使用C/C++实现OpenGL中的Gamma校正
Gamma校正是图形学中一种常用的颜色校正技术,用于调整显示设备上的亮度和对比度,以获得更好的视觉效果。在OpenGL中,我们可以通过修改像素的颜色值来实现Gamma校正。本文将介绍如何使用C/C++编写代码,在OpenGL中实现Gamma校正。
首先,我们需要包含必要的头文件和库:
#include <GL/glut.h>
#include <cmath>
接下来,我们定义一些全局变量,用于存储Gamma校正的参数和OpenGL窗口的宽度和高度:
float gammaValue = 2.2f; // Gamma值,默认为2.2
int windowWidth = 800; // 窗口宽度
int windowHeight = 600; // 窗口高度
在OpenGL的初始化函数中,我们可以设置窗口大小、视口和投影矩阵等参数:
void init()
{
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); // 设置清除颜色为黑色