责任链模式也叫做职责链模式、职责连锁模式。在该模式下,很多对象由每一个对象对其下家的引用而连接起来形成一条链,请求在这个链上传递,直到某个对象处理了该请求。在链上的处理者有两个选择,一个是处理该请求,一个是将请求推给下一家。一个请求最终可能会出现没有被处理的情况。
例如客户把一个请求交给A,A完成了a部分之后,把任务交给B,B完成了b部分交给C,C完成了c部分后,交给D。此时D判断能否完成d部分,能完成,则完成它,不能完成,则不完成,然后将结果通知客户。
优点:
- 责任的分担。每个类只需要处理自己负责的工作即可,不能处理的推给下一个对象,明确了各类的责任范围,符合类的最小封装原则。
- 可以根据需要自由组合工作流程。如果工作流程发生变化,可通过重新分配对象链便可重新适用新的工作流程
- 类和类直接按以松耦合的形式加以组织。
缺点:
- 不能保证请求一定被接收
- 系统性能将受到一定影响,而且在进行代码调试时不太方便,可能会造成循环调用
- 可能不容易观察运行时的特征,有碍于除错
类图如下:
示例代码如下:
#include <iostream>
using namespace std;
/* 抽象基类 */
class Handle
{
public:
virtual ~Handle() { }
virtual void HandleRequest() = 0;
/* 设置下一对象地址 */
void SetSuccessor(Handle *succ)
{
_succ = succ;
}
Handle* GetSuccessor()const
{
return _succ;
}
protected:
Handle() { _succ = NULL; }
Handle(Handle* succ)
{
_succ = succ;
}
private:
Handle* _succ;
};
/* 具体实现子类A */
class ConcreteHandleA :public Handle
{
public:
ConcreteHandleA() { }
ConcreteHandleA(Handle* succ) :Handle(succ)
{
;
}
void HandleRequest()
{
if (this->GetSuccessor() != NULL)
{
/*处理自己负责的部分后,推给下一对象*/
cout << "ConcreteHandleA--Successor" << endl;
GetSuccessor()->HandleRequest();
}
else
{
/*处理自己负责的部分,此时不存在下一对象*/
cout << "ConcreteHandleA::HandleRequest" << endl;
}
}
};
/* 具体实现子类B */
class ConcreteHandleB :public Handle
{
public:
ConcreteHandleB() { }
ConcreteHandleB(Handle* succ) :Handle(succ)
{
;
}
void HandleRequest()
{
if (this->GetSuccessor() != NULL)
{
/*处理自己负责的部分后,推给下一对象*/
cout << "ConcreteHandleB--Successor" << endl;
GetSuccessor()->HandleRequest();
}
else
{
/*处理自己负责的部分,此时不存在下一对象*/
cout << "ConcreteHandleB::HandleRequest" << endl;
}
}
};
int main()
{
Handle *h1 = new ConcreteHandleA();
Handle *h2 = new ConcreteHandleB();
h1->SetSuccessor(h2);
h1->HandleRequest();
delete h1;
delete h2;
cin.get();
cin.get();
return 0;
}
运行结果如下: