节流、防抖
防抖
所谓防抖,就是指触发事件后在 n秒内函数只能执行一次,如果在 n秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间。
缺点:
如果事件在规定的时间间隔内被不断的触发,则调用方法会被不断的延迟
//防抖
// 思路:在规定时间内未触发第二次,则执行
function debounce (fn, delay) {
// 利用闭包保存定时器
let timer = null
return function () {
let context = this
let arg = arguments
// 在规定时间内再次触发会先清除定时器后再重设定时器
clearTimeout(timer)
timer = setTimeout(function () {
fn.apply(context, arg)
}, delay)
}
}
function fn () {
console.log('防抖')
}
addEventListener('scroll', debounce(fn, 1000))
节流:
所谓节流,就是指连续触发事件但是在 n秒 中只执行一次函数。
两种方式可以实现,分别是 时间戳 版和 定时器 版。
//节流
// 思路:在规定时间内只触发一次
function throttle (fn, delay) {
// 利用闭包保存时间
let prev = Date.now()
return function () {
let context = this
let arg = arguments
let now = Date.now()
if (now - prev >= delay) {
fn.apply(context, arg)
prev = Date.now()
}
}
}
function fn () {
console.log('节流')
}
addEventListener('scroll', throttle(fn, 1000))
节流和防抖函数的区别:
函数节流不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数,而函数防抖只是在最后一次事件后才触发一次函数。在页面的无需加载场景下,我们需要用户在滚动页面时,每隔一段事件发一次AJAX请求,而不是在用户停止滚动页面操作才去请求数据。这种就需要节流来实现。