Cocos2d-js场景切换资源释放策略

在一个游戏中难免会存在许许多多的场景,而随着新场景的切换,内存占用就会不断上升。因此在开发过程中我们不得不采取相应的内存处理机制来应付这种情况。使用cc.loader属性中的相关的方法来对不使用的资源进行释放是相对简单实用的方式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在一个游戏中难免会存在许许多多的场景,而随着新场景的切换,内存占用就会不断上升。因此在开发过程中我们不得不采取相应的内存处理机制来应付这种情况。使用cc.loader属性中的相关的方法来对不使用的资源进行释放是相对简单实用的方式。

例如使用cc.loader.release这个API来精确释放不使用的资源。

release (asset)
asset类型为:Asset | RawAsset | String | Array
通过 id(通常是资源 url)来释放一个资源或者一个资源数组。这个方法不仅会从 loader 中删除资源的缓存引用,还会清理它的资源内容。比如说,当你释放一个 texture 资源,这个 texture 和它的 gl 贴图数据都会被释放。注意,这个函数可能会导致资源贴图或资源所依赖的贴图不可用,如果场景中存在节点仍然依赖同样的贴图,它们可能会变黑并报 GL 错误。

//将不再需要的图像资源释放
cc.loader.release(texture);
//释放掉预置资源的所有依赖项
var deps = cc.loader.getDependsRecursively('prefabs/sample');
cc.
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