Prototype 原型模式
通过对象创建模式,绕开 new,来避免对象创建(new)过程中导致的紧耦合(new 需要依赖具体类),从而支持对象创建的稳定,它是抽象接口后的第一步工作
动机
某些结构复杂的对象的创建,由于需求变化,这些对象经常面临着剧烈变化,但它们之间却拥有比较稳定一致的接口。
如何应对这种变化?如何向”客户程序“(使用这些对象的程序)隔离出这些易变得对象,从而使依赖这些依赖这些易变对象的客户程序不随需求改变而改变。
定义
使用原型实例指定创建对象的种类,然后通过拷贝这些原型对象来创建新的对象。
实例代码
class ISplitter {
public:
virtual void split()=0;
virtual ISplitter* clone() = 0; // 新增一个克隆接口
virtual ~ISplitter(){}
};
class BinarySplitter : public ISplitter {
public:
virtual ISplitter* clone() {
return new BinarySplitter(*this); // 需要子类写出一个合适的拷贝构造函数,深拷贝。
}
};
class TxtSplitter : public ISplitter {
public:
virtual ISplitter* CreateSplitter() {
return new TxtSplitter(*this);
}
};
class MainForm : public Form {
ISplitter* prototype;
public:
MainForm(ISplitter* p) : prototype(p) {}
void Button_click(){
ISplitter* splitter = prototype->clone(); // 原型不被直接使用,仅供克隆
splitter->split();
}
};
上面直接给出符合 Prototype 原型模式的代码。在抽象基类 ISplitter 增加一个 clone 的抽象接口。然后子类实现这个clone接口,构造新对象时是调用自己的拷贝构造函数来进行一个深拷贝,这里子类的拷贝构造函数就很重要了,需要写出合适的拷贝构造函数,但不是设计模式的重点,所以示例代码中并没有体现。包括最后在使用时,原型对象仅供克隆,不能直接使用。
结构图
总结
Prototype 原型模式实际做法就是将工厂的基类与原基类合并,并使用 clone 函数,主要是用在对象比较复杂,工厂不好构建的场景下,且能够保存某个对象状态。
其他设计模式汇总:
[设计模式] —— 设计模式的介绍及分类