集合练习一:斗地主案例

        

package Collo;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.Comparator;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;

/*
 * 斗地主案例:
 * 1.造牌
 * 2.洗牌
 * 3.发牌
 * 4.看牌
 * */
public class DoudizhuExercise {
	public static void main(String[] args) {
		//1.造牌
		//这个集合用来存储排,通过索引对应牌
		HashMap<Integer, String> poker = new HashMap<>();
		//这个用来存储索引,通过这个索引来获得 poker.get(indexs) 的value值来获取牌
		ArrayList<Integer> indexs = new ArrayList<>();
		//1.of方法可以给集合一次性添加多个元素、of方法适用于List接口,Set接口,Map接口,不适用于接口的实现类 
		//2.of方法的返回值是一个不能改变的集合,集合不能再使用add,put方法添加元素,
		//  会抛出不支持操作异常:UnsupportedOperationException 
		//3.Set接口和Map接口在调用of方法时,不能有重复的元素,否则会抛出异常。
//		Map<String, String> of3 = Map.of("haha", "1", "houhou", "haha");
//		System.out.println(of3);{haha=1, houhou=haha}
		List<String> of = List.of("♠", "♥", "♣", "♦");
		List<String> of2 = List.of("2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3");
		//因为数字中没有大小小王,所以用索引0和1分别装大小王 这里有顺序要求0装大王1则装小王 因为我们发牌后要根据索引来排序从而整理牌
		int count = 0;
		poker.put(count, "🐢大王");
		indexs.add(count);
		count++;
		poker.put(count, "🐢小王");
		indexs.add(count);
		count++;
		//给count集合中添加元素 因为前面已经加两次了,所以第三次循环从count开始 所以i=count
		for (int i = count; i < 54; i++) {
			indexs.add(i);
		}
//    System.out.println(indexs);
		//装2-3的牌 总共13涨 所以从0-12,花色4种,从0-3开始
		for (int i = 0; i < 13; i++) {
			for (int j = 0; j < 4; j++) {
				poker.put(count, of.get(j) + of2.get(i));
				count++;
			}
		}
//    for(String number : of2) {
//    	for(String color:of) {
//    		poker.put(count, color+number);
//    		count++;
//    	}
//    }
//    System.out.println(poker);
   //通过Collections工具类种的shuffle方法来对索引数组打乱其顺序
		Collections.shuffle(indexs);
    //发牌阶段,创建三个玩家集合和底牌集合,用0-53 去 取模3 =0则给玩家1,=1则给玩家2,=2则给玩家3
		List<Integer> palyer1 = new ArrayList<>();
		List<Integer> palyer2 = new ArrayList<>();
		List<Integer> palyer3 = new ArrayList<>();
		List<Integer> dipai = new ArrayList<>();
    //发牌
		for (int i = 0; i < indexs.size(); i++) {
			int j = indexs.get(i);
			if (i >= 51) {
				dipai.add(j);
			} else if (i % 3 == 0) {
				palyer1.add(j);
			} else if (i % 3 == 1) {
				palyer2.add(j);
			} else if (i % 3 == 2) {
				palyer3.add(j);
			}
		}
		//对发到的牌 即使索引排序,循序默认升序
		Collections.sort(palyer1);
		Collections.sort(palyer2);
		Collections.sort(palyer3);
		Collections.sort(dipai);
		//由于其算法都是一样的,所以用一个方法封装起来调用会更好
//		System.out.print("周新驰:");
//		for (Integer i : palyer1) {
//			System.out.print(" " + poker.get(i));
//		}
//		System.out.println();
//		System.out.print("周润发:");
//		for (Integer i : palyer2) {
//			System.out.print(" " + poker.get(i));
//		}
//		System.out.println();
//		System.out.print("刘德华:");
//		for (Integer i : palyer3) {
//			System.out.print(" " + poker.get(i));
//		}
//		System.out.println();
//		System.out.print("底牌:");
//		for (Integer i : dipai) {
//			System.out.print(" " + poker.get(i));
//		}
		//3.看牌:
		show("周星驰:",poker,palyer1);
		show("周润发:",poker,palyer2);
		show("刘德华:",poker,palyer3);
		show("底牌 :",poker,dipai);
		
	}
	//封装看牌方法
	public static void show(String name, HashMap<Integer, String> poker, List<Integer> list) {
		System.out.print(name);
		for (Integer i : list) {
			System.out.print(" " + poker.get(i));
		}
		System.out.println();
	}

	
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Hyong~~

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值