《Motion Design for iOS》(十一)

现在来添加第三个球的动画。这第三个球,会在开始的时候动作的很快,然后归于正常,不断变慢最终停止在最终值。这是一个淡出动作的例子。

下面是淡出动作的时间曲线。



一个视觉化这种曲线的方式是想象餐厅里的服务员给你拿来了你的食物。他们不会快速地突然将盘子放在你的面前,他们会慢慢地最终把盘子停放在桌子上。

最后一种更加常见的时间曲线是淡入动作,这意味着非常缓慢地开始动画,然后快速地结束。

下面大致就是这种动画曲线的样子。



观察淡入动画曲线,你可以看到在0.5秒的时候(动画时间的一半)比例值仅仅才到最终值的1/4。这创建了一种动画开始得非常缓慢迟钝,然后在最后的时间里迅速地跑到最终值的感觉。

线性,淡入淡出,淡出,淡入动画曲线是四种大部分界面系统默认提供的内置的时间选项,比如说,在CSS3动画中就默认提供这些时间曲线。在iOS的动画框架——Core Animation中也是默认提供的。

类似Core Animation和CSS3中提供的缓慢曲线在数学上由Bezier曲线定义,就如你在Sketch、Illustrator或者其他矢量绘图工具中绘制的一样。要定义在缓慢动画中使用的Bezier曲线类型,你需要选择曲线端点的位置。Core Animation和CSS3执行缓慢动画使用的特定曲线类型是一种三维的Bezier曲线,意味着有四个控制点来定义。


移动控制点是如何影响曲线形状的。


下一节我们会开始学习漂亮动画背后的真实魔法,它创建了自然感觉的动作。


查看完整合集:https://github.com/Cloudox/Motion-Design-for-iOS
版权所有:http://blog.csdn.net/cloudox_

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### 回答1: Motion Matching是一种用于游戏动画的技术,它可以在Unity中实现。它的基本思想是将动画片段分解成小的动作单元,然后根据玩家的输入和环境的变化来选择最合适的动作单元,从而实现更加流畅和自然的动画效果。在Unity中,可以使用Mecanim系统和动画控制器来实现Motion Matching。 ### 回答2: Motion Matching是一个基于动作捕捉和计算机图形学技术的新兴技术,在游戏开发中被广泛应用。而在Unity中,Motion Matching也是一种非常重要的技术,它可以帮助游戏开发者更加快速、高效地实现高品质的游戏动画效果。 具体来说,Motion Matching是一种通过将实时捕捉的动作与大量预先录制的动画片段进行匹配的技术。这样一来,游戏中的角色可以在不同情景下根据玩家的操作实时变换动作,使得角色的动作更加自然、流畅。同时,Motion Matching还可以通过实时计算、调整数据的方式,来实现更加精细的动画效果,例如在某个特定条件下播放某个特定动画。 在Unity中,Motion Matching不仅仅是一个技术,更是一个系统,包含了许多组件和工具。其中最重要的组件是Motion Matching Controller,它被设计为一种易于配置和调整的动画控制器,可以根据开发者的需求来调整动画精度、匹配度以及优先级等参数。此外,Unity中还提供了一些工具和插件,用于帮助开发者更好地实现Motion Matching,例如Unity Kinematica插件、Unity Timeline等。 总的来说,Motion Matching为Unity游戏开发者提供了一个高效、灵活、自然的动画实现方法,为游戏制作提供了更多可能性。然而,Motion Matching还是一个相对新的技术,需要开发者对其进行深入的理解和应用,方能发挥其最大的效用。 ### 回答3: Motion Matching for Unity是一种运动匹配技术,可以优化角色动画表现和反应性能。该技术通过使用大量的动作片段来替代传统的动画过渡技术,使得角色的动作更加自然流畅。 Motion Matching for Unity主要基于两个核心概念:候选集和匹配器。候选集是指在角色执行动作前可以选择的所有动作片段,而匹配器是根据角色当前的状态选择最佳的动作片段并实时应用于角色。 Motion Matching for Unity的优势在于其高度反应性能和可定制性。由于每个角色状态都有其独特的动作片段集合,因此在运用此技术时需要设计和构建一个丰富且复杂的动作切割器。这个切割器会将动作片段划分成更小的单位,以便根据角色状态实时匹配。 此外,Motion Matching for Unity还有其他一些优势。例如,它减少了手动动画制作的时间和精力成本,还能够实现更好的角色行进和移动。 尽管Motion Matching for Unity与传统的动画过渡技术相比具有更高的复杂性和技术门槛,但是对于需要更高动画反应性和更好的角色表现的游戏开发者来说,这种技术是非常有用的。
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