9.MMD 基础内容总结及制作成品流程

前期准备

1. 导入场景和模型

![[Pasted image 20240421194100.png]]

在左上角菜单栏,显示里将编辑模型时保持相机和光照勾选上,有助于后期调色
将抗锯齿和各向异性过滤勾掉,可以节省资源,避免bug
![[Pasted image 20240421194124.png]]

在分辨率设定窗口,可以调整分辨率
![[Pasted image 20240421194418.png]]

3840x2160 4k分辨率
1920x1080

搭建ray渲染环境

1. 导入ray

在这里插入图片描述

2. 导入天空盒

![[Pasted image 20240421194709.png]]

  1. 有背景贴图限制,用的很少
  2. 白天没有物理天空,比较适合室内场景
  3. 同第二个,不过是夜晚场景,光会比较暗
  4. 比较常用,白天夜晚都有
  5. 同4
3. 修改模型绘制顺序

将天空盒调到最上方,场景放第二个
![[Pasted image 20240421195039.png]]

4. 添加main材质

打开MME
同时给人物和场景添加main.fx材质
![[Pasted image 20240421195136.png]]

5. 加环境光

打开MME,在EnvLightMap里,给天空盒添加相对应的材质
![[Pasted image 20240421195247.png]]

![[Pasted image 20240421195327.png]]

人物模型前期基本调教

  1. 添加人物材质
    打开MME,在MaterialMap,展开刻晴模型
    ![[Pasted image 20240421195716.png]]

  2. 给面部添加材质,推荐TDA的face
    ![[Pasted image 20240421195626.png]]

  3. 给身体添加TDA的body

  4. 给头发加上3S材质的头发
    ![[Pasted image 20240421200231.png]]

  5. 给眼睛加上自发光
    选择持续的第一个,透明的光
    ![[Pasted image 20240421200420.png]]

  6. 在SSAOMap
    将整体人物的数值调低一些,0.6
    ![[Pasted image 20240421200547.png]]

给面部和眼睛调得更低一些,0.1
在这里插入图片描述

配布

1. 天空盒

将EncDiffLight+,环境光,拉到0.11左右,点击注册
![[Pasted image 20240421200953.png]]

人物漫反射,EnvSpecLight+,加到0.13
EnvSpecLight-,调到0.05
EnvSSSLight+,调到0.11
EnvSSSLight-,调到0.05
![[Pasted image 20240421201352.png]]

2. ray控制器

![[Pasted image 20240421201453.png]]

将SunLight+,调到0.07
SunShadowR+,太阳影子,调成0.3
![[Pasted image 20240421201540.png]]

BloomThreshold,泛光,调到0.36
![[Pasted image 20240421201647.png]]

Contrast+,对比度,调到0.19
Saturation+,饱和度,调到0.35
Gamma+,调到0.4
Temperature+,暖色调,调到0.05
BalanceR+,调到0.11
![[Pasted image 20240421202653.png]]

3. 添加插件
  1. AutoLuminous4,先加自发光
  2. 再加Diffusion7
    ![[Pasted image 20240421202630.png]]

感觉柔和过多,可以将Si调成0.6
![[Pasted image 20240421202756.png]]

![[Pasted image 20240421202804.png]]

  1. 调节光照位置
    ![[Pasted image 20240421203002.png]]

让人物带点背光
![[Pasted image 20240421203019.png]]

  1. OpticalFlares,太阳光晕
    如果发现黑屏
    打开背景,编辑附件
    ![[Pasted image 20240421203302.png]]

![[Pasted image 20240421203325.png]]

将OF调到第一个,并且右边的数值改为0
![[Pasted image 20240421203435.png]]

这样就有了镜头光晕
5. 调节景深
先将ray里面的FocalLength-,调到1
![[Pasted image 20240421203635.png]]

导入XDOF插件
将数值调为100
![[Pasted image 20240421203819.png]]

这样整个背景都会变模糊
调成5
![[Pasted image 20240421203851.png]]

这里使用5
6. 添加空气中的尘埃
![[Pasted image 20240421204027.png]]

将数值调成5
![[Pasted image 20240421204204.png]]

动作

  1. 添加动作和音频
    ![[Pasted image 20240421205914.png]]

目前这套动作没有卡衣服

如果卡衣服
人物选中骨骼,点击移动,来回拖动一下人物,使人物的衣服或发辫自由下落
移动完点击注册
![[Pasted image 20240421210206.png]]

减少穿模问题
先选中人物,后退几帧,找到穿模的地方
点击骨骼,比如是胳臂穿模,就找到肩膀处的骨骼,移动旋转一下,注册一下

最简单的方法就是,将穿模的动作删掉

### MMD视频制作与播放的硬件和软件性能需求 #### 硬件需求 对于MMD(MikuMikuDance)视频的制作,尤其是涉及复杂模型、大量骨骼动画以及高分辨率渲染的情况下,计算机配置显得尤为重要。为了确保流畅的操作体验,在选择硬件时应考虑以下几个方面: - **中央处理器(CPU)**:作为系统的核心部件之一,强大的多核心CPU有助于加速场景加载时间及物理模拟运算过程。现代高性能桌面级Intel i7/i9系列或是AMD Ryzen 7/9系列产品能够很好地满足这一需求[^1]。 - **图形处理单元(GPU)**:鉴于MMD本身利用DirectX接口进行绘图操作,并且支持CUDA/OpenCL技术用于某些第三方插件中的实时阴影效果计算等功能;因此一块具备良好DX兼容性和强大浮点运算能力的独立显卡不可或缺。NVIDIA GeForce RTX系列或AMD Radeon RX Vega及以上级别的产品可以提供更佳的画面质量和更高的帧率表现[^2]。 - **随机存取存储器(RAM)**:充足的RAM容量不仅可以让程序运行更加稳定高效,还能有效减少因频繁读写硬盘所带来的延迟现象。建议至少配备16GB DDR4 RAM以应对复杂的项目文件管理任务。 - **固态驱动器(SSD)**:相较于传统机械硬盘而言,SSD拥有更快的数据传输速度,这将大大缩短启动时间和素材导入导出所需的时间成本。推荐使用NVMe SSD作为主要工作盘。 #### 软件环境搭建 除了合适的硬件平台外,构建一个适合于MMD创作的工作站还需要安装必要的操作系统和支持工具: - **操作系统**:Windows是最常用的选项,因为大多数官方版本的MMD及其周边生态链都基于此平台开发测试过。最新版Win10/11能获得更好的安全更新和技术特性支持。 - **建模与动作编辑工具**:除开基础款式的MMD之外,还有许多辅助性质的应用可供选用,比如Blender可用于创建自定义角色模型;Vocaloid Editor For Live用于录制音乐曲目并与之同步编舞等。 - **后期剪辑合成套件**:Adobe Premiere Pro CC, DaVinci Resolve Studio这类专业的非线性编辑软件可以帮助创作者完成最终成品的拼接润色工序。 #### 播放端考量因素 当涉及到观看由上述流程产出的作品时,则需关注如下几点: - 对于普通观众来说,一台普通的家用PC即可胜任基本回放职责,不过如果追求极致视觉享受的话,还是应该参照前面提到的标准挑选相应档次以上的机器规格。 - 特定情况下可能需要用到特定编码解码库才能正常解析特殊格式的媒体资源,所以提前确认好所使用的播放器是否内置了这些功能也十分必要。 ```python # Python代码示例仅做展示用途,实际应用中并不适用于描述此类问题 print("以上是对MMD视频制作与播放过程中关于硬件选型及配套软件方面的概述") ```
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