C++实现命令设计模式

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本文介绍了如何使用C++实现命令设计模式,这是一种行为型模式,用于封装请求为对象,便于执行、记录和撤销操作。文章通过电视遥控器控制电视的案例,详细展示了接收者、命令、调用者和客户端四个角色的功能,并提供了相应的C++代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

C++实现命令设计模式

命令模式是一种行为型模式,它允许你将请求封装成对象,并以参数的形式将其传递给方法。这样可以将不同的请求、日志记录、撤销等操作封装成一个单独的对象。在这篇文章中,我们将介绍如何使用C++实现命令模式。

命令模式有四个基本角色:接收者、命令、调用者和客户端。其中,接收者是真正执行操作的对象,命令对象负责调用接收者的操作,调用者负责将命令对象传递给接收者进行执行,客户端则负责创建命令对象。

在下面的示例代码中,我们将实现一个简单的命令模式,其中我们将通过电视遥控器来控制电视的开关、音量等操作。

#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>

// 接收者
class TV {
public:
    void turnOn() {
        std::cout << "TV is turned on" << std::endl;
    }

    void turnOff() {
        std::cout << "TV is turned off" << std::endl;
    }

    void volumeUp() {
        std::cout << "TV volume is increas
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