以红警游戏为背景创建对象,要创建一个红警游戏,其中有两个对象:士兵和坦克。我们可以使用抽象工厂模式来创建这些对象。
首先,我们需要定义一个抽象工厂类来生成士兵和坦克:
class GameFactory:
def create_soldier(self):
pass
def create_tank(self):
pass
然后,我们可以创建两种不同的具体工厂类,每个工厂类可以分别创建不同的士兵和坦克:
class SovietFactory(GameFactory):
def create_soldier(self):
return SovietSoldier()
def create_tank(self):
return SovietTank()
class AlliedFactory(GameFactory):
def create_soldier(self):
return AlliedSoldier()
def create_tank(self):
return AlliedTank()
接下来,我们可以创建不同类型的士兵和坦克类。例如,苏联士兵、联盟士兵、苏联坦克和联盟坦克:
class SovietSoldier:
def __init__(self):
self.health = 100
self.attack = 50
self.speed = 10
class AlliedSoldier:
def __init__(self):
self.health = 80
self.attack = 60
self.speed = 14
class SovietTank:
def __init__(self):
self.health = 800
self.attack = 200
self.speed = 40
class AlliedTank:
def __init__(self):
self.health = 600
self.attack = 250
self.speed = 48
最后,我们可以使用这些工厂和对象来创建游戏中的单位:
def main():
soviet_factory = SovietFactory()
soviet_soldier = soviet_factory.create_soldier()
soviet_tank = soviet_factory.create_tank()
allied_factory = AlliedFactory()
allied_soldier = allied_factory.create_soldier()
allied_tank = allied_factory.create_tank()
print(soviet_soldier.health) # 输出100
print(allied_tank.attack) # 输出250
if __name__ == '__main__':
main()
这个程序段就是一个简单的抽象工厂模式的DEMO,结合红警游戏对象的创建。