设计模式(二) 简单工厂模式

简单工厂模式(静态工厂方法模式)

定义:定义一个具体的工厂类负责创建一些类的实例,实现创建者和调用者分离


创建一个食品抽象类Food

public abstract class Food {
	public abstract void use();
}



创建一个小吃类Eat继承Food

public class Eat extends Food {

	@Override
	public void use() {
		System.out.println("This food can eat");
	}

}



创建一个饮料类Drink继承Food

public class Drink extends Food {

	@Override
	public void use() {
		System.out.println("This food can drink");
	}

}


创建一个食品工厂类

public class FoodFactory {
	public static Food createFood(String foodName){
		if(foodName.equals("eat")){
			return new Eat();
		}else if(foodName.equals("drink")){
			return new Drink();
		}else{
			return null;
		}
	}
}


测试类:

public class Main {
	public static void main(String[] args) {
		Eat e = (Eat) FoodFactory.createFood("eat");
		e.use();
		Drink d = (Drink) FoodFactory.createFood("drink");
		d.use();
	}
}


控制台输出如下:

This food can eat
This food can drink


工厂类的优缺点:

优点:

客户端不需要负责对象的创建,明确的各个类的职责

缺点:

静态工厂类负责对所有对象的创建,如果有新对象的增加,不利于后期的维护




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### 内容概要 《计算机试卷1》是一份综合性的计算机基础和应用测试卷,涵盖了计算机硬件、软件、操作系统、网络、多媒体技术等多个领域的知识点。试卷包括单选题和操作应用两大类,单选题部分测试学生对计算机基础知识的掌握,操作应用部分则评估学生对计算机应用软件的实际操作能力。 ### 适用人群 本试卷适用于: - 计算机专业或信息技术相关专业的学生,用于课程学习或考试复习。 - 准备计算机等级考试或职业资格认证的人士,作为实战演练材料。 - 对计算机操作有兴趣的自学者,用于提升个人计算机应用技能。 - 计算机基础教育工作者,作为教学资源或出题参考。 ### 使用场景及目标 1. **学习评估**:作为学校或教育机构对学生计算机基础知识和应用技能的评估工具。 2. **自学测试**:供个人自学者检验自己对计算机知识的掌握程度和操作熟练度。 3. **职业发展**:帮助职场人士通过实际操作练习,提升计算机应用能力,增强工作竞争力。 4. **教学资源**:教师可以用于课堂教学,作为教学内容的补充或学生的课后练习。 5. **竞赛准备**:适合准备计算机相关竞赛的学生,作为强化训练和技能检测的材料。 试卷的目标是通过系统性的题目设计,帮助学生全面复习和巩固计算机基础知识,同时通过实际操作题目,提高学生解决实际问题的能力。通过本试卷的学习与练习,学生将能够更加深入地理解计算机的工作原理,掌握常用软件的使用方法,为未来的学术或职业生涯打下坚实的基础。

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