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普通网友
这个作者很懒,什么都没留下…
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OpenGL中的CPU光线追踪实现(C/C++)
通过逐步实现光线生成、光线与场景的交互、光线的追踪和光照计算等步骤,我们可以生成逼真的图像。当然,这只是一个简化的示例,实际的光线追踪算法可以更加复杂和高效。在这个示例中,我们将定义一个简单的场景,包含一个球体和一个平面。光线追踪通过发射一条光线从相机位置出发,与场景中的物体进行交互,最终计算出像素的颜色。光线追踪是计算机图形学中一种强大的技术,它可以模拟光线在场景中的传播和交互,从而生成逼真的图像。光线与场景的交互:确定光线与场景中的物体是否相交,计算相交点的位置和法线。接下来,我们将逐步实现这些步骤。原创 2023-09-18 16:23:16 · 441 阅读 · 0 评论 -
C++ Select模型原理介绍与代码演示
该函数允许程序等待多个文件描述符(通常是套接字)上的事件,并在其中一个或多个事件就绪时返回。通过使用select()函数,我们可以实现一种非阻塞式的I/O操作,从而允许程序同时处理多个连接,而不需要为每个连接创建一个单独的线程。它提供了一种有效的方法来监视多个输入源,并在其中一个或多个源就绪时进行相应的操作。函数和文件描述符集合,我们可以实现非阻塞式的I/O操作并同时处理多个连接。总结而言,C++的select模型提供了一种高效的方法来处理多个并发事件。函数将套接字设置为监听模式,以便接受传入的连接。原创 2023-09-18 15:09:34 · 174 阅读 · 0 评论 -
Qt多线程编程实例:使用C++进行多线程编程
总结:本文介绍了如何在Qt中进行多线程编程,并通过一个简单的示例代码演示了主线程和工作线程的交替执行。在实际项目中,我们可以根据具体需求选择合适的多线程技术和模式,以实现高效的并发编程。在本例中,我们将创建一个简单的多线程应用程序,其中包含一个主线程和一个工作线程。在Qt中,多线程编程是一种常见的技术,它可以帮助我们充分利用现代计算机的多核处理能力,提高程序的性能和响应能力。然后,主线程继续执行自己的任务,同时在每次循环中休眠1秒钟,并输出一条信息。函数中,我们模拟了一个耗时的任务,通过。原创 2023-09-17 21:16:29 · 78 阅读 · 0 评论 -
C++知识点串联总结
STL(Standard Template Library)是C++中提供的一种标准库,它包含了许多常用的数据结构和算法。其中最重要的概念是容器,它可以看作是模板类的一种实例化形式。在学习这门语言时,我们会遇到许多不同的知识点,如指针、模板、容器等等。另外,C++中还有类的概念,它是一种自定义类型。另外,C++还支持运算符重载以及自定义类型的输出和输入,使得程序的灵活性更高。指针是C++中非常重要的概念,它提供了直接访问内存的能力。另外,C++还支持引用,它可以看作是指针的一种简化形式。原创 2023-08-29 03:33:26 · 44 阅读 · 0 评论 -
QML元素的视觉表现
在本文中,我们介绍了QML中常用的几种可视元素,包括矩形、文本、图片和按钮。当然,这些元素只是QML界面设计中的冰山一角,如果想要深入了解QML,还需要进一步学习QML语言的特性和QML元素的属性和方法。在这个示例中,我们创建了一个文本为“Click Me”的按钮,并在按钮点击事件发生时输出一条消息到控制台。在这个示例中,我们创建了一个宽度为100,高度为100,来源为image.png的图片元素。在这个示例中,我们创建了一个宽度为100,高度为50,颜色为红色的矩形。QML元素的视觉表现。原创 2023-08-29 03:32:42 · 49 阅读 · 0 评论 -
使用boost::mp11::mp_set_union集合运算
使用boost::mp11::mp_set_union集合运算boost::mp11是一个元编程库,其中包含了MP11算法,可以用于元类型算法和类型列表算法。在这个库中,mp_set_union是一个可用于将两个集合进行并集操作的算法。下面我们可以通过一个简单的实例来了解mp_set_union的使用方法。假设我们有两个集合,分别为set1和set2,我们希望将这两个集合进行合并,同时去掉重复的元素,得到一个新的集合result_set。示例代码如下:#include #原创 2023-08-29 03:31:58 · 58 阅读 · 0 评论 -
《基于boost::externally_locked的测试程序》
其中,boost::externally_locked是一个非常有用的类,它提供了加锁和解锁的接口,保证了线程安全。在这个函数中,我们使用boost::externally_locked对象lock来对g_mutex进行加锁,并对g_count进行自增操作。由于使用了externally_locked对象,我们无需手动进行加锁和解锁的操作,这个对象会自动处理这些事情。通过以上代码,我们成功使用了boost::externally_locked对象实现了线程安全,确保了多个线程对共享变量的读写不会冲突。原创 2023-08-29 03:31:14 · 45 阅读 · 0 评论 -
使用CUDA计算一组输入向量对的标量积示例
在本文中,我们将介绍如何使用CUDA计算一组输入向量对的标量积。标量积是两个向量之间的乘积,其结果是标量值,表示这两个向量在空间中的投影之积。然后,我们定义核函数(kernel function)来计算向量对的标量积。其中,每个线程计算一个标量积,并将结果存储在输出数组中。通过上述代码,我们演示了如何使用CUDA平台计算一组输入向量对的标量积。接下来,我们将利用CUDA平台实现计算一组输入向量对的标量积。使用CUDA计算一组输入向量对的标量积示例。其中,Xi和Yi是向量X和Y的第i个分量。原创 2023-08-29 03:30:30 · 39 阅读 · 0 评论 -
实现多种分布的灵活随机数生成器的测试程序
然后使用uniform_int_distribution类来生成一个在[0,9]之间的随机整数,并使用normal_distribution类来生成一个均值为5,标准差为2的正态分布的随机数。最后将生成的结果输出展示。通过boost::sort模块提供的多种分布的灵活随机数生成器,我们可以更加方便地生成各种需求的随机数,使我们的程序更加灵活多样。下面是一个使用boost::sort模块实现的测试程序,包含了多种分布的随机数生成,并进行了输出展示。实现多种分布的灵活随机数生成器的测试程序。原创 2023-08-29 03:29:45 · 49 阅读 · 0 评论 -
Boost库中的有向图(directed_graph)是一个基于邻接矩阵实现的图形容器,支持顶点和边缘的查找、添加和删除
Boost库中的有向图(directed_graph)是一个基于邻接矩阵实现的图形容器,支持顶点和边缘的查找、添加和删除。在这篇文章中,我将为大家演示如何使用boost::directed_graph创建一个简单的有向图,并对其进行操作。这篇文章演示了如何使用boost::directed_graph类创建和操作有向图。Boost库提供了许多其他的图形容器和算法,旨在帮助您更轻松地处理各种图形计算问题。现在我们已经成功创建了一个简单的有向图。这将打印出所有的边角及其目标顶点。原创 2023-08-29 03:29:00 · 131 阅读 · 0 评论 -
C++实现卷积神经网络CNN
以上代码中,我们定义了一个卷积神经网络,包括两个卷积层、两个池化层和两个全连接层,以及一个均方误差损失函数。通过这些代码,读者可以了解卷积神经网络的基本组成部分和训练流程,深入理解深度学习中的卷积神经网络。卷积层通过滑动窗口的方式对输入数据进行卷积操作,提取出局部特征,并把特征映射到下一个卷积层或池化层中。下面,我们将给出C++实现卷积神经网络的完整代码,该代码包括了卷积层、池化层、全连接层以及损失函数等组件。首先,我们定义了一个称为"Layer"的基类,用于表示网络中的各种层。C++实现卷积神经网络。原创 2023-08-29 03:28:16 · 554 阅读 · 0 评论 -
Open3D(C++)可视化-绘制几何图形
在上述程序中,我们首先使用create_mesh_box、create_mesh_sphere和create_mesh_cylinder函数创建了一个长方体、一个球体和一个圆柱体。在Open3D中,我们可以使用create_mesh_box函数创建一个长方体,并使用create_mesh_sphere函数创建一个球体。此外,还可以使用create_mesh_cylinder函数创建一个圆柱体。通过这个示例程序,我们可以看到Open3D提供了非常方便的函数来创建和绘制几何图形。原创 2023-08-29 03:27:33 · 299 阅读 · 0 评论 -
使用C语言实现TCP网络通信:服务端和客户端完整源码
使用C语言实现TCP网络通信:服务端和客户端完整源码随着互联网的发展,TCP/IP协议已成为网络通讯的基础。C语言具有高效、可靠的特性,是实现TCP网络通信的常用语言之一。本文将提供完整的服务端和客户端源码,帮助读者了解基本的TCP网络通信实现方式。原创 2023-08-29 03:26:48 · 430 阅读 · 0 评论 -
使用C语言实现文件创建、打开和关闭操作是非常重要的技能,尤其对于那些需要处理大量数据或存储信息的开发人员来说更是如此。本文将详细介绍如何使用C语言创建、打开和关...
使用C语言实现文件创建、打开和关闭操作是非常重要的技能,尤其对于那些需要处理大量数据或存储信息的开发人员来说更是如此。本文将详细介绍如何使用C语言创建、打开和关闭文件。原创 2023-08-28 20:19:44 · 106 阅读 · 0 评论 -
wxWidgets:wxMDIParentFrame类详解
然后创建了一个wxMDIParentFrame实例,设置了窗口标题和图标,并创建了File和Help两个菜单,将它们添加到了窗口菜单栏中。在这段代码中,我们定义了一个MyMDIChild类作为MDI应用程序的子窗口,它继承自wxMDIChildFrame类,构造函数中接受一个wxMDIParentFrame类型的指针和一个窗口标题。wxMDIParentFrame类是wxWidgets中常用的窗口类之一,它提供了多文档界面(MDI)的支持,使得应用程序可以同时打开多个子窗口。原创 2023-08-28 20:19:00 · 88 阅读 · 0 评论 -
Boost:使用双向映射优化标题的测试程序
换句话说,如果我们有一个映射表A->B和一个映射表B->A,那么我们就可以使用bimap把这两个映射表封装到同一个容器中,使得我们能够根据A或B的值来查询另一个值。其次,我们可以使用bimap来快速的进行标题和ID之间的转换,而不需要在程序中写复杂的逻辑来实现这一功能。具体来说,我们可以把标题映射到它们的ID,然后使用这个bimap容器来查询标题的ID或者根据ID查询标题。在上面的代码中,我们创建了一个TitleBimap类型的变量title_map,它包含了从标题到ID和从ID到标题的双向映射。原创 2023-08-28 20:18:16 · 50 阅读 · 0 评论 -
C++ 函数的默认参数是一种方便实用的语言特性,它允许我们在定义函数时为某些参数指定默认值,这样在调用该函数时就可以不传递这些参数,使用默认值即可。本文将为读者...
C++ 函数的默认参数允许我们在函数定义时为某些参数指定一个默认值,这样在函数调用时如果没有传递对应的参数,则使用默认值。默认参数可以大大简化代码编写过程,并提高代码的可读性。// 输出 10// 输出 30// 输出 60return 0;上述代码定义了一个add函数,该函数有三个参数ab和c,其中b和c的默认值分别为0。在main函数中分别调用了add函数,传递了不同的参数。由于b和c。原创 2023-08-28 20:17:32 · 104 阅读 · 0 评论 -
使用QGLFunctions类实现Qt中的OpenGL绘图
通过 glBegin() 和 glEnd() 来指定需要绘制的图形类型,glVertex3f() 来指定顶点的坐标,glNormal3f() 来指定顶点的法向量。gluPerspective() 用于设置透视投影矩阵,其中第一个参数为视场角度,第二个参数为宽高比,第三个参数为近平面距离,第四个参数为远平面距离。在Qt中,我们可以使用OpenGL进行高性能的图形绘制。在这里,我们将背景颜色设置为白色,启用深度测试和光照,并将光源的位置设为(10, 10, 10)。原创 2023-08-28 20:16:48 · 198 阅读 · 0 评论 -
用Qt Designer自定义Widgets小部件
Qt是一个支持跨平台开发的C++应用程序开发框架,Qt Designer则是一个可视化界面设计工具,为了更好地满足个性化需求,在Qt Designer中可以通过自定义Widgets小部件来实现自定义控件。打开Qt Designer,选择菜单栏中的“工具”->“选项”,打开”拓展“选项卡并点击”添加“按钮,选择刚刚创建的自定义Widgets小部件类,例如MyWidget。通过以上步骤,我们已经成功创建了一个自定义的Widgets小部件,并在Qt Designer中进行了配置和应用。原创 2023-08-28 20:16:04 · 398 阅读 · 0 评论 -
在图像中设置像素值
通过遍历图像中的每个像素并设置它们的值,我们可以很容易地修改图像的像素值。我们可以使用 itk::ImageRegionIterator 来遍历图像中的像素,并设置每个像素的值。然后使用 itk::ImageRegionIterator 遍历图像中的所有像素,并将它们的值设置为 128。本文将介绍如何使用开源图像处理库 ITK 来设置图像中的像素值。从输出可以看出,我们成功创建了一张大小为 200x300、像素类型为 unsigned char 的灰度图像,并将所有像素值设置为 128。原创 2023-08-28 20:15:20 · 131 阅读 · 0 评论 -
异步编程是现代软件开发中的一个热门话题,Boost
总之,本文通过展示一个简单的 Boost.Asio 异步操作程序,详细描述了使用 async_initiate 函数构建异步操作的过程。在实际的软件开发中,异步编程已成为不可或缺的重要组成部分,Boost.Asio 是实现异步操作的一个非常实用的工具和框架。异步编程是现代软件开发中的一个热门话题,Boost.Asio 是一个流行的 C++ 编程库,它提供了异步 I/O 操作所需的工具和框架。是一个用于线程安全的操作的 Boost.Asio I/O 上下文的对象。注意,为了确保线程安全,我们使用了。原创 2023-08-28 20:14:36 · 43 阅读 · 0 评论 -
使用boost::bimaps::unordered_set_of测试程序
boost::bimaps::unordered_set_of是bimap的一种实现,它使用无序的哈希表来存储关联对。使用boost::bimaps::unordered_set_of可以非常方便地创建双向映射,这对于需要同时进行正向和反向查找的场景非常有用。在上面的程序中,我们创建了一个boost::bimaps::unordered_set_of类型的左映射和一个boost::bimaps::unordered_set_of。使用boost::bimaps::unordered_set_of测试程序。原创 2023-08-28 20:13:51 · 61 阅读 · 0 评论 -
使用OpenGL实现相机的控制与移动是OpenGL基础学习中的一个重要环节。本文将为大家分享一份简单的OpenGL相机实例代码,供大家学习和参考。
同时,为了防止出现相机崩溃的情况,我们限制了相机高度的范围不能超过89度。最后,在渲染图形时,程序会调用update_camera()函数更新相机位置并设置OpenGL的模型视图矩阵。这份代码基于OpenGL库,实现了一个可以通过鼠标控制的相机。用户可以通过鼠标控制相机的角度和高度,并且通过OpenGL的模型视图矩阵更新相机位置。本文将为大家分享一份简单的OpenGL相机实例代码,供大家学习和参考。总的来说,这份代码简单易懂,实现相对简单,适合OpenGL初学者学习和参考。原创 2023-08-28 20:13:07 · 90 阅读 · 0 评论 -
C++:使用高斯-勒让德正交估计计算柯西主值的奇异积分
在数值计算中,柯西主值是一类具有奇异点的积分的特殊处理方法。高斯-勒让德正交是一种常用的数值积分方法,可以用于近似计算复杂函数的积分值。首先,让我们了解柯西主值的定义。对于柯西主值的计算,我们通常将奇异点分割为两个部分,并计算每个部分的积分。然后将这两个部分的积分值相加,得到柯西主值的近似结果。通过迭代计算每个节点处的函数值,并使用相应的权重进行加权求和,我们可以得到近似的柯西主值的结果。函数实现了高斯-勒让德正交估计柯西主值的奇异积分的算法。的值可以提高结果的准确性,但也会增加计算的时间复杂度。原创 2023-08-25 01:04:45 · 228 阅读 · 0 评论 -
wxWidgets:使用wxAutomationObject类实现自动化操作
在上述代码中,我们首先创建了一个wxAutomationObject对象excel,并指定了它的ProgID为"Excel.Application",也就是打开Excel应用程序。然后,我们又创建了一个wxAutomationObject对象sheet,通过excel的GetPropery函数获取了当前选中的工作表,并将其封装成wxAutomationObject对象。但需要注意的是,使用wxAutomationObject类需要对COM机制有一定的了解,并且需要遵循COM的相关规范和安全措施。原创 2023-08-25 01:04:01 · 113 阅读 · 0 评论 -
boost::fusion::insert_range测试程序
其中,boost::fusion::insert_range是一个非常有用的函数,它可以将一个序列插入到另一个序列的指定位置。下面我们来通过一个测试程序详细了解boost::fusion::insert_range的用法。boost::fusion::insert_range是一个非常实用的函数,它可以方便地将一个序列插入到另一个序列的指定位置。注意,insert_range函数的第一个参数是插入位置的索引值,而第二个参数是要插入的序列。需要注意的是,我们需要显式指定要插入的序列的类型。原创 2023-08-25 01:03:18 · 43 阅读 · 0 评论 -
为何编译开发板时会出现错误?
在上面的代码中,我们使用了OpenCV库来加载和显示图像。如果我们没有正确安装OpenCV库,那么在编译时将会报告找不到相关头文件或库文件的错误。这篇文章介绍了导致开发板编译错误的几种常见原因,包括语法错误、缺少库文件和链接错误。我们应该仔细检查代码并修正这些错误,以确保成功编译开发板项目。在上面的代码中,我们声明了一个名为add的函数,但没有提供其定义。当我们尝试编译该代码时,链接器将报告找不到add函数的错误。因此,当我们尝试编译该代码时,编译器将报告一个语法错误。希望以上内容对您有所帮助!原创 2023-08-25 01:02:34 · 386 阅读 · 0 评论 -
用Boost库中的宏BOOST_LOG_TRIVIAL实现日志记录是一种方便快捷的方式,特别适合于小型项目
用Boost库中的宏BOOST_LOG_TRIVIAL实现日志记录是一种方便快捷的方式,特别适合于小型项目。本文将介绍如何使用BOOST_LOG_TRIVIAL进行简单的日志输出,并提供相应的源代码。首先,我们需要在代码中引入相应的头文件和命名空间:接下来,我们可以通过简单的宏调用就能进行日志记录,例如:以上代码分别对应了6种不同的日志级别:trace、debug、info、warning、error和fatal。BOOST_LOG_TRIVIAL会根据使用的宏自动识别日志级别,然后将日志信息输出到控制原创 2023-08-25 01:01:51 · 156 阅读 · 0 评论 -
使用Qt Creator创建按钮
运行程序后,我们可以看到一个带有“点击我”文本的按钮,当我们点击按钮时,会弹出一个对话框提示用户“你点击了按钮!点击刚才添加的QPushButton控件,打开属性编辑器,在属性编辑器中设置按钮的名称、文本、大小、位置等属性。例如,我们可以在按钮的文本属性中输入“点击我”,这样就可以在按钮上显示“点击我”这个文本。首先,我们需要创建一个Qt应用程序,然后在Qt Designer中打开我们的.ui文件。在Qt Creator中创建按钮是很简单的,我们只需要使用Qt的UI设计工具就可以快速实现一个按钮。原创 2023-08-25 01:01:07 · 326 阅读 · 0 评论 -
QT中使用QCache类进行缓存
另外,QCache类也提供了一系列其他的成员函数,例如setAutoDelete()函数用于设置缓存中的对象被删除时是否自动删除其对应的对象,setMaxCost()函数用于设置缓存最大容量等。其中,maxCost参数表示缓存所能容纳的最大条目数,size参数表示一个缓存条目的大小,autoDelete参数则表示当缓存中的对象被删除时,是否自动删除其对应的对象。本文将介绍QCache类的使用方法,并提供相应的源代码。QCache类是QT提供的一个缓存类,其中的缓存项可以通过插入键值对的方式保存到缓存中。原创 2023-08-25 01:00:24 · 359 阅读 · 0 评论 -
C++单例模式源代码实现
下面是一个简单的单例模式示例,在该示例中,我们创建了一个名为 “Singleton” 的类,并在其中定义了一个静态变量 “instance”,以及一个静态方法 “GetInstance()”。在 GetInstance() 方法中,我们首先检查 instance 是否为空,如果是则创建一个 Singleton 对象并将其赋值给 instance,否则直接返回已有的 instance 对象。单例模式是一种常用的设计模式,它保证了一个类只能创建一个对象,并提供了全局访问点。C++单例模式源代码实现。原创 2023-08-25 00:59:41 · 40 阅读 · 0 评论 -
回溯算法——细节解析
回溯算法的核心是递归函数的设计,在设计递归函数时,需要确定好递归的终止条件和每次递归需要处理的内容。例如,在求解 N 皇后问题时,递归函数需要传入已经放置了几个皇后和当前处理的列数,在每次递归时,需要判断当前列是否可以放置皇后,并将已经放置皇后的数量和下一列的列数作为参数传入下一层递归。在进行回溯过程中,需要记录当前的状态,以便在回溯时能够正确地恢复状态。回溯算法的基本思路是“回溯法”,即从所有可能的情况中逐一尝试,并在每次尝试之后检查是否已经达到了问题的解决方案,如果没有,则返回上一级继续尝试。原创 2023-08-25 00:58:58 · 53 阅读 · 0 评论 -
Boost库是一个非常流行的C++扩展库,其中包含了丰富的工具和组件
在上面的示例代码中,如果BOOST_BIND_NO_PLACEHOLDERS已经被定义,程序会输出“BOOST_BIND_NO_PLACEHOLDERS defined”,否则会输出“BOOST_BIND_NO_PLACEHOLDERS not defined”。但是,如果BOOST_BIND_NO_PLACEHOLDERS宏被定义了,编译器会在编译时将占位符_1、_2等替换为具体的数字。这就导致了一个问题:如果在使用占位符的同时也使用了命名参数,编译器会将占位符替换为数字,从而导致参数错误。原创 2023-08-25 00:58:15 · 50 阅读 · 0 评论 -
ITK:为图像中标记区域的边界上色
在图像处理领域,我们常常需要对图像中的某些特定区域进行标记,并将这些区域的边界上色以突出显示。本文将介绍如何使用ITK库来实现对图像中标记区域的边界上色。接下来,我们需要将图像中感兴趣的区域进行标记,这里我们以将黑色区域进行标记为例。最后一步,我们需要将边界像素的灰度值改为红色,从而实现对边界的上色。接下来,我们需要从标记图像中提取出标记区域的边界。以上就是使用ITK库实现对图像中标记区域的边界上色的完整代码和步骤。至此,我们成功实现了对图像中标记区域的边界上色。ITK:为图像中标记区域的边界上色。原创 2023-08-24 06:33:01 · 98 阅读 · 0 评论 -
Protobuf 安装指南
首先,我们需要从 Protobuf 的官方网站(https://developers.google.com/protocol-buffers)下载 Protobuf 的安装包。它不仅提供了方便的数据交换格式,还提供了多种语言的支持,使得不同平台之间的数据通信变得更加轻松和快捷。以上代码演示了如何创建一个 person 对象并将其序列化为字节流,然后再将字节流反序列化为一个新的 person 对象,并输出其中的字段值。以上是一个简单的 Protobuf 定义,包含了人的姓名、年龄和爱好。原创 2023-08-24 06:32:07 · 1785 阅读 · 0 评论 -
深入理解C++的stack数据结构
总而言之,C++的stack以其便捷、易用的特点被广泛应用于各类程序的开发中。而C语言的stack虽然不如C++般灵活,但它也为我们提供了一种可操作性更强的LIFO数据结构实现方案。另外,在C语言中也有stack数据结构,但实现方式与C++略有不同。C语言的stack是基于数组实现的,并使用指针来表示栈顶。在C++中,stack是一个常用的容器类,用于实现后进先出(LIFO)的数据结构。当然,上述代码仅仅是stack的一个简单实现,不够完善。除了基本操作外,stack还提供了其他一些有用的函数,如。原创 2023-08-24 06:31:24 · 45 阅读 · 0 评论 -
ITK:使用图像存储非像素数据
在计算机视觉和医学影像处理领域,我们经常需要在图像中存储除像素外的其他信息,例如像素大小、像素间距、坐标系等元数据信息。ITK是一个开源的图像处理库,它提供了许多有用的功能,包括读取、写入和操作图像数据、基于像素和区域的图像分割、配准和变换等。Image类是一个通用的图像数据容器,它可以存储不同数据类型(例如整数、浮点数、复数等)的像素值,并且可以通过Template参数指定不同的维度和像素类型。除了坐标系信息,ITK还支持存储其他类型的非像素数据,例如像素间距、像素大小、方向矩阵、坐标轴标签等。原创 2023-08-24 06:30:41 · 53 阅读 · 0 评论 -
OpenCASCADE绘制测试线束:VDrawSphere命令的性能评估
在上述代码中,我们首先使用gp_Pnt类型的变量center定义球体的中心点,然后使用gp_Ax3类型的变量axis定义球体的轴线,最后使用BRepPrimAPI_MakeSphere类创建球体。其中,VDrawSphere命令作为绘制球体的常用命令之一,也需要经过性能评估。在上述代码中,我们创建了一个包含1000个球体的场景,并记录了绘制这些球体所需的时间。通过以上优化措施,我们可以进一步提高VDrawSphere命令的性能,从而提高OpenCASCADE平台的CAD设计效率。3.使用更快速的硬件加速。原创 2023-08-24 06:29:58 · 49 阅读 · 0 评论 -
C++中的类与类之间如何进行关联?
类与类之间的关联关系是指一个类对象使用另一个类对象的情况。在一般的关联关系中,两个类之间是松散的耦合关系,也就是说,两个类之间的关系不是必须的,每个类都可以自主创建对象。这种关系是一种单向的关系,即B可以访问A的成员函数,但是A无法访问B类的成员函数。这种关系是一种单向的关系,即B可以访问A的成员函数,但是A无法访问B类的成员函数。C++中的类与类之间的关联关系包括一般的关联关系、聚合关系和组合关系。这种关联关系是一种单向的关系,即B可以访问A的成员函数,但是A无法访问B类的成员函数。原创 2023-08-24 06:29:15 · 153 阅读 · 0 评论 -
C++:利用回溯搜索算法解决二元决策问题
其中,start表示当前要做出的决策在决策集合中的位置,path记录了已经做出的决策,当start等于决策集合大小时,表示已经遍历完所有决策,输出path并返回。随着搜索深度的增加,path中记录的决策越来越多,最终可以得到所有可行的决策方案。回溯搜索是一种经典的深度优先搜索算法,其基本思想是从初始状态开始,逐步尝试所有可能的扩展方式,直到找到所需的解或者穷尽所有可能的情况。二元决策问题是指给定一个决策集合,每个决策可分为采取和不采取两种情况,求出所有可行的决策方案。原创 2023-08-24 06:28:32 · 51 阅读 · 0 评论