cocos2d-js转换场景使用场景切换动画的一个BUG

 游戏初始场景进入游戏场景时使用场景切换动画,如果设定时间是1秒钟,可能会因为时间过长导致游戏场景还没有进入,就先抛出了自定义事件,从而就导致切换到游戏场景时不会再次抛出。最后使用onEnterTransitionDidFinish()方法,进入游戏场景后才会调用这个方法,在这个方法里面抛出自定义事件

onEnterTransitionDidFinish:function(){
    this._super();
    cc.eventManager.dispatchCustomEvent(USER_TIME_COUNT_SET_TIME, 60);
    cc.eventManager.dispatchCustomEvent(USER_TIME_COUNT_START);
    cc.log("抛出")
},
现在科普一下生命周期函数:
ctor构造函数。初始化层时调用
onEnter函数。进入场景时调用
onEnterTransitionDidFinish函数。进入场景而且过渡动画结束时调用
onExit函数。退出场景时调用
onExitTransitionDidStart。退出场景而且开始过渡动画时调用
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