1. 简单工厂模式
1.1 概述
又叫静态工厂方法模式,它定义一个具体的工厂类负责创建一些类的实例。
1.2 优点
客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责。
1.3 缺点
这个静态工厂类负责所有对象的创建,如果有新的对象增加,或者某些对象的创建方式不同,就需要不断的修改工厂类,不利于后期的维护
2. 代码
Animal抽象类-Animal.java
package cn.itcast_01;
public abstract class Animal {
public abstract void eat();
}
动物工厂-AnimalFactory.java
package cn.itcast_01;
public class AnimalFactory {
private AnimalFactory() {
}
// public static Dog createDog() {
// return new Dog();
// }
//
// public static Cat createCat() {
// return new Cat();
// }
public static Animal createAnimal(String type) {
if ("dog".equals(type)) {
return new Dog();
} else if ("cat".equals(type)) {
return new Cat();
} else {
return null;
}
}
}
具体狗类:Dog.java
package cn.itcast_01;
public class Dog extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃肉");
}
}
具体猫类:Cat.java
package cn.itcast_01;
public class Cat extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
测试类:AnimalDemo.java
package cn.itcast_01;
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
// 具体类调用
Dog d = new Dog();
d.eat();
Cat c = new Cat();
c.eat();
System.out.println("------------");
// 工厂有了后,通过工厂给造
// Dog dd = AnimalFactory.createDog();
// Cat cc = AnimalFactory.createCat();
// dd.eat();
// cc.eat();
// System.out.println("------------");
// 工厂改进后
Animal a = AnimalFactory.createAnimal("dog");
a.eat();
a = AnimalFactory.createAnimal("cat");
a.eat();
// NullPointerException
a = AnimalFactory.createAnimal("pig");
if (a != null) {
a.eat();
} else {
System.out.println("对不起,暂时不提供这种动物");
}
}
}