使用OpenGL实现相机的控制与移动是OpenGL基础学习中的一个重要环节。本文将为大家分享一份简单的OpenGL相机实例代码,供大家学习和参考。

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本文介绍了使用OpenGL实现相机控制与移动的基础知识,提供了一段简单的相机实例代码,适用于初学者学习。通过鼠标操作,可以调整相机角度和高度,代码中还包括了相机高度的限制逻辑,确保了渲染的稳定性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

使用OpenGL实现相机的控制与移动是OpenGL基础学习中的一个重要环节。本文将为大家分享一份简单的OpenGL相机实例代码,供大家学习和参考。

代码如下:

#include <gl/glut.h>

float camera_angle = 0.0f;
float camera_height = 0.0f;
float camera_distance = 1.0f;
int last_mouse_x = -1;
int last_mouse_y = -1;

void mouse_motion(int x, int y)
{
    if (last_mouse_x != -1 && last_mouse_y != -1)
    {
        camera_angle += (x - last_mouse_x) * 0.5f;
        camera_height += (y - last_mouse_y) * 0.5f;
        if (camera_height > 89.0f)
        {
            camera_height = 89.0f;
        }
        if (camera_height < -89.0f)
        {
            camera_height = -89.0f;
        }
    }
    last_mouse_x = x;
    last_mouse_y = y;
}

void mouse_button
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