以红警背景利用工厂模式创建对象

以红警游戏为背景创建对象,要创建一个红警游戏,其中有两个对象:士兵和坦克。我们可以使用抽象工厂模式来创建这些对象。

首先,我们需要定义一个抽象工厂类来生成士兵和坦克:

class GameFactory:
    def create_soldier(self):
        pass

    def create_tank(self):
        pass

然后,我们可以创建两种不同的具体工厂类,每个工厂类可以分别创建不同的士兵和坦克:

class SovietFactory(GameFactory):
    def create_soldier(self):
        return SovietSoldier()

    def create_tank(self):
        return SovietTank()


class AlliedFactory(GameFactory):
    def create_soldier(self):
        return AlliedSoldier()

    def create_tank(self):
        return AlliedTank()

接下来,我们可以创建不同类型的士兵和坦克类。例如,苏联士兵、联盟士兵、苏联坦克和联盟坦克:

class SovietSoldier:
    def __init__(self):
        self.health = 100
        self.attack = 50
        self.speed = 10


class AlliedSoldier:
    def __init__(self):
        self.health = 80
        self.attack = 60
        self.speed = 14


class SovietTank:
    def __init__(self):
        self.health = 800
        self.attack = 200
        self.speed = 40


class AlliedTank:
    def __init__(self):
        self.health = 600
        self.attack = 250
        self.speed = 48

最后,我们可以使用这些工厂和对象来创建游戏中的单位:

def main():
    soviet_factory = SovietFactory()
    soviet_soldier = soviet_factory.create_soldier()
    soviet_tank = soviet_factory.create_tank()

    allied_factory = AlliedFactory()
    allied_soldier = allied_factory.create_soldier()
    allied_tank = allied_factory.create_tank()

    print(soviet_soldier.health)  # 输出100
    print(allied_tank.attack)  # 输出250


if __name__ == '__main__':
    main()

这个程序段就是一个简单的抽象工厂模式的DEMO,结合红警游戏对象的创建。

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