渲染基于物理的光照模型和基于图像的光照(C/C++)

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本文介绍了如何使用OpenGL在C/C++中实现基于物理的光照模型(BRDF)和基于图像的光照(IBL)渲染。BRDF用于描述材质表面的反射特性,而IBL利用环境贴图模拟真实光照。通过示例代码,展示了如何计算BRDF值和应用IBL,以提升图形渲染的真实感。实际应用中,还可以结合全局光照、阴影等技术进一步优化渲染效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

渲染基于物理的光照模型和基于图像的光照(C/C++)

在计算机图形学中,渲染是生成逼真图像的过程。渲染技术涉及到多个方面,包括光照模型和光照计算。本文将介绍如何使用OpenGL实现基于物理的光照模型和基于图像的光照渲染。

  1. 基于物理的光照模型(BRDF)
    基于物理的光照模型(BRDF)用于描述材质表面如何反射入射光。BRDF函数定义了一个输入向量(入射光线)、一个输出向量(反射光线)以及其他一些参数,通过计算这些向量之间的关系来模拟材质的真实光学性质。

下面是一个简单的BRDF函数的示例代码:

vec3 computeBRDF(vec3 lightDir, vec3 viewDir, vec3 surfaceNormal)
{
   
    vec3 reflectedDir 
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