java简单工厂模式的原理_Java设计模式——简单工厂模式

1.    简单工厂模式

1.1 概述

又叫静态工厂方法模式,它定义一个具体的工厂类负责创建一些类的实例。

1.2 优点

客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责。

1.3 缺点

这个静态工厂类负责所有对象的创建,如果有新的对象增加,或者某些对象的创建方式不同,就需要不断的修改工厂类,不利于后期的维护

2.     代码

Animal抽象类-Animal.java

package cn.itcast_01;

public abstract class Animal {

public abstract void eat();

}

动物工厂-AnimalFactory.java

package cn.itcast_01;

public class AnimalFactory {

private AnimalFactory() {

}

// public static Dog createDog() {

// return new Dog();

// }

//

// public static Cat createCat() {

// return new Cat();

// }

public static Animal createAnimal(String type) {

if ("dog".equals(type)) {

return new Dog();

} else if ("cat".equals(type)) {

return new Cat();

} else {

return null;

}

}

}

具体狗类:Dog.java

package cn.itcast_01;

public class Dog extends Animal {

@Override

public void eat() {

System.out.println("狗吃肉");

}

}

具体猫类:Cat.java

package cn.itcast_01;

public class Cat extends Animal {

@Override

public void eat() {

System.out.println("猫吃鱼");

}

}

测试类:AnimalDemo.java

package cn.itcast_01;

public class AnimalDemo {

public static void main(String[] args) {

// 具体类调用

Dog d = new Dog();

d.eat();

Cat c = new Cat();

c.eat();

System.out.println("------------");

// 工厂有了后,通过工厂给造

// Dog dd = AnimalFactory.createDog();

// Cat cc = AnimalFactory.createCat();

// dd.eat();

// cc.eat();

// System.out.println("------------");

// 工厂改进后

Animal a = AnimalFactory.createAnimal("dog");

a.eat();

a = AnimalFactory.createAnimal("cat");

a.eat();

// NullPointerException

a = AnimalFactory.createAnimal("pig");

if (a != null) {

a.eat();

} else {

System.out.println("对不起,暂时不提供这种动物");

}

}

}

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