使用C/C++实现OpenGL中的Gamma校正

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本文介绍了如何使用C/C++在OpenGL中实现Gamma校正,以改善显示设备上的亮度和对比度。通过修改像素颜色值,创建OpenGL窗口并设置参数,实现颜色校正。读者可以通过调整Gamma值观察颜色变化效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

使用C/C++实现OpenGL中的Gamma校正

Gamma校正是图形学中一种常用的颜色校正技术,用于调整显示设备上的亮度和对比度,以获得更好的视觉效果。在OpenGL中,我们可以通过修改像素的颜色值来实现Gamma校正。本文将介绍如何使用C/C++编写代码,在OpenGL中实现Gamma校正。

首先,我们需要包含必要的头文件和库:

#include <GL/glut.h>
#include <cmath>

接下来,我们定义一些全局变量,用于存储Gamma校正的参数和OpenGL窗口的宽度和高度:

float gammaValue = 2.2f;  // Gamma值,默认为2.2
int windowWidth = 800;   // 窗口宽度
int windowHeight = 600;  // 窗口高度

在OpenGL的初始化函数中,我们可以设置窗口大小、视口和投影矩阵等参数:

void init()
{
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);  // 设置清除颜色为黑色
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