渲染基于物理的光照模型和基于图像的光照(C/C++)
在计算机图形学中,渲染是生成逼真图像的过程。渲染技术涉及到多个方面,包括光照模型和光照计算。本文将介绍如何使用OpenGL实现基于物理的光照模型和基于图像的光照渲染。
- 基于物理的光照模型(BRDF)
基于物理的光照模型(BRDF)用于描述材质表面如何反射入射光。BRDF函数定义了一个输入向量(入射光线)、一个输出向量(反射光线)以及其他一些参数,通过计算这些向量之间的关系来模拟材质的真实光学性质。
下面是一个简单的BRDF函数的示例代码:
vec3 computeBRDF(vec3 lightDir, vec3 viewDir, vec3 surfaceNormal)
{
vec3 reflectedDir