9.MMD 基础内容总结及制作成品流程

前期准备

1. 导入场景和模型

![[Pasted image 20240421194100.png]]

在左上角菜单栏,显示里将编辑模型时保持相机和光照勾选上,有助于后期调色
将抗锯齿和各向异性过滤勾掉,可以节省资源,避免bug
![[Pasted image 20240421194124.png]]

在分辨率设定窗口,可以调整分辨率
![[Pasted image 20240421194418.png]]

3840x2160 4k分辨率
1920x1080

搭建ray渲染环境

1. 导入ray

在这里插入图片描述

2. 导入天空盒

![[Pasted image 20240421194709.png]]

  1. 有背景贴图限制,用的很少
  2. 白天没有物理天空,比较适合室内场景
  3. 同第二个,不过是夜晚场景,光会比较暗
  4. 比较常用,白天夜晚都有
  5. 同4
3. 修改模型绘制顺序

将天空盒调到最上方,场景放第二个
![[Pasted image 20240421195039.png]]

4. 添加main材质

打开MME
同时给人物和场景添加main.fx材质
![[Pasted image 20240421195136.png]]

5. 加环境光

打开MME,在EnvLightMap里,给天空盒添加相对应的材质
![[Pasted image 20240421195247.png]]

![[Pasted image 20240421195327.png]]

人物模型前期基本调教

  1. 添加人物材质
    打开MME,在MaterialMap,展开刻晴模型
    ![[Pasted image 20240421195716.png]]

  2. 给面部添加材质,推荐TDA的face
    ![[Pasted image 20240421195626.png]]

  3. 给身体添加TDA的body

  4. 给头发加上3S材质的头发
    ![[Pasted image 20240421200231.png]]

  5. 给眼睛加上自发光
    选择持续的第一个,透明的光
    ![[Pasted image 20240421200420.png]]

  6. 在SSAOMap
    将整体人物的数值调低一些,0.6
    ![[Pasted image 20240421200547.png]]

给面部和眼睛调得更低一些,0.1
在这里插入图片描述

配布

1. 天空盒

将EncDiffLight+,环境光,拉到0.11左右,点击注册
![[Pasted image 20240421200953.png]]

人物漫反射,EnvSpecLight+,加到0.13
EnvSpecLight-,调到0.05
EnvSSSLight+,调到0.11
EnvSSSLight-,调到0.05
![[Pasted image 20240421201352.png]]

2. ray控制器

![[Pasted image 20240421201453.png]]

将SunLight+,调到0.07
SunShadowR+,太阳影子,调成0.3
![[Pasted image 20240421201540.png]]

BloomThreshold,泛光,调到0.36
![[Pasted image 20240421201647.png]]

Contrast+,对比度,调到0.19
Saturation+,饱和度,调到0.35
Gamma+,调到0.4
Temperature+,暖色调,调到0.05
BalanceR+,调到0.11
![[Pasted image 20240421202653.png]]

3. 添加插件
  1. AutoLuminous4,先加自发光
  2. 再加Diffusion7
    ![[Pasted image 20240421202630.png]]

感觉柔和过多,可以将Si调成0.6
![[Pasted image 20240421202756.png]]

![[Pasted image 20240421202804.png]]

  1. 调节光照位置
    ![[Pasted image 20240421203002.png]]

让人物带点背光
![[Pasted image 20240421203019.png]]

  1. OpticalFlares,太阳光晕
    如果发现黑屏
    打开背景,编辑附件
    ![[Pasted image 20240421203302.png]]

![[Pasted image 20240421203325.png]]

将OF调到第一个,并且右边的数值改为0
![[Pasted image 20240421203435.png]]

这样就有了镜头光晕
5. 调节景深
先将ray里面的FocalLength-,调到1
![[Pasted image 20240421203635.png]]

导入XDOF插件
将数值调为100
![[Pasted image 20240421203819.png]]

这样整个背景都会变模糊
调成5
![[Pasted image 20240421203851.png]]

这里使用5
6. 添加空气中的尘埃
![[Pasted image 20240421204027.png]]

将数值调成5
![[Pasted image 20240421204204.png]]

动作

  1. 添加动作和音频
    ![[Pasted image 20240421205914.png]]

目前这套动作没有卡衣服

如果卡衣服
人物选中骨骼,点击移动,来回拖动一下人物,使人物的衣服或发辫自由下落
移动完点击注册
![[Pasted image 20240421210206.png]]

减少穿模问题
先选中人物,后退几帧,找到穿模的地方
点击骨骼,比如是胳臂穿模,就找到肩膀处的骨骼,移动旋转一下,注册一下

最简单的方法就是,将穿模的动作删掉

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