Lua中的变量使用

一、三种变量

Lua中在使用变量前必须声明,这一点和Java是一样的。因为编译程序执行代码之前,编译器需要给语句里的变量开辟存储区,用于存储变量所指的值。

  • Lua的变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。
  • Lua 中的变量全是全局变量,那怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。
  • 局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。
  • 变量的默认值均为 nil。
    例:
-- test.lua 文件脚本
a = 5               //全局变量
local b = 5         //局部变量

function joke()
    c = 5           //全局变量
    local d = 6     //局部变量
end

joke()
print(c,d)          --> 5 nil

do
    local a = 6     //局部变量
    b = 6           //对局部变量重新赋值
    print(a,b);     --> 6 6
end

print(a,b)      --> 5 6

结果为:

5    nil
6    6
5    6

二、赋值语句

2.1 赋值的目的

赋值是改变一个变量的值和改变表域的最基本的方法。

a = "hello" .. " world"
t.n = t.n + 1
2.1 多个变量同时赋值

Lua 可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开,赋值语句右边的值会依次赋给左边的变量。

a, b = 10, 2*x       <-->       a=10; b=2*x
2.3 交换两个值

遇到赋值语句Lua会先计算右边所有的值然后再执行赋值操作,所以我们可以这样进行交换变量的值:

x, y = y, x                     // swap 'x' for 'y'
a[i], a[j] = a[j], a[i]         // swap 'a[i]' for 'a[j]'
2.4 变量和值个数不同时

当变量个数和值的个数不一致时,Lua会一直以变量个数为基础采取以下策略:

a. 变量个数 > 值的个数按变量个数补足nil
b. 变量个数 < 值的个数多余的值会被忽略
a, b, c = 0, 1
print(a,b,c)             --> 0   1   nil
 
a, b = a+1, b+1, b+2     // value of b+2 is ignored
print(a,b)               --> 1   2
 
a, b, c = 0				//这里赋值和java截然不同
print(a,b,c)             --> 0   nil   nil
2.5 多变量赋值应用

多值赋值经常用来交换变量,或将函数调用返回给变量:

a, b = f()

f()返回两个值,第一个赋给a,第二个赋给b。
另外,应该尽可能的使用局部变量,有两个好处:

  • 避免命名冲突。
  • 访问局部变量的速度比全局变量更快。

三、索引

对table的索引使用方括号[],Lua也提供了.操作。

t[i]
t.i                 -- 当索引为字符串类型时的一种简化写法
gettable_event(t,i) -- 采用索引访问本质上是一个类似这样的函数调用

例:

site = {}
site["key"] = "apple"
print(site["key"])
print(site.key)
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