对象来实现。
java.util.concurrent.locks.Lock
接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。- 该接口的主要实现类是
ReentrantLock
类,该类拥有与synchronized
相同的并发性,在以后的线程安全控制中,经常使用ReentrantLock
类显式加锁和释放锁。
常用方法
方法 | 说明 |
---|---|
ReentrantLock() | 使用无参方式构造对象 |
void lock() | 获取锁 |
void unlock() | 释放锁 |
与synchronized方式的比较
Lock
是显式锁,需要手动实现开启和关闭操作,而synchronized
是隐式锁,执行锁定代码后自动释放。Lock
只有同步代码块方式的锁,而synchronized
有同步代码块方式和同步方法两种锁。- 使用
Lock
锁方式时,Java虚拟机将花费较少的时间来调度线程,因此性能更好。
Object类常用的方法
方法 | 说明 |
---|---|
void wait() | 使得线程进入等待状态,直到其它线程调用notify() 或notifyAll() 方法 |
void wait(long timeout) | 进入等待状态,直到其它线程调用方法或参数指定的毫秒数已经过去为止 |
void notify() | 唤醒等待的单个线程 |
void notifyAll() | 唤醒等待的所有线程 |
线程池
实现Callable接口
从Java5开始新增创建线程的第三种方式:实现
java.util.concurrent.Callable
接口。
常用方法 | 说明 |
---|---|
V call() | 计算结果并返回 |
FutureTask类
java.util.concurrent.FutureTask
类用于描述可取消的异步计算,该类提供了Future
接口的基本实现,包括启动和取消计算、查询计算是否完成以及检索计算结果的方法,也可以用于获取方法调用后的返回结果。
常用方法 | 说明 |
---|---|
FutureTask(Callable callable) | 根据参数指定的引用来创建一个未来任务 |
V get() | 获取call 方法计算的结果 |
线程池的由来
- 服务器编程模型的原理是,每一个客户端连接用一个单独的线程为之服务,当与客户端的会话结束时,线程也就结束了,即每来一个客户端连接,服务器端就要创建一个新线程。
- 如果访问服务器的客户端很多,那么服务器要不断地创建和销毁线程,这将严重影响服务器的性能。
概念和原理
- 线程池的概念:首先创建一些线程,它们的集合称为线程池,当服务器接受到一个客户请求后,就从线程池中取出一个空闲的线程为之服务,服务完后不关闭该线程,而是将该线程还回到线程池中。
- 在线程池的编程模式下,任务提交给整个线程池,而不是直接交给某个线程,线程池在拿到任务后,它就在内部查找有无空闲的线程,再把任务交给内部某个空闲的线程。一个线程同时只能执行一个任务,但可以同时向一个线程池提交多个任务。
相关类和方法
从Java5开始提供了线程池的相关类和接口:
java.util.concurrent.Executors
类和java.util.concurrent.ExecutorService
接口。
Executors
是个工具类和线程池的工厂类,可以创建并返回不同类型的线程池:
常用方法 | 说明 |
---|---|
static ExecutorService newCachedThreadPool() | 创建一个可根据需要创建新线程的线程池 |
static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) | 创建一个可重用固定线程数的线程池 |
static ExecutorService newSingleThreadExecutor() | 创建一个只有一个线程的线程池 |
ExecutorService
接口是真正的线程池接口,主要实现类是ThreadPoolExecutor
:
常用方法 | 说明 |
---|---|
void execute(Runnable command) | 执行任务和命令,通常用于执行Runnable |
Future submit(Callable task) | 执行任务和命令,通常用于执行Callable |
void shutdown() | 启动有序关闭 |