Go语言从入门到精通

【一】Go语言介绍及引入

  • Go语言的介绍
  • Go语言的诞生
  • Go语言版本的发展
  • Go语言的特性
  • Go语言的应用领域

【二】Go开发环境下载与安装

  • Go编译器的下载
  • Windows下Go的安装配置
  • Windows配置GOPATH环境
  • Mac下Go的安装配置
  • Mac配置GOPATH环境变量
  • 入门案例
  • 开发工具

【三】Go语言基础之变量

  • 注释语法
  • 变量声明
  • 变量使用
  • 同时定义多个变量
  • 变量要先定义,再使用
  • 变量类型

【四】Go语言基础之函数

  • 函数基础
    • 函数语法
    • 无参无返回值
    • 有参无返回值
    • 2个参数和1个返回值
    • 2个参数和2个返回值
    • _代替变量
    • 命名返回值
  • 函数高级
    • 不定长参数
    • 匿名函数
    • 函数是一等公民
    • 闭包函数
    • 函数的参数和返回值都是类型的一部分
    • 给类型重命名

【五】Go语言基础之包的使用

  • 包的作用
  • 定义包的步骤
  • 老版本GOPATH和新版本GO MODEL
  • 将GOPATH修改为GO MODEL

【六】Go语言基础之循环语句

  • 判断语句 if ~ else
  • 循环
    • 基于索引的循环
    • 基于迭代的循环
  • switch语句
  • default的使用
  • fallthrough的使用

【七】Go语言基础之数组、切片

  • 数组
    • 数组的定义
    • 数组的使用
    • 数组大小固定
    • 指定位置赋初值
    • 定义数组并固定长度
    • 数组的循环
    • 多维数组
  • 切片
    • 通过数组创建切片
    • 切片的使用
    • 切片的变化会影响底层数组
    • 底层数数组的变化也会影响切片
    • 切片的长度和容量一
    • 切片的容量和长度二
    • 通过make创建切片
    • 追加切片
    • 追加切片后底层数组的变化
    • 切片的函数传递
    • 多维切片
    • 循环多维切片
    • copy

【八】Go语言基础之可变函数参数、map的使用

  • 可变长参数
    • 任意长度的指定类型的参数
    • 任意长度的任意类型的参数
    • 切片类型的参数传入
  • map类型
    • 定义map
    • 初始化map
    • map的使用
    • map的长度
    • map类型的零值
    • map类型之间不能 == 比较
  • 各种类型的零值

【九】Go语言基础之字符串

  • 字符编码
  • 字符串操作
    • 获取字符串的字节(byte)
    • 通过字节切片构建字符串
    • 通过rune构建字符串
    • 字符串的长度
    • 字符串不可变

【十】Go语言基础之指针

  • 什么是指针
  • 指针的定义和使用
    • 指针的语法基础
    • 指针的定义和使用
    • 指针的指针
    • 指针反解
    • 指针类型的零值
    • 指针是引用类型
    • 不要向函数传递数组的指针,而应该使用切片
    • 数组的指针不需要解引用
    • 指针之间不支持运算
    • 指针数组和数组指针

【十一】Go语言基础之结构体

  • 什么是结构体
  • 结构体的定义和使用
    • 结构体语法
    • 结构体的定义和使用
    • 结构体初始化
    • 结构体使用
    • 创建匿名结构体
    • 结构体的零值
    • 结构体当函数参数传递
    • 访问结构体字段
    • 匿名字段
    • 结构体嵌套
    • 字段提升
    • 导出结构体和字段
    • 结构体相等性

【补充】字符串的编码

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