本篇是对上一篇“aaas系统的全线贯通 从最简单的“打地鼠”游戏到超时空的宇宙能流”中语音内容的整理(备忘)。链接:(文件名:从最简单的初生儿级的拍地鼠游戏到超时空的宇宙级能量流)
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AI的两个阶段
- 小时候[单纯无知]:婴幼儿游戏 智力启发(当下出现在人的大脑中的思想和图像 主要联系 underlying数据模型 神经网络实现)[用法(AI区域划分:局部特征分析、全局结构分析和普遍形式规则) 一般术语-实体论 ]:打地鼠(体力-眼手配合 判断 右前脑)、搭积木(体力和脑力两者同时 协作配合 中中脑)、看图说话(脑力-理解表达记忆 左后脑)
- 成年后[成熟可靠]:成年人的游戏 智力激活(存储在计算机中编码的位和字节 首要联系 图的算法模型 硅计算机实现)[用途(AI功能等级(刻板印象 重要联系 大量的统计模型 实现无关的)-智力:人工智力、智力增强和假设检验) 专业术语-本体论 ] - 激发(stimuli 奖罚机制-人力的 绩效考核 技能和效能) 模拟(信号signals 发生机制-财力的风险评估 并行和并列) 仿真(符号signs 语言机制-物力的质量标准 保质和保量 )
- 成人生计的谋取-单个个体component [符号库-固件接口 绩效 交付标记]:蓝领、白领和金领
- 社会交往的驱动-集体关系corrective [开发库-硬件 部件 质量 通用标志] : 消费者驱动、开发者驱动和创造者驱动。
- 环境交互的引擎-整体组成composite [词汇表-软件包 插件 核心元素]:统一主题词、特定领域关键词和专业术语中心词。
企业或社会发展的三个层次 儒释道的借鉴
1、三个发展时代
通过儒释道的思想取向整理了企业或社会发展三个水平 上的指标体系 [指标集 考核体系]。每一个都包括 父类泛型(重言式真值集,普遍集)和 母本范模(矛盾式差异集,空集)。它们回答了下面两个问题:1有些什么,可以根据它们来设计以及 2预计做出来应该是什么样的。两者都是设计相关的。
前者是对设计目标应做的分析和决策(概要设计-编程范式,主流的和非主流的),后者是对设计内容要做的组织和规划(详细设计-程序模式,正式的或非正式的)。
2、地位
通过借用儒释道来表示宗教文化上的差异,其在设计中的位置可以从下面的描述中看到--三分法的中间位置。
哲学思想(作为操作系统的设计原则)、宗教文化(作为A语言的设计根据 ) 和 科学技术(作为开发平台的设计依据)。
- 操作系统:支撑AI组件的通用架构的插件平台及其即胶水语言
- A语言:AI中间语言即知识语言
- 开发平台:AI组件及其开发语言即实现语言
aaas系统的开端:“拍地鼠”游戏game
aaas系统的开端:“拍地鼠”游戏game jacket 没了就按规定-既定方针-- 重新布阵
在内部将设计的实现依据(或原理原则。基线-等流线 标明身份和条件)整体归纳为三细六粗九宏。[1::二] 【SPI:以太网-程序流程图】其经典的实例(实例化的一个惯例)是运行时路线图 packet异常(块了或慢了)就cut
在中部将设计的编码标准(或规则法则。法线-等位线 刻划边框和界限 )统一综合为三连拍triad order-index-kind。[2::一] 【ACL: Petri网-令牌流图】其特别的个体(个体化一个用例) 是公共交通运营路线图。 racket 冒头就拍
在外部将设计的开发根据(或准则。准线-等势线 区分角色权限)整合为三个层次。[3::三]【API : 信念网-有限状态机图】其典型的实体(客户化的一个例子)是AI组件开发公用框架图。 socket 接收到就按约定处理。
以上是aaas的发布版开端上的三种网卡-- 基于三种不同的协议。
(aaas计划交付三版edition: 发布版、开发版和运营版)
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