【LeetCode:2225. 找出输掉零场或一场比赛的玩家 + 哈希表】

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🚀 算法题 🚀

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🚩 题目链接

⛲ 题目描述

给你一个整数数组 matches 其中 matches[i] = [winneri, loseri] 表示在一场比赛中 winneri 击败了 loseri 。

返回一个长度为 2 的列表 answer :

answer[0] 是所有 没有 输掉任何比赛的玩家列表。
answer[1] 是所有恰好输掉 一场 比赛的玩家列表。
两个列表中的值都应该按 递增 顺序返回。

注意:

只考虑那些参与 至少一场 比赛的玩家。
生成的测试用例保证 不存在 两场比赛结果 相同 。

示例 1:

输入:matches = [[1,3],[2,3],[3,6],[5,6],[5,7],[4,5],[4,8],[4,9],[10,4],[10,9]]
输出:[[1,2,10],[4,5,7,8]]
解释:
玩家 1、2 和 10 都没有输掉任何比赛。
玩家 4、5、7 和 8 每个都输掉一场比赛。
玩家 3、6 和 9 每个都输掉两场比赛。
因此,answer[0] = [1,2,10] 和 answer[1] = [4,5,7,8] 。
示例 2:

输入:matches = [[2,3],[1,3],[5,4],[6,4]]
输出:[[1,2,5,6],[]]
解释:
玩家 1、2、5 和 6 都没有输掉任何比赛。
玩家 3 和 4 每个都输掉两场比赛。
因此,answer[0] = [1,2,5,6] 和 answer[1] = [] 。

提示:

1 <= matches.length <= 105
matches[i].length == 2
1 <= winneri, loseri <= 105
winneri != loseri
所有 matches[i] 互不相同

🌟 求解思路&实现代码&运行结果


⚡ 哈希表

🥦 求解思路
  1. 通过俩个哈希表找到赢家和输家输赢的次数。最后按照题目的要求返回没有 输掉任何比赛的玩家列表和所有恰好输掉 一场 比赛的玩家列表。
  2. 有了基本的思路,接下来我们就来通过代码来实现一下。
🥦 实现代码
class Solution {
    public List<List<Integer>> findWinners(int[][] matches) {
        List<List<Integer>> res = new ArrayList<>();
        List<Integer> win = new ArrayList<>();
        List<Integer> lose = new ArrayList<>();
        int n = matches.length;
        TreeMap<Integer, Integer> winMap = new TreeMap<>();
        TreeMap<Integer, Integer> loseMap = new TreeMap<>();
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            int winner = matches[i][0], loser = matches[i][1];
            winMap.put(winner, winMap.getOrDefault(winner, 0) + 1);
            loseMap.put(loser, loseMap.getOrDefault(loser, 0) - 1);
        }
        for (Map.Entry<Integer, Integer> entry : winMap.entrySet()) {
            if (entry.getValue() > 0 && !loseMap.containsKey(entry.getKey()))
                win.add(entry.getKey());
        }
        for (Map.Entry<Integer, Integer> entry : loseMap.entrySet()) {
            if (entry.getValue() == -1)
                lose.add(entry.getKey());
        }
        res.add(win);
        res.add(lose);
        return res;
    }
}
🥦 运行结果

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💬 共勉

最后,我想和大家分享一句一直激励我的座右铭,希望可以与大家共勉!

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给定一个整数数组 nums 和一个目标值 target,要求在数组中两个数的和等于目标值,并返回这两个数的索引。 思路1:暴力法 最简单的思路是使用两层循环遍历数组的所有组合,判断两个数的和是否等于目标值。如果等于目标值,则返回这两个数的索引。 此方法的时间复杂度为O(n^2),空间复杂度为O(1)。 思路2:哈 为了优化时间复杂度,可以使用哈来存储数组中的元素和对应的索引。遍历数组,对于每个元素nums[i],我们可以通过计算target - nums[i]的值,查中是否存在这个差值。 如果存在,则说明到了两个数的和等于目标值,返回它们的索引。如果不存在,将当前元素nums[i]和它的索引存入哈中。 此方法的时间复杂度为O(n),空间复杂度为O(n)。 思路3:双指针 如果数组已经排序,可以使用双指针的方法来求解。假设数组从小到大排序,定义左指针left指向数组的第一个元素,右指针right指向数组的最后一个元素。 如果当前两个指针指向的数的和等于目标值,则返回它们的索引。如果和小于目标值,则将左指针右移一位,使得和增大;如果和大于目标值,则将右指针左移一位,使得和减小。 继续移动指针,直到到两个数的和等于目标值或者左指针超过了右指针。 此方法的时间复杂度为O(nlogn),空间复杂度为O(1)。 以上三种方法都可以解决问题,选择合适的方法取决于具体的应用场景和要求。如果数组规模较小并且不需要考虑额外的空间使用,则暴力法是最简单的方法。如果数组较大或者需要优化时间复杂度,则哈或双指针方法更合适。

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