虽然工作两年了,但是还是第一次自己一个人完整的写一个小小的游戏流程。有武士,武士有种类,有武器,有战斗,有各种事件。也写了一千多行,在这里总结一下。
开始看到很多角色,很多事件的时候,可以考虑先写下每个角色的事件,这样在后期添加事件的时候直接调用就可以了。
如果流程中有很多条件,尽量通过少的语句进行判断,也就是把判断条件尽量写在一个函数里。
如果调试的时候,发现已经要经常单步走很多才知道问题,就说明函数该精简了。应该把一些逻辑抽出来,甚至是进行一些简单的重构。
虽然工作两年了,但是还是第一次自己一个人完整的写一个小小的游戏流程。有武士,武士有种类,有武器,有战斗,有各种事件。也写了一千多行,在这里总结一下。
开始看到很多角色,很多事件的时候,可以考虑先写下每个角色的事件,这样在后期添加事件的时候直接调用就可以了。
如果流程中有很多条件,尽量通过少的语句进行判断,也就是把判断条件尽量写在一个函数里。
如果调试的时候,发现已经要经常单步走很多才知道问题,就说明函数该精简了。应该把一些逻辑抽出来,甚至是进行一些简单的重构。