cocos2d-js学习笔记---场景转换(scene),颜色图层,变量获得

这篇博客介绍了cocos2d-js中的场景转换技巧,包括使用场景栈进行pushScene和popScene操作,直接运行新场景的runScene方法,以及动画场景切换的TransitionSlideInT。此外,还讲解了颜色图层(LayerColor)的运用,以及如何通过tag获取子元素的局部变量。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一:场景转换(Scene)

1,场景栈---pushScene(进栈,显示临时场景),popScene(出栈,显示上一个场景):现有A,B场景,A场景正在运行,需要临时进入B场景,即一会还要回A场景

cc.director.pushScene(B_Scene);
cc.director.popScene();

2,直接进入场景---runScene(通过导演):A场景直接过渡到B场景

cc.diredtor.runScene(
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