c# 中的继承操作

作者:chen_h
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继承是面向对象程序设计中最重要的概念之一。

C# 语言中仅支持单重继承,主要用于解决代码的重用问题。

继承允许我们根据一个类来定义另一个类,这使得创建和维护应用程序变得更容易。

同时也有利于重用代码和节省开发时间。

当创建一个类时,我们不需要完全重新编写新的数据成员和成员函数,只需要设计一个新的类,继承了已有的类的成员即可。

这个已有的类被称为的基类,这个新的类被称为派生类。

继承的思想实现了属于(IS-A)关系。例如,哺乳动物属于(IS-A)动物,狗属于(IS-A)哺乳动物,因此狗属于(IS-A)动物。

C# 继承的特点

  • 派生类是对基类的扩展,派生类可以添加新的成员,但不能移除已经继承的成员的定义。
  • 继承是可以传递的。如果 C 从 B 中派生,B 又从 A 中派生,那么 C 不仅继承了 B 中声明的成员,同样也继承了 A 中声明的成员。
  • 构造函数和析构函数不能被继承,除此之外其他成员能被继承。基类中成员的访问方式只能决定派生类能否访问它们。
  • 派生类如果定义了与继承而来的成员同名的新成员,那么就可以覆盖已继承的成员,但这并不是删除了这些成员,只是不能再访问这些成员。
  • 类可以定义虚方法、虚属性及虚索引指示器,它的派生类能够重载这些成员,从而使类可以展示出多态性。
  • 派生类只能从一个类中继承,可以通过接口来实现多重继承。

为了将继承关系灵活运地用到程序设计中,在 C# 语言中提供了接口来解决多重继承的关系。

在编程中灵活地使用类之间的继承关系能很好地实现类中成员的重用,有利于类的使用。

Object 类是 C# 语言中最原始、最重要的类,是所有类的“祖先”,每个 C# 类都是它的子类,它实现了每个类都必须具有的基本方法。

这里指的“所有类”,即不管是 C# 系统所提供的标准类,还是用户自行編写的类,都是从Object类直接或间接继承而来,它是类层次结构中的顶级类,即 C# 树型类层次结构的“根”。

Object 类中的属性和方法可以被用到任何类。

当編程者定义一个类时没有使用关键字 Extends 指明它的父类,则編译器认为该类从 Object 类继承而来。

但 Object 类的方法所实现的功能很有限,都是由编程者在自行设计的 class 类型的类体内编写与原型完全相同的方法来覆盖它们,以实现用户所要求的有用功能。

在 Object 类中提供了 4 个常用的方法,即 Equals、GetHashCode、GetType 以及 ToString 方法。

我们将在接下来的几节中分别为大家讲解这四种常用方法。

既然任何一个类都继承了 Object 类,这 4 个方法也可以被任何类使用或重写。

参考链接:http://m.biancheng.net/csharp/60/

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