简单读一下题目,发现处理每列打砖个数,奖励以及状态方面难以处理,果不其然是道蓝题,心中平衡了许多。
之后联想到线性dp,敲好了代码。
联想
看到输入格式,最开始可能直接搜索,然后就爆了。其实,记忆化搜索和与动态规划实现思想都一样,所以搜索大佬在 TLE \text{TLE} TLE时也可以勉为其难地去想象用动态规划来实现。
说到动态规划,不妨联想到背包,可是如若用0/1背包,说到无后效性,那么子弹数量又驳回了你坚定的思路,于是想到将子弹数定义进入状态,那就是线性动态规划。
至此,我们想到使用线性动态规划,欲知思路如何,且听下板块记载……
思路+实现
前面提到了线性动态规划,并且必须传入子弹数,那么用脚都能猜到,数组一定要定义二维,拿着子弹瞎比划是什么操作。
从第一列开始,计算一下在该列打到第 j j j 个砖块(在子弹足够情况下)的得分。注意行坐标与列坐标相互颠倒,如果不适应可以预处理一波。
核心代码:
for(int i=1;i<=m;i++){
int tot=0;
for(int j=n;j>=1;j--){
if(b[j][i]=='Y')dy[i][tot]+=a[j][i];
else{
tot++;
dy[i][tot]=dn[i][tot]=dy[i][tot-1]+a[j][i];
}
}
}
在此声明一下, d y dy dy 数组是指在该列最后打在’Y’上, d n dn dn 数组是指在该列最后打在’N’上,两种状态是完全不一样的,之后会详细记载。
其实之前的操作依旧属于简单初始化,不然它就不是蓝题了,现在开始摆大菜。
依旧是从第一列开始,循环嵌套也与子弹脱不了干系,就是当前所用子弹数,三层循环转移状态,还是子弹数,只不过是当前列使用的子弹数,于是就与之前的两个数组有了联系,两个数组 d p y dpy dpy d p n dpn dpn