FreeRTOS系列|消息队列一

消息队列一

1. 消息队列简介

消息队列可以在任务与任务、任务与中断之间传递消息,队列可以保存有限个具有确定长度的数据单元。队列可保存的最大单元数目被称为队列的长度,在队列创建时需要指定其长度和每个单元(队列项或消息)的大小。通常情况下,队列被作为FIFO(先进先出)使用,即数据由队尾写入,从队首读出。当然由队列首写入也是可能的

在这里插入图片描述
队列有如下特性:

  • 数据存储:往队列写入数据是通过字节拷贝把数据复制存储到队列中;从队列读出数据使得把队列中的数据拷贝删除
  • 可被多任务存取:队列不是属于某个特别指定的任务的,任何任务都可以向队列中发送消息,或者从队列中提取消息
  • 读队列时阻塞:当某个任务试图读一个队列时,其可以指定一个阻塞超时时间。在这段时间中,若队列为空,该任务将保持阻塞状态以等待队列数据有效。当其他任务或中断服务程序往其等待的队列中写入了数据,该任务将自动由阻塞态转移为就绪态。当等待的时间超过了指定的阻塞时间,即使队列中尚无有效数据,任务也会自动由阻塞态转移为就绪态
  • 写队列时阻塞:任务也可以在写队列时指定一个阻塞超时时间。这个时间是当被写队列已满时,任务进入阻塞态以等待队列空间有效的最长时间

队列读写过程如下图所示

在这里插入图片描述

队列的结构体 Queue_t 如下示,该结构体在queue.c文件中定义:

typedef struct QueueDefinition
{
	int8_t *pcHead;	/* 指向队列存储区开始地址 */
	int8_t *pcTail;	/* 指向队列存储区最后一个字节 */
	int8_t *pcWriteTo; /* 指向存储区中下一个空闲区域 */

	union
	{
		/* 当用作队列的时候指向最后一个出队的队列项首地址 */
		int8_t *pcReadFrom;	
		/* 当用作递归互斥量的时候用来记录递归互斥量被调用的次数 */		
		UBaseType_t uxRecursiveCallCount;
	} u;

	List_t xTasksWaitingToSend;		/* 等待发送任务列表 */
	List_t xTasksWaitingToReceive;	/* 等待接收任务列表 */

	volatile UBaseType_t uxMessagesWaiting;/* 队列中当前队列项数量(消息数) */
	UBaseType_t uxLength;			/* 创建队列时指定的队列长度 */
	UBaseType_t uxItemSize;			/* 创建队列时指定的每个队列项(消息)最大长度 */
	/* 当队列上锁后用来统计从队列中接收到(出队的)的队列项数量,若未上锁为queueUNLOCKED */
	volatile int8_t cRxLock;
	/* 当队列上锁后用来统计发送到(入队的)队列中的队列项数量,若未上锁为queueUNLOCKED */		
	volatile int8_t cTxLock;		

	#if( ( configSUPPORT_STATIC_ALLOCATION == 1 ) && ( configSUPPORT_DYNAMIC_ALLOCATION == 1 ) )
		uint8_t ucStaticallyAllocated;	/* 若使用静态存储,赋值为pdTURE */
	#endif

	#if ( configUSE_QUEUE_SETS == 1 )	/* 队列集相关宏 */
		struct QueueDefinition *pxQueueSetContainer;
	#endif

	#if ( configUSE_TRACE_FACILITY == 1 )	/* 跟踪调试相关宏 */
		UBaseType_t uxQueueNumber;
		uint8_t ucQueueType;
	#endif
} xQUEUE;
/* 老版本的FreeRTOS中队列可能会使用xQUEUE这个名字,新版本都用Queue_t */
typedef xQUEUE Queue_t;
2. 消息队列的函数应用
2.1 创建消息队列

在使用队列之前必须先创建队列,有动态和静态创建队列两种方法。以下四个函数原型在queue.c文件中定义

/********************动态创建队列**********************************************************************/
QueueHandle_t xQueueCreate(UBaseType_t uxQueueLength, //要创建的队列长度(队列的项目数)
						   UBaseType_t uxItemSize);	//队列项(消息)的长度(字节)
/********************动态创建队列**********************************************************************/
QueueHandle_t xQueueGenericCreate(const UBaseType_t uxQueueLength,//要创建的队列长度(队列的项目数)
								  const UBaseType_t uxItemSize,	//队列项(消息)的长度(字节)
								  const uint8_t ucQueueType); //队列类型
/********************静态创建队列**********************************************************************/
QueueHandle_t xQueueCreateStatic(UBaseType_t uxQueueLength,//要创建的队列长度(队列的项目数) 
								 UBaseType_t uxItemSize, //队列项(消息)的长度(字节)
								 uint8_t *pucQueueStorage, //指向队列项的存储区
								 StaticQueue_t *pxStaticQueue);//用来保存队列结构体
/********************静态创建队列**********************************************************************/
QueueHandle_t xQueueGenericCreateStatic(const UBaseType_t uxQueueLength,//要创建的队列长度(队列的项目数)
										const UBaseType_t uxItemSize,//队列项(消息)的长度(字节) 
										uint8_t *pucQueueStorage,//指向队列项的存储区 
										StaticQueue_t *pxStaticQueue,//用来保存队列结构体
										const uint8_t ucQueueType);//队列类型
/*****************************************************************************************************/
返回值:创建成功返回队列句柄;失败返回NULL

动态创建队列最终会调用xQueueGenericCreate()函数,下面来分析该源码(静态创建类似,不做分析)

QueueHandle_t xQueueGenericCreate(const UBaseType_t uxQueueLength, 
								  const UBaseType_t uxItemSize, 
								  const uint8_t ucQueueType ){
	Queue_t *pxNewQueue;
	size_t xQueueSizeInBytes;
	uint8_t *pucQueueStorage;
	if( uxItemSize == ( UBaseType_t ) 0 ){
		/* 如果队列项大小为0,就不需要存储区 */
		xQueueSizeInBytes = ( size_t ) 0; 
	}
	else{
		/* 最大队列项数量乘以单个队列项大小,就是消息存储区的大小 */
		xQueueSizeInBytes = ( size_t ) ( uxQueueLength * uxItemSize ); 
	}
	/* 给队列申请内存空间=队列结构体大小+消息存储区大小 */
	pxNewQueue = ( Queue_t * ) pvPortMalloc( sizeof( Queue_t ) + xQueueSizeInBytes );
	if( pxNewQueue != NULL ){	//内存申请成功
		/* 计算出消息存储区的首地址 */
		pucQueueStorage = ( ( uint8_t * ) pxNewQueue ) + sizeof( Queue_t );
		/* 初始化消息队列 */
		prvInitialiseNewQueue( uxQueueLength, uxItemSize, pucQueueStorage, ucQueueType, pxNewQueue );
	}
	return pxNewQueue;
}

队列初始化函数prvInitialiseNewQueue()源码分析

static void prvInitialiseNewQueue(const UBaseType_t uxQueueLength, 
								  const UBaseType_t uxItemSize, 
								  uint8_t *pucQueueStorage, 
								  const uint8_t ucQueueType, 
								  Queue_t *pxNewQueue){
	/* 防止编译器报错 */
	( void ) ucQueueType;
	if(uxItemSize == ( UBaseType_t ) 0){
		/* 若队列项长度为0,说明没有队列存储区 */
		pxNewQueue->pcHead = ( int8_t * ) pxNewQueue;
	}
	else{
		/* 把队列空间首地址指向队列项存储区首地址 */
		pxNewQueue->pcHead = ( int8_t * ) pucQueueStorage;
	}
	/* 初始化队列结构体相关成员变量 */
	pxNewQueue->uxLength = uxQueueLength;
	pxNewQueue->uxItemSize = uxItemSize;
	/* 队列复位 */
	( void ) xQueueGenericReset( pxNewQueue, pdTRUE );
}

队列复位函数xQueueGenericReset源码分析

BaseType_t xQueueGenericReset( QueueHandle_t xQueue, BaseType_t xNewQueue){
	Queue_t * const pxQueue = ( Queue_t * ) xQueue;
	//进入临界段,此时操作队列控制块,不允许被打断
	taskENTER_CRITICAL();
	{
		/* 初始化队列相关成员变量*/
		pxQueue->pcTail = pxQueue->pcHead + ( pxQueue->uxLength * pxQueue->uxItemSize );//头地址赋值
		pxQueue->uxMessagesWaiting = ( UBaseType_t ) 0U;//等待处理的消息个数为0
		pxQueue->pcWriteTo = pxQueue->pcHead;//写入指针赋值为队列头指针
		pxQueue->u.pcReadFrom = pxQueue->pcHead + ( ( pxQueue->uxLength - ( UBaseType_t ) 1U ) * pxQueue->uxItemSize );//读出指针写入最后一个可用消息
		pxQueue->cRxLock = queueUNLOCKED;//赋值队列锁为解锁状态
		pxQueue->cTxLock = queueUNLOCKED;//赋值队列锁为解锁状态
		/* 判断是否为新建队列,若不是还需要其他处理 */
		if( xNewQueue == pdFALSE ){
			/* 判断发送等待列表里面是否有任务 */
			if(listLIST_IS_EMPTY(&(pxQueue->xTasksWaitingToSend))==pdFALSE){
				/* 移除事件列表中的任务 */
				if(xTaskRemoveFromEventList(&(pxQueue->xTasksWaitingToSend))!=pdFALSE){
					/* 进行上下文切 */
					queueYIELD_IF_USING_PREEMPTION();
				}
				else{
					mtCOVERAGE_TEST_MARKER();
				}
			}
			else{
				mtCOVERAGE_TEST_MARKER();
			}
		}
		else{ 
			/* 若是新建队列,则直接初始化发送和接受列表项 */
			vListInitialise( &( pxQueue->xTasksWaitingToSend ) );
			vListInitialise( &( pxQueue->xTasksWaitingToReceive ) );
		}
	}
	taskEXIT_CRITICAL();
	return pdPASS;
}
2.2 向队列发送消息
  • 任务级入队函数
/**********发送消息到队尾********************************************************************************/
BaseType_t xQueueSend(QueueHandle_t xQueue,//队列句柄,指明向哪个队列发送数据
					  const void *pvItemToQueue,//指向要发送的消息
					  TickType_t xTicksToWait);//队列满时,任务进入阻塞态等待队列空闲的最大时间(阻塞时间)
/**********发送消息到队尾********************************************************************************/
BaseType_t xQueueSendToBack(QueueHandle_t xQueue,//队列句柄,指明向哪个队列发送数据
					  const void *pvItemToQueue,//指向要发送的消息
					  TickType_t xTicksToWait);//阻塞时间
/**********发送消息到队头********************************************************************************/
BaseType_t xQueueSendToFront(QueueHandle_t xQueue,//队列句柄,指明向哪个队列发送数据
					  const void *pvItemToQueue,//指向要发送的消息
					  TickType_t xTicksToWait);//阻塞时间
/**********发送消息到队列(带覆写功能,即队列满了以后会覆写掉旧的数据)*************************************/
BaseType_t xQueueOverwrite(QueueHandle_t xQueue,//队列句柄,指明向哪个队列发送数据
					  const void *pvItemToQueue);//指向要发送的消息
/**********任务级通用入队函数***************************************************************************/
BaseType_t xQueueGenericSend(QueueHandle_t xQueue, //队列句柄,指明向哪个队列发送数据
							 const void * const pvItemToQueue, //指向要发送的消息
							 TickType_t xTicksToWait,//阻塞时间
							 const BaseType_t xCopyPosition);//入队方式(后向/前向/覆写)
/******************************************************************************************************/
返回值:发送消息成功,返回pdPASS;队列满消息发送失败,返回errQUEUE_FULL

任务级入队函数最终都是调用xQueueGenericSend()函数,下面来分析该函数源码

BaseType_t xQueueGenericSend(QueueHandle_t xQueue, 
							 const void * const pvItemToQueue, 
							 TickType_t xTicksToWait, 
							 const BaseType_t xCopyPosition){
	BaseType_t xEntryTimeSet = pdFALSE, xYieldRequired;
	TimeOut_t xTimeOut;
	Queue_t * const pxQueue = ( Queue_t * ) xQueue;
	/* 使用for死循环,是为了快速的处理消息拷贝 */
	for( ;; ){		
		taskENTER_CRITICAL(); //进入了临界段
		{
			/* 判断消息队列是否满了以及是否允许覆盖入队,任一条件成立都执行入队操作	*/
			if((pxQueue->uxMessagesWaiting < pxQueue->uxLength)||(xCopyPosition == queueOVERWRITE))			{
				/* 拷贝数据到队列操作空间内 */
				xYieldRequired = prvCopyDataToQueue(pxQueue, pvItemToQueue, xCopyPosition);
				#if ( configUSE_QUEUE_SETS == 1 )
				{ /*......省略掉与队列集相关代码......*/	}
				#else /* configUSE_QUEUE_SETS */
				{
					/* 判断等待接收的列表是否为空. */
					if(listLIST_IS_EMPTY(&(pxQueue->xTasksWaitingToReceive)) == pdFALSE){
						/* 若不为空,表示有任务由于请求消息而阻塞,则改变阻塞态为就绪态. */
						if(xTaskRemoveFromEventList(&(pxQueue->xTasksWaitingToReceive)) != pdFALSE){
							/* 进行上下文切换*/
							queueYIELD_IF_USING_PREEMPTION();
						}
						else{
							mtCOVERAGE_TEST_MARKER();
						}
					}
					else if( xYieldRequired != pdFALSE){
						/* 再次进行上下文切换 */
						queueYIELD_IF_USING_PREEMPTION();
					}
					else{
						mtCOVERAGE_TEST_MARKER();
					}
				}
				#endif /* configUSE_QUEUE_SETS */
				taskEXIT_CRITICAL();	//退出临界段
				return pdPASS;			//返回pdPASS,标记入队成功
			}
			else{
				/* 队列满了不允许入队时,先判断是否需要阻塞 */
				if( xTicksToWait == ( TickType_t ) 0 ){
					/* 为0表示,表示没有阻塞时间 */
					taskEXIT_CRITICAL();//退出临界段
					traceQUEUE_SEND_FAILED( pxQueue );
					return errQUEUE_FULL;//返回队列已满
				}
				else if( xEntryTimeSet == pdFALSE ){
					/* 若有阻塞时间,就初始化时间结构体*/
					vTaskSetTimeOutState( &xTimeOut );
					xEntryTimeSet = pdTRUE;
				}
				else{
					/* 时间结构体已经初始化过了 */
					mtCOVERAGE_TEST_MARKER();
				}
			}
		}		
		taskEXIT_CRITICAL();//退出临界段		
		/* 执行到这里说明当前队列已满,并且设置了不为0的阻塞时间 */
		vTaskSuspendAll();//挂起任务调度器
		prvLockQueue( pxQueue );//给队列上锁
		/* 判断阻塞时间是否超时了 */
		if( xTaskCheckForTimeOut( &xTimeOut, &xTicksToWait ) == pdFALSE){
			/* 若未超时,则判断队列是否还是满的 */
			if( prvIsQueueFull( pxQueue ) != pdFALSE ){
				/* 若此时队仍满且未超时,则把当前任务添加到等待发送的事件列表和延时列表中去*/
				traceBLOCKING_ON_QUEUE_SEND( pxQueue );
				vTaskPlaceOnEventList( &( pxQueue->xTasksWaitingToSend ), xTicksToWait );	
				prvUnlockQueue( pxQueue );//解锁队列
				if( xTaskResumeAll() == pdFALSE ){//恢复任务调度器
					portYIELD_WITHIN_API();//进行上下文切换
				}
			}
			else{
				/* 若此时队列未满,但未超时,则重新进行入队操作 */
				prvUnlockQueue( pxQueue );
				( void ) xTaskResumeAll();
			}
		}
		else{
			/* 若已超时,则解锁队列,恢复任务调度器 */
			prvUnlockQueue( pxQueue );
			( void ) xTaskResumeAll();
			traceQUEUE_SEND_FAILED( pxQueue );
			return errQUEUE_FULL;//返回队列已满
		}
	}
}
  • 中断级入队函数
/**********发送消息到队尾*****************************************************************************/
BaseType_t xQueueSendFromISR(QueueHandle_t xQueue,//队列句柄,指明向哪个队列发送数据 
							 const void * pvItemToQueue,//指向要发送的消息 
							 BaseType_t * pxHigherPriorityTaskWoken);//标记退出此函数后是否进行任务切换
/**********发送消息到队尾****************************************************************************/
BaseType_t xQueueSendToBackFromISR(QueueHandle_t xQueue, 
							 	   const void * pvItemToQueue, 
							 	   BaseType_t * pxHigherPriorityTaskWoken);
/**********发送消息到队头****************************************************************************/
BaseType_t xQueueSendToFrontFromISR(QueueHandle_t xQueue, 
							 	    const void * pvItemToQueue, 
							 		BaseType_t * pxHigherPriorityTaskWoken);
/**********发送消息到队列(带覆写功能,即队列满了以后会覆写掉旧的数据)********************************/
BaseType_t xQueueOverwriteFromISR(QueueHandle_t xQueue, 
							 	  const void * pvItemToQueue, 
							 	  BaseType_t * pxHigherPriorityTaskWoken);
/**********中断级通用入队函数***********************************************************************/
BaseType_t xQueueGenericSendFromISR(QueueHandle_t xQueue, 
									const void * pvItemToQueue, 
									BaseType_t * pxHigherPriorityTaskWoken, 
									BaseType_t xCopyPosition);//入队方式(后向/前向/覆写)
/*************************************************************************************************/
返回值:发送消息成功,返回pdPASS;队列满消息发送失败,返回errQUEUE_FULL

中断级入队函数最终都是调用xQueueGenericSendFromISR()函数,下面来分析该函数源码

BaseType_t xQueueGenericSendFromISR(QueueHandle_t xQueue, 
									const void * const pvItemToQueue, 
									BaseType_t * const pxHigherPriorityTaskWoken, 
									const BaseType_t xCopyPosition){
	BaseType_t xReturn;
	UBaseType_t uxSavedInterruptStatus;
	Queue_t * const pxQueue = ( Queue_t * ) xQueue;
	/* 带返回值的关闭中断,需要保存上次关闭中断的状态值,恢复时候写入 */
	uxSavedInterruptStatus = portSET_INTERRUPT_MASK_FROM_ISR();
	{
		/* 判断消息队列是否满了以及是否允许覆盖入队,任一条件成立都执行入队操作	*/
		if( ( pxQueue->uxMessagesWaiting < pxQueue->uxLength ) || ( xCopyPosition == queueOVERWRITE ) )
		{
			/* 获取队列发送锁的状态值 */
			const int8_t cTxLock = pxQueue->cTxLock;
			/* 拷贝数据到队列操作空间内 */
			( void ) prvCopyDataToQueue( pxQueue, pvItemToQueue, xCopyPosition );
			/* 判断队列是否上锁 */
			if( cTxLock == queueUNLOCKED ){	//若队列未上锁
				#if ( configUSE_QUEUE_SETS == 1 )
				{/*......省略掉与队列集相关代码......*/}
				#else /* configUSE_QUEUE_SETS */
				{
					/* 判断等待接收的列表是否为空. */
					if(listLIST_IS_EMPTY(&(pxQueue->xTasksWaitingToReceive) == pdFALSE){
						/* 若不为空,表示有任务由于请求消息而阻塞,则改变阻塞态为就绪态. */
						if(xTaskRemoveFromEventList( &( pxQueue->xTasksWaitingToReceive))!= pdFALSE){
							/* 若上一步变成就绪态的任务优先级比当前任务高,则标记为pdTRUE,表示要进行任务切换 */
							if( pxHigherPriorityTaskWoken != NULL ){
								*pxHigherPriorityTaskWoken = pdTRUE;
							}
							else{
								mtCOVERAGE_TEST_MARKER();
							}
						}
						else{
							mtCOVERAGE_TEST_MARKER();
						}
					}
					else{
						mtCOVERAGE_TEST_MARKER();
					}
				}
				#endif /* configUSE_QUEUE_SETS */
			}
			else{ //若队列已经上锁
				/* 发送锁加一,表示进行了一次入队操作 */
				pxQueue->cTxLock = ( int8_t ) ( cTxLock + 1 );
			}
			xReturn = pdPASS;//返回pdPASS,表示入队完成
		}
		else{	//若队列满		
			traceQUEUE_SEND_FROM_ISR_FAILED( pxQueue );
			xReturn = errQUEUE_FULL;//返回errQUEUE_FULL,表示队列满
		}
	}
	/* 开启中断,保存上次状态值 */
	portCLEAR_INTERRUPT_MASK_FROM_ISR( uxSavedInterruptStatus );
	return xReturn;
}
2.3 队列上锁和解锁
  • 队列上锁 prvLockQueue():本质上是一个宏,定义如下
//就是将队列中的成员变量cRxLock和cTxLock设置为queueLOCKED_UNMODIFIED
#define prvLockQueue( pxQueue )								\
	taskENTER_CRITICAL();									\
	{														\
		if( ( pxQueue )->cRxLock == queueUNLOCKED )			\
		{													\
			( pxQueue )->cRxLock = queueLOCKED_UNMODIFIED;	\
		}													\
		if( ( pxQueue )->cTxLock == queueUNLOCKED )			\
		{													\
			( pxQueue )->cTxLock = queueLOCKED_UNMODIFIED;	\
		}													\
	}														\
	taskEXIT_CRITICAL()
  • 队列解锁
//上锁计数器cRxLock和cTxLock记录了队列上锁期间,入队或出队的数量
static void prvUnlockQueue( Queue_t * const pxQueue ){
	/* 进入临界段 */
	taskENTER_CRITICAL();
	{		
		int8_t cTxLock = pxQueue->cTxLock;//获取发送锁的状态值
		/* 遍历直到解锁为止,队列上锁后向队列发送消息成功,入队计数器cTxLock会加一 */
		while( cTxLock > queueLOCKED_UNMODIFIED ){
			#if ( configUSE_QUEUE_SETS == 1 )
			{/*......省略掉与队列集相关代码......*/}
			#else /* configUSE_QUEUE_SETS */
			{
				/* 判断等待接收的列表是否为空. */
				if( listLIST_IS_EMPTY( &( pxQueue->xTasksWaitingToReceive ) ) == pdFALSE ){
					/* 若不为空,将任务从列表中删除 */
					if(xTaskRemoveFromEventList(&(pxQueue->xTasksWaitingToReceive)) != pdFALSE){
						/* 若移除的任务优先级比当前任务高,则进行任务切换 */
						vTaskMissedYield();
					}
					else{
						mtCOVERAGE_TEST_MARKER();
					}
				}
				else{
					break;
				}
			}
			#endif /* configUSE_QUEUE_SETS */
			--cTxLock;//每处理完一条,队列发送锁就减一,直至处理完成
		}		
		pxQueue->cTxLock = queueUNLOCKED;//处理完成后,解除发送锁
	}	
	taskEXIT_CRITICAL();//退出临界段
	/* 接下来处理cRxLock,处理过程与cTxLock类似 */
	taskENTER_CRITICAL();
	{
		int8_t cRxLock = pxQueue->cRxLock;
		while( cRxLock > queueLOCKED_UNMODIFIED ){
			if(listLIST_IS_EMPTY(&(pxQueue->xTasksWaitingToSend)) == pdFALSE){
				if(xTaskRemoveFromEventList(&(pxQueue->xTasksWaitingToSend)) != pdFALSE){
					vTaskMissedYield();
				}
				else{
					mtCOVERAGE_TEST_MARKER();
				}
				--cRxLock;
			}
			else{
				break;
			}
		}
		pxQueue->cRxLock = queueUNLOCKED;
	}
	taskEXIT_CRITICAL();
}
2.4 从队列读取消息
  • 任务级出队函数
/**********从队列中读取队列项,读取完后删除队列项**************************************************/
BaseType_t xQueueReceive(QueueHandle_t xQueue,//队列句柄 
						 void * const pvBuffer,//保存数据的缓冲区
						 TickType_t xTicksToWait);//阻塞时间,表示队列空时进入阻塞态等待数据的最大时间
/**********从队列中读取队列项,读取完后不删除队列项************************************************/
BaseType_t xQueuePeek(QueueHandle_t xQueue, 
					  void * const pvBuffer, 
					  TickType_t xTicksToWait);
/**********从队列中读取队列项通用函数************************************************************/
BaseType_t xQueueGenericReceive(QueueHandle_t xQueue, 
								void * const pvBuffer, 
								TickType_t xTicksToWait, 
								const BaseType_t xJustPeeking);//标记读取成功后是否需要删除队列项
/**********************************************************************************************/
返回值:读取数据成功,返回pdTRUE;读取失败,返回pdFALSE

任务级出队函数最终都是调用xQueueGenericReceive()函数,出队与入队的源码流程差不多,在此不再赘述

  • 中断级出队函数
/**********从队列中读取队列项,读取完后删除队列项*******************************************/
BaseType_t xQueueReceiveFromISR(QueueHandle_t xQueue,//队列句柄 
						 	    void * const pvBuffer,//保存数据的缓冲区
						 		BaseType_t * pxTaskWoken);//标记退出函数后是否进行任务切换
/**********从队列中读取队列项,读取后不删除队列项*******************************************/
BaseType_t xQueuePeekFromISR(QueueHandle_t xQueue,//队列句柄 
						 	 void * const pvBuffer,//保存数据的缓冲区);
返回值:读取数据成功,返回pdTRUE;读取失败,返回pdFALSE

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FreeRTOS消息队列实例

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### 回答1: STM32是一款32位嵌入式微控制器系列,其中HAL(硬件抽象层)是一个软件库,用于与STM32微控制器的硬件进行高级的交互操作。FreeRTOS(实时操作系统)是一个开源的实时操作系统内核,用于实现多任务处理和任务调度。串口消息队列是HAL和FreeRTOS的结合应用,用于实现串口通信过程中的消息传递和任务调度。 在STM32中,通过HAL库中的串口接口可以实现与其他设备的串口通信。而使用FreeRTOS的串口消息队列,可以将串口接收到的消息经过处理后,以队列形式存储,等待任务调度进行处理。该消息队列可以是有大小限制的,根据实际需求进行设置。 当串口收到消息时,HAL库会触发中断,将接收到的数据存储到缓冲区中。然后,通过FreeRTOS的任务和队列机制,将数据从缓冲区移动到消息队列中。任务可以从消息队列中获取消息,并进行处理,例如解析数据、执行相应的操作等。 在使用STM32 HAL与FreeRTOS的串口消息队列时,需要注意以下几点: 1. 配置串口参数:使用HAL库的API函数配置串口的通信参数,如波特率、数据位、停止位等。 2. 创建任务:使用FreeRTOS的任务创建函数创建串口任务,指定任务优先级和任务堆栈大小。 3. 创建消息队列:使用FreeRTOS消息队列创建函数创建串口消息队列,指定消息队列的长度和消息大小。 4. 中断处理:在串口中断中,通过HAL库提供的函数将接收到的数据存储到缓冲区中。 5. 任务调度:使用FreeRTOS的任务调度机制,从缓冲区中将数据移动到消息队列中,并让任务从消息队列中获取消息进行处理。 6. 数据处理:任务从消息队列中获取消息后,根据消息进行相应的数据处理和操作。 通过STM32 HAL与FreeRTOS的串口消息队列,可以实现高效的串口通信和任务调度。这样可以将不同的串口任务分配给不同的任务进行处理,提高系统的实时性和并行处理能力。同时,通过消息队列机制,可以避免数据的丢失和冲突,提高系统的稳定性和可靠性。 ### 回答2: stm32是一款基于ARM Cortex-M处理器的微控制器系列,具有强大的性能和丰富的外设功能。HAL (Hardware Abstraction Layer)是一种抽象硬件层,提供了简化外设驱动程序编写的API接口。FreeRTOS是一款开源的实时操作系统,能够提供任务调度和同步机制。 在使用stm32 hal freertos时,可以通过串口消息队列来实现任务间的通信。消息队列是一种先进先出的数据结构,用于在任务之间传递数据。 首先,需要初始化一个消息队列,通过调用FreeRTOS提供的API函数来创建。可以指定队列的大小和每个消息的大小。 然后,可以在发送任务中使用hal库提供的串口发送函数,将需要传递的消息发送给消息队列。发送任务可以使用FreeRTOS提供的队列发送函数来向消息队列发送消息。 接收任务可以使用hal库提供的串口接收函数,然后调用FreeRTOS提供的队列接收函数来从消息队列中接收消息。 通过消息队列,发送任务可以将消息放入队列,接收任务可以从队列中获取消息。这样就实现了任务间的通信。 需要注意的是,由于消息队列是有限大小的,当队列已满时,发送任务可能会被阻塞。类似地,当队列为空时,接收任务可能会被阻塞。因此,在使用串口消息队列时,需要合理地设计队列的大小,以免造成问题。 总之,通过使用stm32 hal freertos和串口消息队列,可以方便地实现任务间的通信,实现数据的传递和处理。这对于复杂的嵌入式系统开发是非常有用的。 ### 回答3: stm32是一种微控制器品牌,HAL(Hardware Abstraction Layer)是一种硬件抽象层,FreeRTOS是一款开源的实时操作系统。 在使用stm32微控制器时,我们可以使用HAL库来简化与硬件的交互。针对串口通信,HAL库提供了一系列的函数,使我们可以方便地通过串口与其他设备进行数据传输。 而FreeRTOS则可以帮助我们实现任务调度和管理。在使用串口进行数据传输时,我们可以利用FreeRTOS提供的消息队列特性来实现线程间的高效通信。 消息队列是一种用来在不同任务之间传递数据的机制。当一个任务需要发送数据时,它可以将数据封装成一个消息并将其发送到消息队列中。其他任务可以从消息队列中接收消息,并根据接收到的消息做出相应的处理。 使用HAL库和FreeRTOS时,我们可以通过以下步骤来实现串口消息队列: 1. 初始化串口:使用HAL库中的函数初始化串口,设置好串口的参数和通信速率。 2. 创建消息队列:使用FreeRTOS中的函数创建一个消息队列,设置好队列的长度和消息的大小。 3. 发送消息:在需要发送数据的任务中,使用FreeRTOS提供的函数将数据封装成消息,并将消息发送到消息队列中。 4. 接收消息:在需要接收数据的任务中,使用FreeRTOS提供的函数从消息队列中接收消息,并根据接收到的消息进行处理。 通过以上步骤,我们可以实现多个任务之间的串口通信,并且保证数据的安全传输和高效处理。 总结起来,使用stm32的HAL库和FreeRTOS消息队列特性,可以方便地实现串口通信,并且保证多任务间的高效通信。

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